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尘白肉鸽不够好玩的原因

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周年庆产能蒸蒸日上,新玩法也在路上了,但我个人对悖论迷宫这模式没有做好还是感到非常可惜。现在什么二游都要做个肉鸽,作为肉鸽爱好者我也玩过其中的大部分,尘白肉鸽给我的感觉是:
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底层玩法的趣味性、沉浸感高于手游肉鸽平均线、但重复游玩动力显著低于平均线。
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造成这种现状有2个主要原因和一些次要原因
①难度太低没有区分度。
②高难度奖励太少,不如打普通。
首先是尘白的肉鸽实在太简单了,简单到什么程度?入坑2星期抽个版本大c就能随随便便打通最高难度,敌人方面,最高难度的怪和最低难度长的一样,甚至主线/活动关卡种那些敌人体型变大、获得随机强化的buff也极少出现。
这点我认为是对刚开肉鸽模式时的失败设计矫枉过正了,刚开肉鸽那时候,什么无限回血牛爷爷、亿万血条尼亚尔,游玩体验确实是一坨屎,但现在把这些删完了以后,难度又变得过低、过于没有区分度,从普通打到险厄,玩家并没有自己和怪物在同步变强的实感,仅仅是在完成任务列表里的难度任务。
而我方强化这边,虽说比怪那边的设计更合理一点(越高难度金底buff越多,很符合玩法逻辑)但扩展玩法和颠覆性的buff还是太少,(例如以撒中的硫磺火吐根豆浆这类改变攻击手感的buff)
而爆电、护盾夺取这些拿到=通关的buff又过于bug,导致本来就很简单的肉鸽变得用脚都能随便过,拿到护盾夺取我就知道这把剩下的关卡都是垃圾时间,根本不需要躲任何技能闭着眼睛按住自动瞄准键、选择路线全部乱点啪啪啪打完boss就过完了。诚然这种拿到××就=通关的爽局是应该存在的,但爽一把是爽,10把,20把呢,会马上变得枯燥无味,开始思考打这模式的意义是什么。
建议改善方案:每个版本更新一些怪物的独特buff和彩蛋房间,比如卖血房、储钱罐、随机刷新有两个甚至三个箱子的补给房,只卖金底buff的高级商店(鼓励玩家存大量钱再进商店),陷阱箱子,随机小活动奖励关、跳舞房、娃娃机,都能够用不算很大的工作量给玩家带来新鲜感、让路线决策更有意义,提高重复游玩积极性。
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第二个主要问题在于,高难度肉鸽的收益过低,险厄虽说也难不到哪去,但要面对boss连战和几倍的层数,花的时间是远远大于低难度的。而获得的收益却微乎其微,我费老大劲打通一次最高难度获得的进度奖励居然还没有每日任务给的2/3高?那我打高难度干什么呢。
每天打一把普通难度才是时间收益最高的做法。那这个模式就无法达到鼓励玩家提升战斗力的目的,为什么尘白一谈强度就只有拟境,因为肉鸽太简单+打高难度无意义,无论新老玩家只要打普通难度就好,说实话这是非常失败非常影响重复游玩积极性的奖励层级设计。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-07-02 15:49回复
    接下来说几个次要原因,这里发的内容也全部复制到客服反馈那边去了,能改善是最好不改至少咱也努力过了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-07-02 15:51
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      玩法太少 能玩的点太少 看看周年出来后怎么样吧


      IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-07-02 15:53
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        关于这个每关都有的选buff、选路线装置,个人感觉非常意义不明(打完了怪直接弹出选择ui不行吗:)有的地图又大,打完了就搁那找这两装置,找到了还要点,点还容易误触进入掩体,险厄22层,等于你要按44次这玩意,就不能直接把他删了么


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-07-02 15:56
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          我觉得是关卡设计不行,随机性不够强,全是换皮怪换皮关


          IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-07-02 15:56
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            看开了,上次限时那个水平我觉得就还行了。打枪的肉鸽可以学习枪火重生


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-07-02 16:00
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              然后是威胁指数这一块,其实是可以做很多文章的,增多压威胁指数的手段、提高保持低威胁指数的收益,威胁指数高了出现随机额外怪等等,另外威胁指数高于一定值就不能往下压也是个意义不明的设定,(为了清除关键的debuff而选择路线也是肉鸽游戏的精髓之一)
              建议直接删除这个20/40/70的阶段性设计


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-07-02 16:03
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                我记得周年要修改一下肉鸽玩法吧,先观望。


                IP属地:江西10楼2024-07-02 16:07
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                  四种难度,敌人类型基本大差不差,区别只在于数值,这点是需要在不同难度里做出区分的


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-07-02 16:09
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                    老哥,工单我帮你提了,我也对肉鸽的改动很关心


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-07-02 16:27
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                      对我来说底层这套缝合模式不改,怎么折腾都没劲
                      不如省事点半小时内解决我去干别的事
                      强行把射击和类似原崩那种模式缝起来真没意思,甚至因为共享能量条当辅助的出来q一下漏个脸都没机会
                      大型boss就是霸体+大范围aoe,然后就逼这你跑来跑去抽空回去射几下,到头来还得拼数值。这种设计也就放二游不跟你计较。不如回去多打几把怪猎
                      让我说这游戏就得彻底把当初沾了米的毒血排空,去做更加纯正的射击方向,去抄二游厂商之外真正好的那些游戏的东西


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-07-02 16:34
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                        之前活动那个限时迷宫体验好一些,应该常驻的


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-07-02 16:41
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                          就是太简单了,怪物血量和攻击至少翻一倍,最后boss房放两个boss差不多。


                          IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-07-02 16:47
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                            好玩的肉鸽游戏会有很多好玩的机制,我觉得尘白这个产能短期做不到


                            IP属地:重庆来自Android客户端16楼2024-07-02 16:58
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