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做了个小实验……大体上成功

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今天突发奇想,把守望莱茵移植到了最长的Mod里,改了改文件……
于是,守望莱茵战役就能玩夜战了……
于是,国民掷弹兵不用再盯着.50机枪的远射冲锋……
于是,短管谢尔曼不用再远远地跟动物园进行毫无胜算的对射了……
只要你不闹出大动静,野战回合里敌人真是拿你没啥办法……


IP属地:内蒙古1楼2011-08-31 15:36回复
    只是,夜战回合里,Turn栏没有“night”的图片,所以显示的轮数不正常……头一天会有两个第一轮,以后都是2-1-2……
    这东西在一个WIN打不开的文件里
    而且指挥官的头像也变成能力值了……


    IP属地:内蒙古2楼2011-08-31 15:39
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      其实很简单……
      有一个CC5复刻的Mod(估计哪个都行,我用的是复刻老CC4的那个Mod),把文件夹里的文件掏空(建议复制到别处)
      再把掏出来的这些文件夹用CC4复刻里的同名文件夹替换,这样里面的武器、地图什么的就跟CC4复刻一样了,之后把Data/Base中的Campaign文件覆盖回来,改写成符合新的战役的格式的样子,比如天数要符合一定要跟新的战役的天数相符……有好几处,比如炮兵支援、天气记录和历史得分什么的……因为CC4是没有夜战的,所以只要这个文件中关于夜战的一项写的是1(0=No 1=Yes
      然后进入Mod测试,如果能用就大功告成不能?继续检查,主要是Campaign.txt
      当然,如果你认真研习过本吧首个精品帖,那么有很多的地方你都可以更加游刃有余一点……


      IP属地:内蒙古6楼2011-08-31 20:05
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        得过几天……这几天本本和Int隔绝……
        @普鲁士掷弹兵 


        IP属地:内蒙古10楼2011-09-01 13:31
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          不不不……复刻的主程序是差不多,但是跟原版不同了……虽然很像……


          IP属地:内蒙古12楼2011-09-01 21:31
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            到安恒这一代就更加不一样了,跟前三个复刻的通用性差多了……


            IP属地:内蒙古13楼2011-09-01 21:32
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              IP属地:内蒙古15楼2011-09-15 16:08
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