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姗姗来迟……安恒的FPools修改

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眼下 雾中黑豹 已经出炉了 笔者尚未入手
突然想到 大约两年前 LSA里的FPools文件破译尚未发过,虽已是明日黄花,但不妨拿来卖弄卖弄……


IP属地:内蒙古1楼2012-11-22 17:37回复
    0.198 0.264 0.335 0.396 0.462
    40 4
    64
    0 0
    501 PIR / 101st
    0 6 1 23 4 54 5 54 2 18 7 42 12 16 10 18 11 8 9 6 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
    1.00 1.00 0.98 0.96 0.94 0.92 0.90 0.88 0.86 0.84


    IP属地:内蒙古2楼2012-11-22 17:44
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      1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00
      2
      7 2 1 75 24 76 12 77 11 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
      15 1 0 18 8 15 8 17 6 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
      0
      这是该文件的开头和第一支部队--101空降师501团的部队列表


      IP属地:内蒙古3楼2012-11-22 17:44
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        第一行 表示部队数量和补给点数在不同难度下的系数,是它们显示在部队界面前的最后一道工序,下面的所有部队的数量乘这个数字就得到了最终显示给我们的数量,这个数量是无条件向下取整的,小数会被忽略,就算是.999也一样。
        第二行的40和4含义不明,没试验出来
        接下来的64表示一共64支部队
        第四行 第一个数字是部队的序号,第二个表示所在的阵营:0是盟军,1是德军
        然后是部队的名字
        第六行是最长的,表示部队原始的组成,跟以前的模式一样,第一位第二位意义不明
        而后面就是重要的部队列表了,同样是奇数位表示小队的种类,偶数位表示相应的数量
        第七行 是战役中10天当中原始部队列表内小对数的系数,结果同样向下取整。可以看出,很多部队,特别是悲催的英国伞兵这一项变化很大,这意味着这些部队后期的兵力变得很弱……
        当然,别担心,战役中的部队列表不随这一数据实时更新,因此不用怕自己的部队会莫名其妙的被偷走……
        下一行 表示部队的每天的补给点数与部队总的实力(单位的价值乘数量的总和)之间的关系,认为补给点数太少放不开手脚的玩家可以动手了
        接下来是增援的数据
        单独占据一行的头一个数字表示该部队的增援次数
        下面的n行 开头是增援发生的轮数 后面是一个迷你的部队列表,跟之前的结构一样,只是种类限制在8个以内
        最后是一个0,表示结束……


        IP属地:内蒙古4楼2012-11-22 18:17
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          注意,增援的部队数量是不会乘第七行的每日变化的系数的,它们直接乘第一行的难度系数后加在最终的列表里……


          IP属地:内蒙古5楼2012-11-22 18:20
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            最后吗,当然是求精了……
            @ 猴猴的木头
            @ 普鲁士掷弹兵
            @ 上海阿译


            IP属地:内蒙古6楼2012-11-22 18:21
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              IP属地:内蒙古8楼2012-11-22 18:22
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