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缘起缘灭,简说一下策划是如何自取灭亡的

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2021年7月缘起开篇,到现在也算是满3周年了,从荻花后宫团本开始游戏逐渐失去控制,剑湖宫开始玩家大量减少,对于PVE谈论最多的就是副本难度,有人说太简单,有人说太难,这个问题不是早就有解决办法了吗?为什么策划会选择自我感觉良好的方法去做?想难度高的去打10人挑战,想简单的就去打25人英雄,这不很平衡吗?只要奖励一样就不会出现大量玩家流失,可策划偏偏喜欢把25人没有的高级奖励放到难度高的10人挑战里面,讨好了少部分玩家损失了主要玩家基数,10人挑战本来就人数少,他们付出努力更容易获得道具奖励,这就已经足够了,偏要获得高于大众的奖励,不跑路才怪,还不如不开10挑战本呢,这样至少不会激化矛盾。
随着缘起玩家大量流失,PVP阵营彻底暴雷,例如天宝恶人阵营的傲然帮会从早到晚的天天守在浩气日常点,连过年都不放过,导致大量浩气散人无法完成日常任务,失去了体验感自然再次流失玩家,任何PVP阵营对立的游戏都怕这种情况,其它游戏是怎么做的为什么不学?放任事态严重才想补救已经晚了,早几个月就做出行动也不至于烂这么快,别的游戏都知道各种办法及时补救,如增加不同渠道完成日常任务,如检测对方强势的原因是不是开挂了,傲然一堆代打代开竞技场的,还有用PVP宏的,直接封半个帮会,他们会发展的起来?这些反制手段其它游戏很常见而且是正规正道的办法,只要不参与干涉大小攻防的对抗,让玩家有多种办法完成PVP日常,这就已经能留住不少玩家了。
最后说一点,缘起策划没有一点远见,没有用心规划未来的路,策划作为领路人,你连基本的运营都不用心,如何能让游戏盈利?我不知道你老板是怎么心里编排你的,总之你现在肯定不受待见,你大概率也选择摆烂了,缘起策划范了最致命的错误,没有重视玩家,没有重视对手,没有重视市场,新版本职业资料片居然放在9月,这是直接放弃了暑假市场,最近各大热门游戏纷纷开启新篇章搞新动作,加上遇到魔兽世界回归,缘起的玩家只会被他们瓜分,连一些冷门游戏都知道这段时间该出点重磅内容了,看看缘起的策划团队,他们选择做待宰的羔羊,默默看着竞争对手甚至不是对手的游戏来瓜分自己的玩家基数,真悲哀啊,祝策划和缘起早点缘灭吧,放死忠玩家一条生路。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-06-27 16:31回复