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七月开发进度报告

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东西还算多吧


IP属地:英国1楼2024-08-01 13:08回复
    Filipe - 主程序员
    在压测和一些修复工作正在进行中时,主要的游戏开发工作也在稳步前进。这个月我集中完成了一些正在开发中的机制,并整理了基础代码,重新组织设计了部分代码和数据,使我们在未来创造新恐龙的能力时更加轻松。
    在这方面,霸王龙的压制和抛扔能力已经基本完成编程工作,并送至QA团队进行第一轮的bug测试。“轻度迁徙”和“大规模迁徙”的机制同样进入测试,未来我们会为其进行一次压测。
    最后,几个核心机制正在经历最终调整。扑咬获得了额外的功能,使玩家在目标身上时更具互动性,包括松开猎物向任意方向跳下(不会再被迫跳下悬崖摔死)。挣扎也不再会是体力消耗的随机战斗,并且一些动物将能够对趴在他们身上的敌人进行反击。你们中的某些人可能已经看过夜视的截图,我们也在尝试对气味系统的视觉效果进行更新,使它不再那么依赖UI界面。
    很快就会有更多内容,但目前为止就这些可说了,下次再见!


    IP属地:英国2楼2024-08-01 13:09
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      Ariel - 程序员
      这个月大部分时间我都花在bug修复和追踪各种崩溃上。我们更新到了UE5的新版本,这带来了一些内部的变化,不过最后我们也只通过牺牲一点睡眠就解决了问题。这个月我处理过的一个非常烦人的bug是在跳入水中时偶尔会发生的轻微偏移。听起来没什么大不了的,但在依赖一整套系统同步玩家在服务器和客户端之中的位置的多人游戏里,它会变得非常麻烦。幸好最后我解决了它。
      我为一些未来添加的物种所使用的技能系统做了拓展工作。这是一种方便且可复用的方式,用以将多个动作绑定到同一按键上,并根据按键被点击或按住的情况准确执行动作。我还在制作一个工具,团队可以用它更容易地比较不同成长阶段的恐龙们,为我们提供更便利的物种对比概况形式。这将为我们在平衡工作和给生态系统添加新物种,并保证新旧物种的一致性上提供帮助。
      同时我还在为恶魔角龙进行最后的调整工作。我们不想让这部分工作延迟更新,因此计划将当前压测中状态更稳定的恶魔角龙添加进evrima。在完成其他改动后,我们计划将其作为一个小型补丁更新,以解决一些与其预期玩法不符的问题。


      IP属地:英国3楼2024-08-01 13:09
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        VisualTech48 - 环境美术
        我们错过了上个月,现在我回来为各位展示这段时间的工作。从你们已经看过的完工的围墙开始,这是人类游戏内容中大型建筑工作的下一步。
        围墙组件已经完成并进行了半模块化,使其能够支持各种标准出入口,以及与其他建筑或者像GUTS(Generic Underground Transportation System,提到过很多次的通用地下交通系统)那样内部结构的独特连接。



        下一位是属于我们一些视频背后的小岛监控系统的重要部件:追踪相机!我为它做了两个版本,完整组装和破损/损坏。相信你们中的某些人已经找到了被异特龙踩坏的那一个。

        我的另一个任务是制作我们标志性的巨型船坞港口。它包含一些非常独特的模型部分,通过组件搭建过程非常有趣。
        它很快会添加进我们的船坞中,并成为我们想为你展示的建筑设计的下一部分。我的工作是制作它的内外墙壁。



        下一个登场的是花了我很多时间的DTA(船坞运输区)。这个高大的巨型建筑宽90米,长58米,还不算它外部的支柱。这是我制作过的最大建筑之一,外部使用部分定制设计,平面设计则使用我们的组件。
        如此巨大的建筑被来临时收容将会被移入或移出一座岛屿的各种动物们。


        最后,我对模块化组件库做了大量细微改动,例如添加内饰,新的墙体类型,纹理等等。
        同时我为我们的小型船坞周边围栏做了一次大更新,现在可以使用破损模块用更生动的方式构建围栏了。

        谢谢各位,这就是疯狂的两个月里的全部内容。干杯。


        IP属地:英国4楼2024-08-01 13:12
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          Wedge - 音效设计师
          霸王龙的音效在这个月开始有了更多进展。我一直在对其进行完善,仍需做一些调整使它们达到最佳效果,但目前来说工作正向着正确的方向进行。
          我做了大量工作来完成霸王龙的音效组件。包括痛苦吼叫,攻击提示音,通用的音效填充,呼吸/拟音,它的压制/抛投技能新音效,和死亡音效。霸王龙的音效组件中还添加了一些惊喜,你们很快就会听到。
          我还对声音的衰减效果做了一些改进。叫声衰减获得了优化——尤其是远处的声音,提高了空间传递量,并调整了滤波器曲线使其更接近自然音效,这应该能帮助玩家判断声音来源的距离。我还修复了所有声音没有次级频率的问题,甚至包括近处动物发出的声音。最后我降低了如挂机和休息时发声的音量,使其在传播距离上更加紧凑,包括呼吸声和一些拟音(如吃尸体时的声音),这将会帮助玩家在狩猎或被狩猎时保持隐蔽,并减轻因传播距离过远造成的沉浸感破坏。
          我为埃雷拉龙的扑咬冲击设计了新的音效——一种用以展现高空降落的冲击声,厚重撕裂声和表明埃雷拉龙用爪子插入猎物身体中的“扑哧”声的组合。降落动画之前被移除,但将会被重新添加,这意味着除了攻击音效外,扑咬猎物的声音也将回到游戏中。不过这部分内容并不在即将到来的补丁里。
          最后,这个月大部分时间我都花在修复由于引擎更新产生的bug上,最值得注意的内容包括:
          改变经常产生的音效(如脚步声,爬树声等)在内存中的配置方式。
          修改瀑布音效设置,降低音量,改变衰减方式(未添加进压测)
          为一些动画添加音效——似鸡龙巢穴管理,伤齿龙跌落(扑咬后被甩下),恐鳄咬开尸体,恶魔角龙奔跑冲击。
          干杯!


          IP属地:英国5楼2024-08-01 13:12
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            Bryan - 动画师
            对动画制作来说这个月还不错。我为慈母龙做了更多动画,现在它可以游泳和吃草了。但最近我的主要任务是制作三角龙的角力。恶魔角龙只是个初步实验(恶魔角龙:?),这一位可没那么轻松。由于它们拥有介于短吻鳄和马之间非常不寻常的步伐,三角龙的运动动画工作一向相当棘手。


            IP属地:英国6楼2024-08-01 13:13
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              KissenKitten - 监制
              由于上个月我发了相当繁杂的一段文字,这一篇将会更加短小精悍。我们在各个方面都取得了进展,正在努力完成下一次更新。为了补偿简短的文字,这里展示一些制作中的内容。一如既往的,所有内容都可能发生变化。










              IP属地:英国7楼2024-08-01 13:16
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                IP属地:英国8楼2024-08-01 13:18
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