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仙之侠道人物篇~!

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角色篇
角色的属性显示都是显示为筋骨(力量),但千万别以为他就是力量型的,因为体统需要才设置成力量型而已角色升级后会有8点的属性分配,输入↑加筋骨。←身法。→内力,↓体魄,属性的作为大体为.
筋骨:决定英雄的物理攻击力和战斗型英雄的技能威力
身法:决定英雄的战斗系被动技能的发动率
内力:决定英雄的法术攻击力和法力值,法力恢复速度
体魄:决定英雄的最大生命值得
下面的个英雄的介绍和发展方向
1弈剑 :御剑术  最初的战斗系被动技能,也是近身型弈剑最实际的技能,因为它的威力主要是由身法决定的,所以可以省掉筋骨的点数全加身法,是个发动率高威力也不错的技能.
        剑气术   弈剑的第2个战斗系被动技能,和御剑术不同,它的威力主要是由内力决定,所以决定了它必须把一定点数分配到内力上来提升其技能威力,也决定了其地位不如御剑术(我练近身型弈剑时都是主要升身法的,剑气术所需要的内力我全靠装备加).
        混元掌   貌似是一个鸡助技能,威力极其的低,只有虚无1点多秒的作用,其实它的作用完全是为了配合25级技能暴裂闪而生的。因为它能将目标的魔防降低.
        暴裂闪   弈剑主要的法术攻击技能,在混元的配合下威力客观,其威力受内力影响,使得弈剑的发展方向出现分歧,完全可以抛弃剑而拿起法杖成为一个法师.
        天光剑气    转职后才会出现的被动技能,使弈剑的战斗系数和法术系数分别+3和+2,即技能描述常看到的常数A和B.
        孤星剑绝诀   转职后35级的终极技能,没时间间隔,也是弈剑最牛的技能了,威力惊人.
总的来说弈剑是一个近身为主,法术为辅的角色,当然你也完全反过来。我个人喜欢全身法型的。前期的体魄能有1000血左右都基本够了,关键是任务拿到几件加筋骨和血的就能撑下去,到中后期身法高了,筋骨也靠装备加到有200以上时,世界也清净多了.

2斗佛:少林金刚罩  其实就是无敌的技能,不用说了,没技术成分`````但很有用
       少林长拳   斗佛的战斗系被动技能,威力主要依靠筋骨,武器为拳套。攻击的范围是自己身旁的一周,属于群体攻击技能.
       韦陀棍法    也是战斗系被动技能,也是群体攻击技能,范围要比长拳的更大一些,威力也是依靠筋骨,武器为枪棍类。棍法的威力在同等条件下是不如长拳的,但其范围大使其守基地时更好用.
       枪舞旋风  能提升斗佛的攻击速度和移动速度,同时能发动技能枪舞旋风。威力也是由筋骨决定,是斗佛最好用的战斗技能.
       易筋经   转职后就会有的被动技能,不但能使斗佛的生命恢复速度加快,也使得他的常数A和B分别+3和2.
       万佛朝宗   35级转职后技能,大范围眩晕敌人,威力由筋骨和内力决定最大,是斗佛清怪的主力技能.
总的说斗佛是一个比较注重群体攻击的战士型角色,防御方面要比其他角色好很多,而且点数分配不难,可以根据实际情况随时使用拳类或棍类武器.

3玄虚:太虚定魂符  群体的牵制技能,随着内力的提升效果越发明显
       召唤火麒麟  召唤一个火麒麟为你战斗,火麒麟是玄虚的主要攻击手段,其会随着玄虚内力的增长而变强,也会依据火麒麟杀敌的数量而变强。即内力的增长和火麒麟的杀敌数都能提升火麒麟的强度。如果有个生命系的法魂为其加上个六道结界.....还是挺牛的。 武器适用为法杖
       灵水诀  根据玄虚的身法一定几率打出法术攻击的被动技能,伤害主要看玄虚的筋骨。这给另类的玄虚埋下一个可能.
       通魔真诀  个人玄虚最牛的技能。能使得火麒麟对敌人的攻击转化为玄虚的生命值,而且当火麒麟死的时候会对周围的单位造成伤害。这技能使得玄虚的存活能力极大的增强,也使得火麒麟成为一个小型炸弹。爆炸的威力由玄虚的筋骨和火麒麟的杀敌数有关,武器适用为法杖
       涅磐凤舞  转职业后就有的被动技能。使得玄虚周围的敌方单位变得十分缓慢,同时使得玄虚的常数A和B+2和3.



