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谈一谈生命族十字军的运用

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恩。随便写写而已。先从英雄说说好了。
生命族本身是比较偏弱的。重点在于英雄控场较差,三级兵移动力不足,四级兵不够霸。
要提升生命族的战斗力,主要还是依赖酒馆里的旁系。自然和秩序。
目前我认为比较好的搭配是三英雄战术:首发将军加德鲁伊,三发牧师。
可能很多人不习惯首发将军,这里我要指出的是生命族的精华在一头一尾,5级宗师和2级牧师。三级的重生是给裸奔英雄用的,3、4级魔法对于部队来说,鸡肋程度较大。对于三英雄战术来说,牧师的升级需求是最小的,不应该去和德鲁伊抢经验值和出场率。当以弩手主力的时候,牧师只有祝福一个优点,绑扎对低血量部队的意义很小,相对来说德鲁伊反倒比牧师更敬业,各种召唤骗反、引怪。实际上就是建议大家放弃祝福而选择召唤物。另外首发将军意义重大,不但令部队的优先度跨越了6这个门槛,(这里请大家注意黑马、跳跳、狂暴、飘飘等都是6,侍从是5,十字军和盗贼是7,所以令侍从的优先度跨越6的骗反意义是非常重要的)而且相当于部队自带精甲,其前期作战贡献度远大于牧师。所以当第二个星期十字军出场后,再三发牧师出来做奶妈,时机刚刚好。
接下来我贴几张第四个星期的图片,大家可以看一看三英雄支持下十字军的状态之后,再谈一谈十字军的具体操作问题。

第一张,是经典的对阵远程强兵:弩车加侍从的混合野怪的截图。这一场没有利用小兵去勾引弩车移动,而是直接十字军硬抗远程伤害。

第二张我们看一看十字军的状态。逆天的43点防御……只能说将军居功至伟。德鲁伊和牧师各自提供了一个强力的1级buff。

整整96个邪眼,完全打不动十字军……,这里顺便提一下,我建议德鲁伊应该去买一个基础生命学绑扎,这样牧师可以腾出手去驱魔。没有的话,那么德鲁伊就需要每回合召唤蝴蝶飞到十字军前面去挡住斜眼的负面魔法攻击。



IP属地:四川1楼2012-10-30 22:28回复
    接到电话,……写项目方案去了。暂停……


    IP属地:四川3楼2012-10-30 22:45
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      回来了……
      重点是,大家要重视首发将军的作用。这是暴力流的思路,而不是大家玩秩序惯坏了的控场流。将军其实也相当于一个buff提供者。配合上生命、自然两族的buff。高级防御加精甲加石化皮肤加幸运……
      可以很轻松的增益100%的防御力。三发奶妈负责医疗。这样一来,还会有人觉得十字军、骑士脆么?
      只要魔法塔稍微给力一点,自然系出了流沙或者招水,次一点如果有招风、加速(战术骑士满场跑)。后期是相当轻松的。
      这里注意一点的是,出4级的时机。我认为除了自然混乱之外其他的种族不必要3星期或者4星期出4级,生命、秩序、死亡、力量完全可以在第三第四个星期,把经济全部用于购买三级兵,强势推地图。这4个族的3级兵是很强的,没必要为了省钱出4级而减慢了推地图的节奏。


      IP属地:四川6楼2012-10-31 00:46
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        ZzzZZZzzzz……
        明天再写吧……头都发昏了


        IP属地:四川7楼2012-10-31 00:57
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          这个你说的不对了。
          1、将军又不会抢德鲁伊的风头。生命本来就要自带一个本族英雄的,德鲁伊不可能成为首发。所以首发将军和招德鲁伊之间是没有矛盾的。
          有矛盾的是牧师和将军。
          2、所谓将军会带来部队损失的问题。那么在第一点成立的情况下,牧师并不能比将军降低损失。在1、2级兵的时候,兵种防御低血量少,牧师的精甲作用和将军的自带防御效果一致,绑扎实际上受限于兵种自身血量少而几乎毫无作用。唯一的区别在于战术和祝福。由于弩手根本不可能全灭对手,最后还是需要侍从补刀,那么令侍从的优先度从5提升到6的意义远大于祝福,而祝福的作用更多体现在弩手身上,所以这个方面算平起平坐。
          并且,侍从和弩手即使有小损,根本不会妨碍生命的成长。因为我们选择的是十字军路线,资源只需要木石,前期mf的压力小的多。
          3、三远之说,其实根本不成立。首先2级兵就带不出城。弩车等于自带泥潭魔法,出枪兵不如忍十字军。于是所谓三远不过是弩手加和尚。这两个孱弱的攻击力才是真的“兵力不足打不过野”。如果不首发将军,那么势必首发牧师,专家牧师的效率远不如专家战术将军。
          


