Filipe - 主程序员
在压测和一些修复工作正在进行中时,主要的游戏开发工作也在稳步前进。这个月我集中完成了一些正在开发中的机制,并整理了基础代码,重新组织设计了部分代码和数据,使我们在未来创造新恐龙的能力时更加轻松。
在这方面,霸王龙的压制和抛扔能力已经基本完成编程工作,并送至QA团队进行第一轮的bug测试。“轻度迁徙”和“大规模迁徙”的机制同样进入测试,未来我们会为其进行一次压测。
最后,几个核心机制正在经历最终调整。扑咬获得了额外的功能,使玩家在目标身上时更具互动性,包括松开猎物向任意方向跳下(不会再被迫跳下悬崖摔死)。挣扎也不再会是体力消耗的随机战斗,并且一些动物将能够对趴在他们身上的敌人进行反击。你们中的某些人可能已经看过夜视的截图,我们也在尝试对气味系统的视觉效果进行更新,使它不再那么依赖UI界面。
很快就会有更多内容,但目前为止就这些可说了,下次再见!
在压测和一些修复工作正在进行中时,主要的游戏开发工作也在稳步前进。这个月我集中完成了一些正在开发中的机制,并整理了基础代码,重新组织设计了部分代码和数据,使我们在未来创造新恐龙的能力时更加轻松。
在这方面,霸王龙的压制和抛扔能力已经基本完成编程工作,并送至QA团队进行第一轮的bug测试。“轻度迁徙”和“大规模迁徙”的机制同样进入测试,未来我们会为其进行一次压测。
最后,几个核心机制正在经历最终调整。扑咬获得了额外的功能,使玩家在目标身上时更具互动性,包括松开猎物向任意方向跳下(不会再被迫跳下悬崖摔死)。挣扎也不再会是体力消耗的随机战斗,并且一些动物将能够对趴在他们身上的敌人进行反击。你们中的某些人可能已经看过夜视的截图,我们也在尝试对气味系统的视觉效果进行更新,使它不再那么依赖UI界面。
很快就会有更多内容,但目前为止就这些可说了,下次再见!