挺好的,至少看得出来在努力营造boss战氛围而不是一个大模型的小怪。
队伍思路放评论区,建议双奶+有aoe的轻锐+多动角色
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思路就是第一个走格子的区域要aoe范围比如金杯老头,boss开战第一个技能会把除了第一区域意外的人变成类似人偶的东西,要aoe全破不然后面很难打(你想硬抗也可以)然后其他人走出范围
boss第二技能会召唤一个月亮格子,就把刚刚那个人拉过去站在格子上就好了,有buff不会死
然后是boss那个全屏技能,这边建议拿对单特化的角色打。他的机制是灌一定量伤害boss就放不出那个aoe。这边建议把一些对单特化角色放去第三区域,如果对单角色打不完那个区域可以一单一群。
基本上只要过了那个aoe的技能之后,没多少血慢慢磨就行了。
队伍思路放评论区,建议双奶+有aoe的轻锐+多动角色
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思路就是第一个走格子的区域要aoe范围比如金杯老头,boss开战第一个技能会把除了第一区域意外的人变成类似人偶的东西,要aoe全破不然后面很难打(你想硬抗也可以)然后其他人走出范围
boss第二技能会召唤一个月亮格子,就把刚刚那个人拉过去站在格子上就好了,有buff不会死
然后是boss那个全屏技能,这边建议拿对单特化的角色打。他的机制是灌一定量伤害boss就放不出那个aoe。这边建议把一些对单特化角色放去第三区域,如果对单角色打不完那个区域可以一单一群。
基本上只要过了那个aoe的技能之后,没多少血慢慢磨就行了。