那天我在战场上耗尽气力,倒了下来。
醒来时,发现自己赤身果体地躺在监牢中。
毫无疑问的,我是奴隶。
当我的脸因刀伤的疼痛而扭曲,我看到的却是你那同样痛苦却仍坚定的双瞳。
仿佛在对我说:
活下去。
【梦见——The Creeping】
(注:观看这篇教程前,请您确定您已经对卡差有着一定的理解。对本文中出现的一切卡名都搞清楚知道是哪张卡,或是能在卡片查询器的帮助下搞清楚。知道“优先权”,并且对入连锁、不入连锁的区别能搞清楚)
在看这篇帖子之前,我需要严正地声明一点:
您接下来打算学习使用的这个卡组是一个又不便宜(贵在基卡和某些怪兽)又没强度又招人恨的卡组。做好十足的心理准备的话请继续浏览。
剑斗兽是一个典型的重坑慢速BEAT DOWN卡组。
绝大部分剑斗兽的特点,在于进行过战斗后可以回到卡组检索其他剑斗兽上场并触发效果,得到非战斗、不亏卡且直截了当的收益。
剑斗兽正因为拥有这个特征,决斗者们才会想方设法地进行成功的战斗,然后进行收益。
然而,对于剑斗这种卡组来说,使场上的怪兽数量增加的方式,有马斗的效果,[死者苏生],[活死人的呼声]的复活,以及——通常召唤。
通常召唤一个回合只能进行一次,用这种一个回合只能进行一次的方式来做到赚卡、补充怪兽,剑斗兽的速度,可想而知——几乎没有速度。
剑斗兽的通召点特别贵重,这种几乎没有速度可言的卡组,需要稳定,也需要保守,更重要的是防守反击。
更加惨痛的现实是:剑斗兽们普遍缺乏抗性与拿得出手的数值。使得剑斗卡组的怪兽们很难生存下来。
正因为如此,直截了当的怪兽除去卡(简写MUD,俗称坑)就成为了剑斗兽卡组中必放的东西,利用他们的怪兽除去能力,达成对方的空场或只留下低攻低防的怪兽,以让剑斗成功战斗。
很不光彩的战斗方式对吧?但是这是唯一的出路。
所以,请善用每个通常召唤的机会,充分且恰当地利用每张MUD,谨慎而仔细地行动,对卡组熟记于心,明察局势,做出正确的判断。
不光是剑斗兽卡组,任何一个中低速BEAT DOWN卡组均适用。