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MOP:熊猫人之谜 增强PVE指引完整篇——5.4版本:决战奥格瑞玛

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本帖转自NGA,原帖地址 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6518896 ,作者 疾风小萨
前言:在之前的版本中也分享了一些增强PVE相关的心得,5.4算是对于整个MOP版本进行的一个总结吧,应该算是整个MOP版本的一个整合篇。针对5.3的心得,之前还是有很多新手增强PM说一些最基础的东西不是很了解,这一份指南会比较详细的带您了解增强萨满的全部。


IP属地:安徽本楼含有高级字体1楼2013-09-10 18:34回复
    目录
    [ 增强基础指引] —— 种族、技能、天赋、雕文、基础属性、宝石、附魔、专业选择、装备选择等基础问题。
    [ 增强进阶指引] —— 套装,天赋分析、属性权重、输出优先级、常见问题以及如何使用SimulationCraft模拟自己属性等问题。
    [ 宏及辅助插件] —— 减少操作的复杂度。


    IP属地:安徽本楼含有高级字体3楼2013-09-10 18:34
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      MOP5.4:决战奥格瑞玛 增强PVE指引完整篇 —— 基础指引篇职业简介:
      [*]类型:近战伤害混合部分远程伤害 萨满祭司借助元素效果增强武器,用火,风或冰等自然元素的力量增强攻击力。
      [*]标准条:生命, 法力值
      [*]护甲 :锁甲 由于加入了锁甲专精(全部装备为锁甲,则主属性提高5%),所以最开始混搭的模式已经远离了增强。
      [*]可用的武器:拳套, 单手斧, 单手锤 —— 尽量选择秒伤高,攻击速度慢的武器,请永远把秒伤高的武器放在主手。
      [*]职业特有的武器附魔选择:主手 —— 风怒武器 副手 —— 火舌武器 唯一的PVE搭配选择。
      [*]职业特有的护盾选择:请随时保证人物有闪电盾效果。目录
      1 种族收益
      2 法术技能
      3 雕文选择
      4 基础属性
      5 附魔的选择
      6 宝石的选择
      7 专业的选择
      8 5.4装备预览及BIS配装


      IP属地:安徽本楼含有高级字体4楼2013-09-10 18:35
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        1 种族收益•熊猫人
        美食家:进食后获得食物效果翻倍。
        震山掌:使目标瘫痪4秒。短时间控制和打断技能,不过效果不稳定。
        轻功:坠落伤害降低50%。
        •德莱尼
        英雄灵气:提高你的命中1%,只需2210命中。
        纳鲁的赐福:15秒内治疗目标20%的生命。能对自身或是其他友方目标施放,3分钟冷却。
        暗影抗性:降低暗影伤害1%。
        •矮人
        锤专精:使用锤类武器时提高精准1%,只需2210精准等级。
        石像形态:移除所有中毒、疾病及流血效果,并且降低所有伤害10%,持续8秒,2分钟冷却。
        冰霜抗性:降低冰霜伤害1%。
        •巨魔
        野兽杀手:对野兽的伤害提高5%。不知道5.4 6号钢铁战蝎(蝎子?)11号嗜血的索克(迅猛龙?)算不算野兽BOSS?
        狂暴:近战、远程及施法速度提高20%,持续10秒,3分钟冷却。可以试着配合火元素及升腾最大化DPS。
        再生:生命回复速度提高10%,战斗和非战斗状态都有效。
        •兽人
        斧专精:使用斧类或拳套类武器是精准提高1%,只需2210精准。
        血性狂怒:提高攻击强度15秒,2分钟冷却。可以试着配合火元素及升腾最大化DPS。
        命令:提高宠物伤害2%(元素+狼)
        •地精
        火箭弹幕:对敌方目标造成火焰伤害。2分钟冷却,但是会占用一个公CD。
        火箭跳:是你向前跳跃,增加机动性,2分钟冷却。
        时间就是金钱:攻击及施法速度提高1%。
        •牛头人
        耐久:提高基础生命5%。
        战争践踏:晕眩8码内所有敌人2秒。在处理大堆怪物时可能有用,2分钟冷却。
        自然抗性:降低自然伤害1%。
        种族收益的比较
        •对部落而言,巨魔拥有最强爆发,兽人是仅次于巨魔的爆发2者都很不错,熊猫人比较平稳。地精对于增强的PVE也有不错提升,但是相对次于前面3个种族。牛头人比较没有存在感。
        •对联盟而言,熊猫人有着最高的dps,德莱尼想对弱于熊猫人,矮人除了卖萌也没啥存在感。