          IP属地:四川11楼2012-10-31 10:51
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            不是那么算。表面上25%比10%多,但是1、2级兵才几点防御?几点血?绑扎和精甲要放在十字军上,才有体现力。所以第一个星期就用不着牧师出场。
            到十字军出来的时候,3级将军1级牧师的作用比3级牧师1级将军厉害的多。
            1~2,平均值是1.5,祝福怎么会是翻倍呢?也就是30%。十字军流第一星期没有什么大仗可打,就是个抢木石矿,即使损掉6、7个弩手也无所谓。侍从是5的优先度,打木石矿的时候,遇见恶魔之子、蝴蝶、狂暴这些难怪是6的优先度,如果有基础战术给侍从加点,一样降低战斗难度。
            首发将军,而不是牧师的道理恰恰就是因为将军的成长比牧师好。将军每升级一次,战斗力都上涨。而牧师最有价值的时候就是2级牧师、高级生命,3级之后就开始鸡肋。将军明显比牧师能抗,道理并不是说将军不放魔法所以你觉得他闲着,而是他本身的技能就相当于buff了,而牧师还需要一个一个的去放,哪个效率高?比如我要用侍从去骗反打狂暴,牧师就无力,而德鲁伊需要给侍从加加速buff,而且每回合都要去给炮灰加,还要计算精确,以避免最后炮灰和主力的移动顺序完全搞颠倒,以至于主力去骗反,而炮灰安然无恙…………
            将军无事的时候可以选择防御状态,而牧师每回合都要等待准备加血,于是将军防御力高出牧师25%,所以我不明白为什么说将军当肉盾比牧师差,是怎么一回事。


            IP属地:四川14楼2012-10-31 15:05
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              振奋的作用是抢优先度。而将军本身就已经抢优先度了。
              重生主要是给英雄用的。十字军2个回合就可以解决主要敌人,之后的战斗损血量很少。
              实际上要解决的是十字军头2个回合的生存力,而重生加的血仅仅相当于绑扎。
              正如我附图中所显示的,由于将军的存在,十字军可以叠到43的防御力,一个绑扎或者医疗就足够了。
              所以重生对十字军来说是华而不实的魔法。
              牧师的职能是给十字军补血,怎么能去给自己加天堂盾?本末倒置。你这个完全是弩手和尚流的做法,因为没有强兵在前,所以野怪会上来打英雄。而十字军流就没有这个情况,所以天堂盾在三英雄十字军流里面也是不需要的。


              IP属地:四川16楼2012-10-31 16:01
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                三英雄十字军流的精髓就是将军提供优先度和高防御;德鲁伊招兵引怪;牧师补血。
                有人可能觉得可以用牧师放振奋或者德鲁伊放加速来替代战术的作用。
                但是那样的话,就不能解决侍从骗反的问题。
                这个问题在遇上混合怪的时候尤其突出,
                最经典的例子就是mf精灵混合狼或者白虎。德鲁伊需要招蝴蝶去贴住精灵,骗反的任务就只有交给侍从去办。同样的情况如猪头加盗贼,弩车加侍从等等。
                何况生命二级有11个魔法来抢上镜率……。


                IP属地:四川17楼2012-10-31 16:11
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                  20个……3个半星期的产量。相当于一个月加1个星期。
                  这怎么可能……带4个就可以扫主城附近了,有7~10个就直取重要目标。
                  部队里最多的时候也只有12个十字军。
                  第五个星期主力直接就换骑士了。十字军退居二线,给第4、5英雄用去双线了。
                  贴图已经展示了。在高防御加成下,96个邪眼一回合只能损掉十字军半血多一点,43的防御堪比黑龙。


                  IP属地:四川20楼2012-10-31 23:13
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                    十字军本身就有合适的做法可以被堆高防御上去打野怪,而无需英雄去吸引火力。
                    所以,放弃提升高级防御,而去练高级生命天堂盾去加强英雄的做法。
                    实际上是练兵路线不清晰的一种表现。


                    IP属地:四川22楼2012-10-31 23:22
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                      ……短视,
                      弩手主力期仅仅只有1天或者2天,


                      IP属地:四川27楼2012-11-01 22:07
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                        由于冠军难度下弩手根本无力消灭对手,最后还是着落在侍从的链锤上。
                        有没有祝福的帮助也是如此。
                        没有祝福的区别在于侍从面对的野怪的数量要多出20%左右。
                        但是侍从优先度提高到6的意义远大于个好处。低级兵很多都是6的优先度。
                        侍从能够等待后去敲晕被弩手削弱的野怪,比单纯的祝福弩手要有利的多。


                        IP属地:四川28楼2012-11-01 22:16
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                          你派侍从炮灰去勾怪,和骗反击是一回事。而且有德鲁伊的存在,本来就会有怪被蝴蝶或者狼勾走。哪里还需要侍从炮灰去勾怪呢?所以并不存在你所说的会快速削减己方数量。
                          如果野怪分4队,再加上德鲁伊引怪,能同时抵达的,一般只有2队。那么我们用弩手分别削弱之后,再骗反、侍从攻击,击晕野怪的可能性是很大的。
                          而且遇上跳跳、蝴蝶这些移动力高但是优先度只有6的低级兵的时候,侍从勾怪的效果几乎等于零。必须立足于肉搏解决问题。有将军存在的前提下,侍从肉搏战的能力是超过你想象的。
                          “而且侍从攻击显然比弩手差”这一说,我认为你毫无依据。不明白侍从是伤害力还是攻击力显然比弩手差?
                          


                          IP属地:四川30楼2012-11-02 00:08
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                            那是因为你的战术而已……
                            换言之。
                            弩手本来就不是什么很强力的远程。如果侍从不补刀,弩手是搞不定野怪的。
                            而侍从如果不提高优先度,就难等待、难骗反,进而不能有效补刀。
                            最后就是直接的造成侍从本身以及弩手的损失。


                            IP属地:四川31楼2012-11-02 19:00
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                              当然会。


                              IP属地:四川33楼2012-11-02 23:46
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