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拷打游科,二郎神的细节就是垃圾

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IP属地:辽宁1楼2024-09-24 17:50回复
    上个帖子正常标题发了根本没人看,所以当一回标题党重发。


    IP属地:辽宁2楼2024-09-24 17:50
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      前情提要
      https://tieba.baidu.com/p/9185390562?pid=150968983004&cid=0#150968983004
      我在这个帖子里说游科二郎神的一些动作明显没调好,有吧友说我吹毛求疵,说吧友说没有游戏经得起这么盯帧的,还有吧友说动作要连起来看的,那让我们来看看作为游戏中和二郎神同等重量级的大圣残躯经不经得起盯帧。


      IP属地:辽宁3楼2024-09-24 17:51
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        大圣残躯的空中高举武器下砸的动作。




        可以看出,大圣残躯的动作明显是自然的,符合人体结构的,同时具有张力的。


        IP属地:辽宁5楼2024-09-24 17:51
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          还截了一些容易出现穿帮的动作中间帧,可以看到也没什么问题。






          IP属地:辽宁6楼2024-09-24 17:52
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            这是我抓到唯一一张穿帮的,而且不是整体的动作,只是头转动的角度太大了。


            IP属地:辽宁7楼2024-09-24 17:53
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              我们再来看下二郎神。第一次序章打二郎神的时候我其实就隐隐的觉得其动作有时候看着比较怪,这次盯帧让我确认了这一点,最大的问题其实是二郎神的脖子。我在b站发了视频,BV184sye8Evk,有兴趣可以看看,下面是图片







              IP属地:辽宁8楼2024-09-24 17:55
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                我并没有专门去拿二郎神有问题的图和大圣残躯对比,而是二郎神确实很容易出现穿帮的动作,感兴趣的吧友可以自己也去游戏里对比一下。事实证明大圣残躯是经得起盯帧的,而二郎神的细节明显缺乏打磨,存在问题。有吧友在上个贴子里认为虚拟作品中人物动作为了增强张力可以进行夸张化处理,不需要符合现实中的人体结构,然而符合人体结构和具有张力二者是并不冲突的而是一个本源和发展的关系。很多优秀的动漫作品中都会有许多夸张的动作(比如猫和老鼠),但是并不会有什么违和感,其原因就在于这些夸张的动作是以人体结构为基础的,否则只会给人违和感。


                IP属地:辽宁9楼2024-09-24 17:57
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                  IP属地:辽宁10楼2024-09-24 18:05
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                    IP属地:辽宁11楼2024-09-24 18:06
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                      IP属地:辽宁12楼2024-09-24 18:08
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                        IP属地:辽宁13楼2024-09-24 18:09
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                          看来标题还是不够劲爆


                          IP属地:辽宁来自iPhone客户端14楼2024-09-24 18:27
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