        IP属地:安徽本楼含有高级字体5楼2013-09-10 18:35
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          2 法术技能2-1增强天赋专精技能:以下这些技能只有增强天赋才能够学习和使用熔岩猛击(10级) MOP造成300%副手伤害,副手附加了火舌效果则额外提高40%。
          双武器(10级) CTM中6%近战命中奖励取消。
          精神敏锐(10级) 5.0改动中,CTM的原始智慧技能(近战40%几率回复法力值的5%)取消,效果直接整合到了精神敏锐技能中。5.3的改动中,使你获得相当于65%攻击强度的法术强度。并使震击技能消耗法力值降低90%,其他瞬发和图腾法术法力值降低75%。
          乱舞(20级) MOP改动为15%基础急速并且额外提高50%装备急速,触发次数提高到5次。不受到天赋:先祖迅捷被动效果的影响。
          风暴打击(26级) MOP中立即使用两把武器攻击,造成380%(5.4改动)的武器伤害,并且使闪电箭,闪电链,闪电之盾,大地震击法术和元素冲击(5.4加入)暴击额外提高25%,持续15秒。
          风怒武器(30级) MOP中额外AP加成为8550点,触发额外攻击次数为3次。
          灼热烈焰(34级) CTM的额外DOT伤害取消,改为一个自身BUFF,每一层BUFF是火舌武器造成伤害提高8%,可叠加5层。熔岩猛击将消耗这个BUFF,每一层BUFF使熔岩猛击伤害提高20%。由于目标DEBUFF改为自身BUFF,使得增强相对于CTM在多目标转火的战斗中损失了更少的DPS,非常喜欢的一个改变。
          静电震击(40级) 无变化。
          火焰新星(44级) 5.4 提高了83%伤害。
          锁甲专精/增强(50级) 无变化。
          漩涡武器(50级) 无变化。
          怒火释放(55级) 光环型BUFF,MOP中改为近战和 法术 远程急速效果提高10%,不再提高10%攻击强度。
          野性狼魂(60级) MOP中变为守护者,不可控。幽灵狼自身获得灵魂撕咬的技能。幽灵狼持续30秒。
          幽魂步(60级) MOP中变为人物自身技能,移除所有定身效果,移动速度提高60%,持续15秒。5.2 改为1MIN冷却,雕文支持下,冷却时间可降为45秒。
          萨满之怒(65级) MOP中持续时间提高到15秒。
          精通:增强元素(80级) 每1%精通提高1%冰霜、自然、火焰伤害。


          IP属地:安徽本楼含有高级字体6楼2013-09-10 18:35
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            2-2通用技能及变化大地震击(6级) MOP附带效果为降低目标10%物理伤害,不再降低目标攻击速度。
            闪电之盾(8级) MOP中不再有层数设定,被攻击不会消失,持续时间提高到1小时。
            烈焰震击(12级) 5.3 DOT持续时间提高到30秒,受到技能出手瞬间人物瞬时属性的影响。
            幽灵狼魂(15级) MOP中变为瞬发,提高30%移动速度,但是不在免疫减速效果。
            风剪(16级) MOP中反制时间提高为3秒,冷却时间为12秒。
            净化灵魂(18级) 变为通用天赋,移除目标所有诅咒效果(不再是一个),但是拥有8S的CD。
            闪电链(28级) 5.2中,闪电链对后续目标的伤害现在不再递减,而与第一个目标相同。
            治疗之泉图腾(30级) MOP中持续15秒,并且有了30秒的CD,每2秒治疗40码内受伤最严重的小队或团队成员(更加智能OR无脑??),并且在雕文支持下,可使队友受到的冰霜、自然、火焰伤害降低10%。
            燃烧之怒(40级) 光环型BUFF,提高小队或团队成员10%法术强度。(但是坑爹的是增强的法术强度只和攻击强度有关系,所以无法得到燃烧之怒的提升)。对于增强,典型的服务他人的技能。
            治疗链(44级) 5.4 治疗链对后续目标的治疗现在不再递减,而与第一个目标相同。
            土元素图腾(58级)/火元素图腾(66级) 现在有1MIN的内置CD,所以无法同时放下2个元素宝宝。元素持续1MIN,有5MIN的冷却时间。雕文支持下,火元素冷却时间降低到2.5MIN(5.4),但是持续时间缩短到30秒(5.4) 。值得注意的是,现在的元素受到你即时属性影响,所以不需要在AP/SP峰值下放下元素了。MOP中火元素的普通攻击能够像灼热图腾一样叠加BUFF来提高熔岩猛击的伤害,使得火元素也成为了增强的主要输出技能之一。
            电容器图腾(63级) MOP 5.0新加入图腾,召唤出5秒后(雕文支持下可减少2秒),使8码范围所有敌人(至少目前看来没有目标上限)昏迷5秒,45秒CD。在图腾投掷天赋支持下,效果不错。
            风暴之鞭图腾(78级) MOP新加入图腾,持续10秒,使30码内所有盟友的法术和物理攻击附带闪电伤害(简单理解为法术伤害提高30% 普通攻击提高20%,并且自身的伤害受到增强的精通加成)。5MIN冷却。新的团队爆发技能,多个SM情况下可连续使用,无技能DEBUFF。
            风之优雅(80级) MOP新加入的光环型BUFF技能,使小队和团队队员精通值提高3000点。
            升腾(87级) MOP新加入技能。持续15秒,3MIN冷却。晋升状态下,风暴打击变为风暴轰击,伤害变为自然伤害。肉搏伤害变为狂风鞭笞,伤害变为自然伤害。风暴打击和肉搏距离提高到30码。狂风鞭笞伤害很不错,并不是仅仅在肉搏伤害中加上了精通伤害的提成,增强主要爆发技能之一。


