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0nikaple.com/engine现在进去就504 gateway timeout,拜托这个网站对我来说很有用啊,况且果引擎也有三年没更新了,所以说是不是寄了
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21L
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0怎么让savePoint按路径移动啊
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0感觉吧主nikaple不回来了...
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0怎么让方块通过触发器按路径移动?
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0新人求教,为什么刺被触发之后只会向上飞 代码如下: sprite_index=sprSpike; trg=8; v=-5; 有错误吗
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93这个应该不能拯救这个死吧的吧
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6怎么做Player出发Trigger时在指定位置创建另一个Trigger,并且他的Creation Code是提前写好的
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21你们看你们看!我快10级啦!啊十级之后我就是一个聚聚了!不用崇拜我嘿嘿嘿。吧主今天更新了吗没有!
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44引擎限定:必须使用SuperSound Create事件: start_pos = 180; //开始的时间轴步数 bpm = 160.07; timeline_speed = bpm/750; timeline_running = 1; timeline_index = tl_miku; //时间轴名称 timeline_position = start_pos; if !global.audio_music_muted{ SS_StopSound(curMusic); filePlaying = 3; curMusic = global.BGM_BOSS; audio_playmusic(curMusic); } //musicFunctions中代码,对应的musicFunctions脚本中应写入: //case rBOSS: break; (直接break即可) tl_length = 2582; //时间轴总长度,可通过draw事件获得(见下) snd_length = SS_GetSoundLength(curMusic); //8i wanna 凉了?4一楼不给看2果弃坑了?6https://nikaple.com/ 游戏集还没迁移过去2switch (t) { case 0: for (i = 0; i < this.n; i++) { this.points1[i] = -50 + Math.round(Math.random() * 100); this.points2[i] = 0; this.points3[i] = 0; } break; case 1: for (i = 0; i < this.n; i++) { xd = -90 + Math.round(Math.random() * 180); this.points1[i] = (Math.cos(xd) * 10) * (Math.cos(t * 360 / this.n) * 10); this.points2[i] = (Math.cos(xd) * 10) * (Math.sin(t * 360 / this.n) * 10); this.points3[i] = Math.sin(xd) * 100; } break; case 2: for (i = 0; i < this.n; i++) { xd = -90 + (Math.random() * 180); this.points1[i] = (Math.cos(xd) * 10) * (Math.cos(t * 360 / this.n) * 10); thi54震屏范例44看到anaconda box的效果好帅 无奈没法/xu 只好自己试着弄了一个 Create Event: surfScreen = -1; n=4; //4*4=16重存在 Begin Step Event: if (surface_exists(surfScreen)){ surface_reset_target(); draw_surface_tiled_ext(surfScreen,0,0,1/n,1/n,c_white,1); screen_refresh(); } else{ surfScreen = surface_create(view_wview[0], view_hview[0]); } End Step Event: if (surface_exists(surfScreen)) { surface_set_target(surfScreen); }8direction += dirspd r = (360/dirspd*speed)/2/pi r*dirspd = radtodeg(1)*speed radtodeg(1)=180/π=57.295779519GM中设置颜色混合的变量image_blend,但用make_color_hsv来设置颜色的时候就算跟色板比对好了也得不到想要的效果。 后来才发现,make_color_hsv(0,255,255)在GM中返回的是红色,但在色彩编辑器里面却因为亮度太高而变为了白色。 