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【搬运】4.3各职业改动说明

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死亡骑士
  无论攻击是否命中或被躲闪/招架,死亡打击现在一定会治疗死亡骑士。由于进行了这个改动,死亡骑士在没有命中目标时不再恢复符文消耗,因为死亡骑士仍然获得了治疗效果。
  天赋
  血魄
  剑刃屏障重新设计,现在被动地减少受到的伤害。
  骸骨之盾现在从4层提高至6层。
  百战精兵将使疫病爆发的冷却时间缩短30秒。
  秽邪
  秽邪之力现在提升的力量从20%提升至25%。
  德鲁伊
  愤怒有了新的法术视觉特效。
  飓风有了新的法术视觉特效。
  挥击(猎豹形态)的伤害从415%下降至340%武器伤害。
  熊形态现在提供全等级角色120%的护甲加成,原本40级以下的角色护甲加成为65%,让低等级的德鲁伊在地城副本中能更轻松的当坦克。
  天赋
  恢复
  野性痊愈的治疗效果降低20%。
  凋纹
  撕碎凋纹重新命名为放血凋纹,除了原有效果以外,现在使割碎(猎豹形态)能够延长撕扯的持续时间。
  野性痊愈凋纹现在使野性痊愈的冷却时间延长2秒。
  猎人
  暴勐撕咬使目标受到的治疗减益效果从10%提升至25%。
  天赋
  野兽控制
  动物管理者现在提高的攻击强度从25%提升至30%。
  蜘蛛毒刺使目标受到的治疗减益效果降低从10%提升至25%。
  生存
  爆裂射击的伤害提升了15%。
  法师
  炎爆术的基础伤害提升了约26%,随着时间造成的额外伤害增加了约100%。
  火球术的伤害提升了约17%。
  天赋
  火焰
  活体爆弹随着时间造成的额外伤害提升了约10%,爆炸造成的伤害提升了约120%。
  圣骑士
  神圣光辉现在有了3秒的施法时间,不再有冷却时间,并且需要玩家目标。治疗目标将充满了神圣光辉的能量,立即治疗他们及10码内所有小队成员,并且每秒持续治疗他们少量的生命值,持续3秒。
  洞悉圣印:施放审判后不再恢复15%的基础法力值。审判后仍然造成伤害,并且近战攻击仍然恢复4%基础法力值。
  真理圣印:审判后,每层谴责现在受到的加成,从10%提升至20%。
  天赋
  神圣
  目标明确现在也降低神圣光辉的施法时间。
  圣光治疗(精通)现在也作用于神圣光辉。
  圣光灌注除了原有效果外,现在神圣震击造成致命一击后,也可缩短神圣光辉的施法时间。
  纯洁审判除了提供加速外,现在也使由精神提供的法力恢复增加10/20/30%,持续60秒。
  黎明曙光现在影响的目标(基础效果)从5个提升至6个。
  至善道德现在减少圣佑术的冷却时间15/30秒,原为10/20秒。
  光速不再由神圣光辉触发,也不再缩短神圣光辉的冷却时间。光速现在只能由圣佑术触发。
  光辉之塔除了原有效果以外,现在也使神圣光辉产生一道圣能。
  圣光信标现在可以藉由荣耀圣言、神圣震击、圣光闪现、神圣之光与黎明曙光触发,使得圣光信标的目标获得这些法术50%的治疗量;也可以藉由圣光术触发,圣光信标的目标可获得圣光术100%的治疗量。但是神圣光辉、善之守护或其他治疗法术将无法触发圣光信标。
  惩戒
  圣化之怒:愤怒之锤的致命一击机率从20/40/60%降低至2/4/6%。
  双手武器专精(被动)现在伤害从20%提高至25%。