1楼2007-06-02 09:26回复
           静海风暴  终于有个主动攻击法术了...转职后35级的技能,大范围攻击,内力型玄虚的绝活。威力受内力和和法杖影响.
    玄虚是一个召唤型的角色,玩法也相对灵活,是全内的法力召唤型还是筋骨类的反伤自暴型就看玩家自己决定了。
    玄虚的生存能力相对其他角色应该说更好,定魂符,通魔和涅磐都能很好的保护他,只是伤害方面就要花脑筋了

    4法魂:黑炎 大范围法术攻击,也是法魂最基本和最主要的攻击方式。威力理想当然的是由内力和法杖决定的
           回生术  医疗系技能,医疗效果由法魂自己的生命力和法杖或拳套决定。但由于拳套的医疗效果要比法杖的好很多,所以一个专业的医疗型法魂应该是穿手套的厚血型角色.
           六道结界  辅助性技能,能为目标加上一层护甲和生命恢复速度,攻击力等。效果和回生术的一样,具体请看回生术.
           法炎  召唤5个球体围绕自己,攻击周围的敌人。威力由内力和法杖决定。由于其攻击距离很近,只有法魂能抗时才能发挥其作用。但其实法炎还有更有用的用途,具体往下看.
           灵力迸发  转职后才会出现的被动技能。提升法力恢复速度,使得法魂的常数B+4.
           法炎二式.环首 根据法炎的个数来决定其爆发威力的等级,是法魂威力最高的法术攻击。威力由法炎个数,内力和法杖决定。必须转职。
    法魂可以是个正宗的全内力法师,也是个全体魄的生命系辅助型法师,武器可以选择法杖或拳套。由于其的护甲类行为中甲,防御力相对较差,攻击却不错,(除非是生命系的)。

    5破月:破月刀法  破月的基本攻击型被动技能。威力受筋骨影响。建议开始时还是先升身法把发动率提高到不错时再开始加筋骨.
           碎月旋   就是个2秒的剑刃风暴,对周围的敌人攻击2次。这个是破月的唯一群攻技能,要合理运用。威力也是看筋骨.
           噬血  使得破月的攻击能够吸取敌人生命值50%,这个是破月活命的关键技能!!是否重要游戏里用过就知道了.
           同归刀法  牺牲自己的1/3血换取目标的1/6血。一个危险的技能,但对付那些似乎打不动的怪物时还是很有用的.
           暗月重天 转职后有的被动技能,攻击速度和移动速度都得到全面提升,常数A+4.
           八荒狂乱  终极技能,使用后破月的攻击力太增,和身法有关会砍出带有雷电的强力技能,同时破月刀法也会暂时提升威力。但在疯狂之余....防御力将会大减少。因此和噬血同时使用就显得十分重要了
    破月对武器的要求很专一,就是刀。筋骨和身法的合理分配不难打造出一个疯狂的破月,只要时刻注意自己的血量就好.

    6鬼魅:鬼道一式  连式的基本发动条件,发动几率和身法有关,不建议为它升太多身法而影响威力,因为其的发动要求是所有被动技能中要求最低的
           鬼道二式    把前面一竖线上敌人挑到空中并造成伤害。威力主要看筋骨。前式15。后式34.
           鬼道三式   攻击鬼魅身边小范围敌人,威力由筋骨和内力决定,但估计内力是很微小的了,因为没人会去给鬼加多少内力。前式12,后式4.
           鬼道四式  大范围攻击和挑空。前式23,后式5
                鬼之特道 转职后有的被动技能,提高鬼魅的法术抗性,常数A+1,常数B+1.
           鬼道五式  鬼道35级技能,也是威力最大的招式。前式234,后式23.
           鬼道是一个需要操作的角色,适合不嫌累的朋友。鬼的防御不算好,但如果连招用得好绝对不比其他角色逊色。
    


    2楼2007-06-02 09:26
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