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青水削弱方案,大家来看可行不可行

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一共四点,第1点就是大招伤害应该有所降低,现在青水的大伤害是91万,改到80万是比较合理的



IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-09-23 10:32回复
    作为一个不可替的大招斩杀线本身就不应该太高,更何况青水的三个技能伤害都不低


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-09-23 10:35
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      这是青水和活二代的伤害对比



      IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-09-23 10:38
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        我特意还把活二代的分身伤害也算进去了,活二伤害削得青水不能削吗?当然青水的大招是不可接的,可是跟二代相比也只能说是各有优劣,优点在于①不可替②无敌状态(不用担心对面三豆反手蹭技能开大)


        IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-09-23 10:42
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          第二点,平a防反技能体判定改为正常的平a,防反丸子霸体去掉


          IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-09-23 10:46
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            第三点,飞雷神范围缩小(针对y轴)


            IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-09-23 10:49
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              事实上青水的飞雷神范围,是一个类似矩形的图案


              IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-09-23 10:52
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                IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-09-23 10:53
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                  由矩形改为扇形显然更加合理,也更符合特效
                  也就是当青水跟敌方在同一身位时,直接飞雷神直接空掉


                  IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-09-23 10:57
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                    +3


                    IP属地:安徽来自Android客户端15楼2024-09-23 10:58
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                      最后一点,飞雷神二段黄条减短,飞雷神cd增长,15s→17s。
                      作为补偿螺旋丸cd10s→9s,或者将普攻后摇减小


                      IP属地:安徽来自Android客户端18楼2024-09-23 11:03
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                        我个人认为单纯将平a防反削弱并不能改变青水十局有九的现状,我是实在不想看到这个面孔了,只有一刀将他砍到下一个梯度,决斗上才能涌进来新鲜空气,他的生态位才会被别的忍者替代


                        IP属地:安徽来自Android客户端20楼2024-09-23 11:04
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                          大家有什么意见都可以在帖子里说,我会一一回复,彼此分享一下自己的意见


                          IP属地:安徽来自Android客户端21楼2024-09-23 11:05
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