纯红应该是色相0,饱和度满,一半的亮度才对。在GM中将亮度调满才能达到纯红的效果 如果要得到淡红的话... 可以用 merge_color(c_white,make_color_hsv(0,255,255),0.5) 相当于把红色与白色对半混合. 嘛,也就闲着做弹幕的人才有点用吧。3//usage : scatterShoot(number,speed,maxAngle,centerDir,object) var i,n,spd,obj,a,angle; n = argument0 // number spd = argument1 // speed maxdir = argument2 //max angle 张角 center = argument3 //center direction 中心方向 obj = argument4 // object angle = maxdir / n ; if center=1{ dir = point_direction(x,y,player.x,player.y); } else if center=-1{ dir = random(360); } else{ dir = center; } if(n mod 2 == 1) { for(i=-(n-1)/2;i<=(n-1)/2;i+=1) { a = instance_create(x,y,obj); a.direction = dir+angle*i; a.speed = spd; } } if(n mod 2 == 0) { for(i=-n/2;i<n/2;i+=1) { a = instance_create(x,y,o3objCirnoLife(蓝色部分): Create: curScale = 0; //当前百分比 instance_create(x,y,objCirnoLifeR); //创建红色血条 timer = 0; //计时器 Step: scale=objCirno.nowHp/objCirno.maxHp; //目标百分比 timer+=1; if timer<=50{ //在第一秒,将血条充满 if curScale<scale{ curScale+=0.02; } } else{ if curScale>scale{ curScale-=0.005; //否则缓慢变化到目标血量 } } Draw: if instance_exists(objCirno){ //画出需要画出的血量部分 draw_sprite_part(sprite_index,-1,0,0,sprite_width*curScale,sprite_height,x,y); } objCirnoLifeR(红色部分): Create: curScale = 0;3Create Event: execute code: sound_stop_all(); SS_StopSound(curMusic); filePlaying = 101; curMusic = BGM_BOSS1; if !global.audio_music_muted{ if !SS_IsSoundPlaying(curMusic){ SS_SetSoundVol(curMusic,2000+80*global.audio_music_volume); SS_LoopSound(curMusic); } } loop_start = 50.157; loop_end = 78.570; song_length = 87.098; song_byte = SS_GetSoundLength(curMusic); Step Event: execute code: if SS_GetSoundPosition(curMusic)/song_byte > loop_end/song_length{ SS_SetSoundPosition(curMusic,loop_start/song_length*song_byte); } 效果不错5create:hspeed = 6; alarm[0]=15 alarm 0:hspeed = 0; 停止之后obj移动的距离为846首先确认loadGame中的game_restart()是否注释掉了,如果没有注释掉将其注释掉。 这样global变量在按R的时候就不会清零(这可能会导致一些bug,比如global.triggered之类的变量不会清零,需要手动初始化) 在这之后我们使用一个obj来绘制背景 draw事件: draw_background_tiled(bg1,global.xxview,0); global.xxview+=0.2; 这样就能让背景按R不重置了 玩了玩challenge myself还是蛮好玩的,只是按R重置的背景让我眼睛实在是有点醉(大半夜的)。容量也还不错,只是那个打雷然后水中2生日快乐呀( •̀∀•́ ) 顺便拯救一波贴吧『x35一楼还是打老虎42果果我看你前两期的视频已经丧心病狂到点了洗脑循环了,果果快更新呀快更新,不更fapple!不更新的果果和帅气的咸鱼有什么区别!很忙唱首歌啊不后期也能够我舔半年!5新的一岁也要开开心心过哟! 身体健康!生活愉快!23男神果今天生日诶(=゚ω゚)ノ 祝果越来越帅越来越醋~【比心♡812周末直播比赛的时候果果掏出了自己的bgm神器比卡丘 求比卡丘的bgm或者名字啊 我去百度搜的比卡丘都不是的赶脚_(:з」∠)_然而搜到这里24这里新人 可以叫我飘飘 看到有个果埋吧就进来了 顺便学(f)习(a)一下gm 然并卵514祝脱团的早日成果果17没有37加班摸鱼看个贴吧。好久没尾随了冒个泡。 看看果只要出声实况妥妥的fazhufaQ然后fapple的节奏咯。14在贴吧发现狂热粉丝一枚,简直动摇我大痴汉的地位啊! 长篇大论码不出来我简直太怂了TUT 尴尬14发点什么好呢?不如发情吧!9经过我们的一番努力 球队教练准备把儿子/女儿的胎名取作果果 以后我们会教果果说话,教果果走路 果果会叫我们干妈 想想就好棒 www101611