梦灯花吧
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万事浮沉,都付闲身

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  • 13
    昨天异美送的周边到了,里面还附赠了一封信 自己解读了一部分后去问了下异美的人,得到了完整的意思,详情见下图:
    Lapin 12-24
  • 39
    本贴为网站Gamer的编辑カワチ主笔的「迈向ADV狂热粉之路」(ADVマニアへの道)系列项目中,第6回对梦灯花的评测和对异美的采访。原文为日文,发布于2024年2月16日,本贴为全文翻译。 个人认为最值得一看的部分为第三部分,对异美的采访。该部分由梦灯花的联合创始人受访,讲述关于灯的许多细节。(例如此夜绚夜的诞生过程、异美团队的概况、新作消息等等)。 详情及原文链接见下文:
  • 15
    一周年快乐,各位光使,同人游戏的演示放出来啦 https://www.bilibili.com/video/BV1MdBoYjE8K/ 预计会在年底把游戏做完,视觉小说+横版战斗。说实话就目前来看做的算不上多好,以我的能力做这个确实稍微差点儿意思,就尽力而为吧。 —————————————————————————————————— 顺便贴一下此前的所有二创 【萃光牌】同人游戏:https://www.bilibili.com/video/BV1hA4m1A7GS/ 【照耀群芳】同人曲:https://www.bilibili.com/video/BV14A4m1G7R3/ 【新生
    Lanteria 12-22
  • 742
    1分,烂中烂,逆天楼主这辈子有了😅 2分,也就忽悠忽悠新生光使和暗兽的水平😓 3分,中规中矩,平平无奇😐 4分,合理,情绪价值拉满😊 5分,神中神,梦灯花剧情就该这样写🥰
    冬青雨 12-25
  • 7
    因为官方出卡素材库更新了,所以原本只有两三个角色显得单调的样式也能增加了
    凛风铃语 10-24
  • 13
    rt,除了原图(54x54)外还有处理过的放大图(864x864)和矢量图,一共三种。 放大基于Matlab的imresize函数,使用最近邻插值法(nearest),应该问题不大。 矢量图是用matlab遍历每个像素,将其转换为一个个矢量矩形,硬生生写出一个svg。目前游夜的半透明光貌似有问题,之后看能不能解决。 下楼放扩大后的图片和压缩包。
    zlsgla 11-2
  • 34
    本文基于@控控控场 的贴子和官群里一位大佬提供的资料撰写,站在巨人的肩膀上,应该能走得更远。本文试图从字母、文字到语言进行归纳分析,希望能得出一个可以归纳目前游戏里所有光使语文字及语言系统的方法。 拿我觉得最多人好奇的地方镇楼,顺便作为本文的一个引子: 地图界面左下角的光使语文字为新光使语单词“svamezka”,意为“地图”。 它由单词「sva“区域”」和单词「mezka“纸”」复合(compound)而成。 新光使语是一种语法简化的
    Lapin 12-23
  • 86
    我要当灯吧第一个图楼,我会把曾经画过的同人图和之后会画的一些新画的图都放在这个帖子里,为什么不再单独水贴了呢,首先这样看着比较简洁,其次,还差几十经验我就黄牌了,不用水了
    凛风铃语 12-23
  • 267
    本贴主要以美术集DLC中的「黑白原画合集」为素材进行上色,部分时候会采用PV截图当素材。顺序不定。 本贴会持续更新,但更新间隔不定。 映夜和望夜镇楼。
    zlsgla 12-22
  • 969
    虽然咱们人少,但是不能天天只靠吧主整活。听说剧情为主的游戏玩家最喜欢看新人直播帖了。楼主刚打到第三章末,就从辉夜BOSS战开始吧
    银之星 12-19
  • 67
    首先,本帖意指是让玩家能够清楚在什么情况下搭配什么样的祝福能让自己的收益最大化从而降低在动作模式下攻略当前关卡的难度,可以说,这是一个比较系统性的分析讨论帖,你可以说,我只要开个剧情模式或者自定义就能很轻松的过然后看剧情,没有必要去挤破脑袋去想我该怎么打,我能理解抱有这种想法的玩家,毕竟本作的动作系统可以说是服务于剧情的,但也请尊重一下想要用心去体验动作系统但却苦于不会搭配数值总是刮痧的玩家,动作

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