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1任天堂、索尼、世嘉。
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1我能把游戏设计师,引导成知名游戏设计师。收费。面谈。
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6南梦宫是我们最喜欢的游戏公司。 宫本茂也不错。 游戏是一种信仰。 ——小岛秀夫
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6去游戏公司历练一下吧! 作家还行,真的不想再追啦!应该找到自己的归宿了。 理想像星星一样美。但总觉得追不到。看来我老啦!
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11这个世界要求你在奢望享受之前,先问付出。付出了很多,付出了难以想象的代价。现在,我仍然面对很多。但我可以自豪的说:这就是我想要的。流星在夜空划过。我在老时,回想过去,不会觉得遗憾。我虽然有理想,但我不轻视人生。面对那些没有理想,庸庸碌碌过活的人,我想说:你们凭什么拥有人生?
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4我并没有失败100次,我只是发现了100种没有成功的方法。 爱迪生 成功,只在于你走过一百步之后,再多走那一步。 让我们放飞理想,还第九艺术于本来面目。 赫融刚
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4我不是不知道这世道的不公,我选择实现我自己的理想。文王一怒而安天下。
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7我有自己的东西了。我的风格是不从众,非主流,无限的创作。 深夜总是让人觉得有灵感的。 我写了很多,也有很多自己的好游戏了。现在想跟人一起把它开发出来。
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2命运之夜 “……跨过那染满鲜血的山丘……” “王,剑已经确实交给了湖之仙子。” “抬起头来吧,你完成了王的命令。”
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0成都美冀科技有限公司是骗人的公司,做开发的注意了
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0经核实吧主DKROAD 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 游戏设计师吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
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4现在的网游千篇一律,换汤不换药... 本人玩了N年的游戏,没一个能让我长久玩下去的... 本人原是写小说的,自认为想象力还可以... 目前构思了一个网游方案,有没有做这方面的朋友,我们可以来聊聊... 我构思的这个网游是一个以武侠为题材的游戏,在我这个网游中完全没有等级的概念,没有职业的概念,完全突破传统网游的局限,不再是打怪升级,单一的技能,真实还原武侠世界,能给玩家一个全新的感受! 有兴趣的朋友可以来聊聊!
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0游戏设计师很吃香哈,感觉特别高大上
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0做地编的同学, 是否因为找不到组织倍感寂寞? 是否因为技术问题找不到人解决倍感烦恼? 是否因为项目太急,又没时间做新的资源,熬夜加班? 是否因为遇到想要的资源又没有资源币的时候倍感苦恼? ………………………………
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0布莱恩莫利亚蒂指出:有一种情况,我们不使用“倾听”,而是改用“列表”。 这句话什么意思???
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2从初中开始玩月影传说开始,就深深地喜欢上了古风武侠类的角色扮演,此种游戏很强的代入感和感染性,后来陆续地玩了剑侠情缘2、3系列,然后是仙剑4.5前传(进行中)其中多次通关月影跟仙4,还初步研究了下这两部游戏,后来也学习了些关于游戏设计方面的只是,只是浅浅的了解,还有关于此类游戏中要用到的历史古籍知识,接着在玩仙五前传的时候收到感触颇深,与其说是感触,不如说是压力,原来自己想到的点子其实人家已经有更好的,还
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0楼主大一,我们大二会有专业分流,不知道选哪个比较好。。。求指教
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61楼 作者:Marshall 项目上马,资金进帐,员工到位。当一款游戏的开发工作正式开始的时候,首先要解决的问题就是引擎。 1.引擎设计 引擎的开发往往是由设计人员协助程序人员完成的。在这里要明确一点的是,游戏的好坏跟引擎有很大的关系。所以引擎设计的是否合理就从某个程度上反 映了游戏的水平。因此引擎设计应从以下几点出发: 1.1功能分类 任何一款游戏都有好多的功能,比如攻击,使用物品,施放魔法,移动,键盘输入
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6我这儿有自己的人物素材和场景素材,想做一个激萌英雄的游戏动画,这是老师布置的数为内容作业,可是我不会用flash,ps的动画也只会一点点,所以想请各位帮帮忙,可以的话请与我联系,谢谢了!!
