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黑风山CE试玩海内外媒体信息总结

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在本次黑风山CE试玩中,海内外媒体透露了许多新消息,这里我权且做个内容总结,主要是四个日韩媒体的,欧美媒体的暂时没看到,就先跳过了。
1--游民星空:正式版的瀑布和赤髯龙之间还有相当一段流程,但是在试玩中全部都被删除了。
2--壮壮:黑神话有表里世界的设定,在杀死里世界的金池长老后,幽魂就不再出现。
3--法米通(日本媒体):
黑神话的时间线发生在取经之后,玩家天命人踏上旅途,迎接各种困难,战胜自己的天命。
黑神话可以收集物品打造和强化装备。
黑神话的死亡惩罚很小,经验满后会自动升级。
游科旨在再现与各种神仙和妖怪的战斗,并且这些神仙和妖怪不只是单纯的敌人,而是被赋予了各种性格和角色的塑造。
游科在制作黑神话时,想要制作的是真实感极高的游戏图形。
游科为了追求真实感,扫描了中国各地的寺院、佛像和山林(根据其他媒体的报告来看达到100多处),并且应用了UE5中的各种新技术。
4--INVEN(韩国媒体):
黑神话一开始就是作为ARPG来开发,而不是魂类游戏。
黑神话减少了资源管理的负担,目的是让更多人享受到游戏。
黑神话在杭州、东京、伦敦和洛杉矶等多个城市进行了CE试玩,接受了来自世界各地媒体的反馈和采访,后续还会继续优化。
黑神话为了规避因视觉效果与实际效果的反差而导致的判定问题,改进了攻击的动态判定以规避攻击打偏的问题。
黑神话可以收集药材和矿物以制作恢复药或强化药,也可以帮助玩家在特殊环境中生存。
黑神话可以根据不同配装BUILD走不同流派,战斗也可以主打轻重攻击或重攻击等不同风格。
赤髯龙必须打头部才能积累硬直。
5--RULIWEB(韩国媒体):
黑神话会尽可能地多吧西游记中出现的元素以道具或法术的形式做进游戏。
黑神话为优化做了很大努力,现在做到了能在1060显卡上运行的程度,并且比起画面更注重帧数。
黑神话虽然有着是不是魂类游戏的的争议,但魂类游戏没有标准,游科认为黑神话就是ARPG,并且注重操作和交互。
游戏发布后也会持续更新,如果保持稳定,还会开发DLC。
因为不同人的水平和打法不一样,因此很难说游戏流程具体是几个小时。
6--Denfaminicogamer(日本媒体):
游科团队从08年的斗战神开始就一直深耕于西游题材,对西游非常熟悉,因此想通过深入了解题材来创作出优秀的作品。
游科全员都会对黑神话进行测试,直到每个人都完成游戏,并对游戏各方面进行评分。
游科会根据反馈,对媒体称赞的方面进行加强,对媒体诟病的方面进行改善。
游科对BOSS战的数量和质量都很有信心,在这一方面投入了很多资源开发。
游科以游戏的真实性为目标,扫描了中国各地的寺院、山林和佛像做进游戏。
黑神话已经实现了PS5的2K60帧。


IP属地:江苏1楼2024-07-01 21:18回复