1楼2011-12-02 21:41回复
      凋纹
      黎明曙光凋纹现在治疗目标数从6个降低为4个,但治疗效果提高25%。
    牧师
      神圣礼颂现在影响的目标从3个提升为5个。
      天赋
      戒律
      赎罪现在在计算适当距离时会将目标敌人的攻击范围纳入计算,以便法术能用于大型的敌人,如拉格纳罗斯和奥拉基尔。
      神御之盾现在有了新的法术效果。
      神圣
      救赎之灵已经重制,以满足一些基本问题并让它更容易产生反应。其他部分则维持不变。
      心境已经重新设计,现在称为天籁之音。天籁之音现在提升神圣礼颂的治疗量50/100%,并降低神圣礼颂的冷却时间2.5/5分钟。
      守护圣灵的额外治疗量从40%提升至60%。
      圣言术:宁的冷却时间从15秒下降至10秒。
      凋纹
      治疗之环凋纹现在同时会提高治疗之环的法力消耗20%
      盗贼
      致伤毒药使目标受到的治疗减益效果从10%提升至25%。
      萨满
      火舌武器不再提升法术伤害。现在提升使用者的非物理伤害5%。
      闪电箭现在有了新的法术特效。
      削风术的基本冷却时间现在从6秒延长为15秒。
      天赋
      元素
      烈焰呼唤不再使火焰新星能延长烈焰震击的持续时间。
      地震术的伤害增加约75%。
      元素之怒现在将移除闪电链的冷却时间。
      回响现在缩短削风术的冷却时间5/10秒,原为0.5/1秒。
      增强
      强化熔岩暴击现在让熔岩暴击能将烈焰震击的减益效果扩散到最多4个邻近目标。此作用会避开受控场影响的目标和已经受到烈焰震击减益效果的目标。
      强化熔岩暴击现在提升熔岩暴击的伤害15/30%。此提升会直接算入熔岩暴击的技能中。
      思想迅捷已经重新设计。思想迅捷现在让增强萨满获得等同55%攻击强度的法术能量。增强萨满的法术不再受其他法术能量来源的影响。
      气旋武器现在也能因被完全吸收的近战攻击而触发。
      恢复
      先祖治疗让萨满的治疗同时能提高目标的生命力上限达治疗量的5/10%,而最高不能超过目标生命力上限的10%,持续15秒。此效果不会因复数萨满而堆叠,也不会因触发的治疗效果而产生作用。
      激流的周期治疗效果现在提高50%。直接治疗效果维持不变
      术士
      暗影箭现在有了新的法术特效。
      灵魂之火的法术能量系数从62.5%提升至72.6%。
      天赋
      恶魔学识
      恶魔知识提供的伤害从15%提升为20%。
      恶魔学识大师现在每1点精通提供20%18.4%和2.5%2.3%,原本为16%和2%。
      现在灵魂之火也能触发末**近。
      毁灭
      灾变的火焰伤害从25%提升至30%。
      硫磺与火焰使你的烧尽和溷沌箭法术对受你献祭法术影响的目标所造成的伤害从2/4/6%提高至5/10/15%。
      灵魂之火和小鬼的火焰箭对目标引发的火堆馀烬持续伤害效果从15/30%提升至25/50%。
      火堆馀烬伤害上限提升。
      暗影灼烧现在是暗影火焰属性伤害,不再是纯暗影伤害。
      强化灵魂之火维持时间从15秒提升至20秒。
      Bug修正
      修正了恶魔守卫与地狱火从恶魔学识精通所获得的不合理优势。
      战士
      即使目标在你冲锋的过程中移动,冲锋(还有其它类似技能)现在会正确的冲到目标旁边。这项修正应该可以减少战士冲锋之后和目标位置不同的状况。
      勐击现在有新的攻击动作。
      巨像碎击现在有新的攻击动作。
      武器
      致死打击使目标受到的治疗减益效果10%提升至25%。
      狂怒
      双武器专精将不再提供5%的物理伤害加成。但依然提供25%的副手伤害加成。
      狂烈攻击使目标受到的治疗减益效果从10%提升至25%。


    2楼2011-12-02 21:41
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      其实完全没啥改动。。。


      3楼2011-12-02 21:42
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        至少有用致伤的理由了。。


        7楼2011-12-02 21:46
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          目测还是可以,不过不能小跳躲


          11楼2011-12-02 21:51
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            而且还是因为所有致死效果变成25%,所以盗贼才会有那一句话


            14楼2011-12-02 22:07
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