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0游戏设计师QQ群116136000欢迎各位前来玩哈
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0游戏设计师QQ群116136000欢迎各位前来玩哈
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1成都动漫游戏学院网页游戏制作新闻:页游红火 薪水高还缺人才 12月4日,易观国际发布了最新的一期网络游戏的研究数据,预计2010年国内网页游戏制作总产值将达28.8亿元,与去年的12.96亿元相比,增幅达122%,同时,网页游戏在短短三年内市场规模增长了超过30倍。如今网页游戏正热火朝天,不仅有腾讯、迅雷、千橡的强势进入,深圳更出现了成百上千个开发团队与企业来瓜分这块蛋糕。不过,有业内人士指出,深圳除了少数几家大型游戏企业外
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1我不是学艺术的,现在想发展自己的第二职业,所以想对游戏设计下手,请大家给点经验和学习方向,谢谢大家了
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1玩任何游戏的根本目标都是获得什么东西,不管怎样设计,在任何游戏中成就是一个基本要素,当然,成就有许多不同的形式。可以简单到是打败一个对手、得高分或达到较高的等级水平。当你在游戏中设计成就因素时,可以在许多不同的水平上进行,你可以提供多重的成就目标;你也可以提供渐进的成就水平,例如你可以在每隔三个等级之后的等级结尾以不同的“主要怪物”作为特殊对手,在整个游戏的结尾则以“最大的物”,作为对手。
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1游戏开始、过场、结束的动画叫游戏动画设计对吗?那中间我们玩的那一段叫什么设计呀?游戏主体设计吗?
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2做酒店4年管理,我银行账号还是空空,我只对游戏感兴趣,曾多次在游戏中有很高成就,能正确判断出游戏的寿命,发展BUG能力,现在就是想追求自己的喜好。 请大神指点一二,我想学习这个特长,不知哪个好上手,出师快帮忙解决。
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01:不要采用全动态影像 虽然有些游戏已经使用FMV成功扩展故事情节,而且拥有不错的演员和故事写手等资源来制作具有可看性的视频内容。即便如此,这种FMV仍然存在缺点。 2:可忽略的过场动画 这是最重要的游戏设计法则。几乎每款游戏都不乏过场动画,只是形式有所不同罢了。 开发者通常喜欢设置不可忽略的过场动画——毕竟制作这些内容费了许多功夫,他们希望用户不要错过这些精彩环节。他们认为玩家应该喜欢这种东西,但事实并非如此。
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8席德·梅尔(Sid Meier);代表作《文明 (游戏)》 小岛秀夫;代表作《合金装备》 宫本茂;代表作《超级马里奥》 威尔·赖特(Will Wright);代表作《模拟人生》 布鲁斯·雪莱(Bruce Shelley);代表作《帝国时代
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237最佳游戏奖:《狂怒(RAGE)》 最佳X360游戏:《传送门2(Portal2)》 最佳PS3游戏:《传送门2(Portal2)》 最 佳Wii游戏:《史诗米老鼠(Epic Mickey)》 最佳PC游戏:《传送门2(Portal2)》 最佳PSP游戏:《战 神 斯巴达之魂(God of War:Ghost of Sparta)》 最 佳iPhone游戏:《解谜特工(Puzzle Agent)》 最佳动作游戏:《 兄弟会(Assassin's Creed:Brotherhood)》 最佳格斗游戏:《漫画英雄Vs卡普通3(Marvel Vs Capcom3)》 最佳动作控制游戏:《伊甸园的孩子(Child of Eden)》 最佳音乐韵律游戏:《伊甸1086@锦千万针0安博(天津)实训基地是面向全国招生的IT职业技术教育基地,坐落于天津滨海高新技术产业开发区,注册资金1000万元人民币,公司办公面积达4000平米,是经天津滨海高新技术产业开发区认定的动漫企业及软件企业。 目前,安博(天津)实训基地集研发,制作,教育为一体,开创了国内“产、学、研、创”的运作模式和“产学一体”的实训模式,实现了从技能实训、就业输送到产业化运营的链条,是国内实行“校企合一”“产学研创”的运作模式的1061子摩