            IP属地:安徽本楼含有高级字体7楼2013-09-10 18:36
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              2-3 天赋技能及变化


              IP属地:安徽本楼含有高级字体8楼2013-09-10 18:36
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                2-3-1 生存项天赋

                ----自然守护者:生命值降低到30%一下时候,将提高25%生命值上限,持续10秒。作为一个被动效果在面对复杂跑位的情况下,往往能够挽救你的生命,不过在副本中用到的时间不多。
                ----石壁图腾:持续30秒,初始吸收XXXX点伤害,并且在之后每5秒额外吸收XXXX点伤害。在5.2被BUFF一次,5.4又被BUFF了33%初始吸收量,面对持续性掉血的BOSS免伤更好,有一定的出场几率。
                ----星界转移:免伤40%,持续6秒。在5.4中,冷却时间降低到了90秒。往往是作为一个大的减伤技能来面对具有爆发性伤害的BOSS,增强PVE最常用的免伤天赋。

                ----涌动之泉:5.4新加入天赋,使治疗之泉治疗量提高15%,并且一次可以治疗两个目标。特殊战术性BOSS,比如5.4的 1号 可以尝试使用,但是对于增强而言不是一个常用的技能。
                ----先祖指引:持续10秒,激活期间你伤害的40%将转化为治疗量,治疗你自己及团队其他3个团员。增强比较常用的一个爆发抬血技能。但是部分场合,比如跑位(恐惧H2跑风)没有输出目标阶段(H雷神转阶段)等情况不是很适合。
                ----导电体质:5.4对导电体质进行了重新设计,对于增强,用闪电箭、闪电链、大地震击或风暴打击对敌人造成伤害时,治疗之雨的持续时间也会延长4秒,最多持续40秒。 增强最强辅助技能,开荒很不错的选择,特别是在人员比较集中的BOSS战斗。5.4虽然此技能饱受折磨,但是仍然是开荒比较常用的一个天赋。2-3-2 功能项天赋

                ----冰霜之力:你的冰霜震击使目标固定在寒冰中,持续5秒。PVE很少用到的天赋。
                ----陷地图腾:持续20秒,缠绕周围10码敌人5秒,并且降低周围目标移动速度50%。可作为战术性技能使用,比如5.4的1号。
                ----风行图腾:相当于群体自由祝福6秒。部分BOSS战可作为战术性技能,比如H雷神10号。
                ----30级天赋对于RAID副本的作用并不是那么的必不可缺,根据BOSS战斗流程具体情况自行选择就行。

                ----元素的召唤:3MIN冷却,使得其他基础冷却时间小于3MIN的图腾立即冷却结束。(基础冷却时间小于3MIN,所以此天赋不能作用于火元素图腾,无论是否插了雕文)。部分战斗(比如H女皇重置战栗图腾,H雷神重置根基图腾)还是很有用的。
                ----图腾传承:5.4新加入天赋,召唤同一种元素的第二个图腾时,将不会再摧毁第一个图腾。同一时间内,只有一个非火焰图腾能享受此效果。对于PVE作用不算太大。
                ----图腾投掷:10秒冷却,将你的图腾投掷到指定位置。常常配合陷地图腾或者地缚图腾来进行远程控制减速的作用。
                ----45级天赋对于PVE的作用也不是那么的特别明显,看情况使用好了。2-3-3 输出项天赋

                ----元素掌握:提高30%急速,持续20秒,90秒冷却时间。急速尊者流比较不错的选择。
                ----先祖迅捷:主动——你的下一个读条技能(包括伤害和治疗技能)变成瞬发,冷却2MIN。被动——自身近战急速提高10%,法术急速提高5%。增强平稳输出的较佳选择,唯一比较遗憾的是,不会受到乱舞技能的加成。
                ----元素回想:造成法术伤害或者治疗时候,有一定几率复制此次伤害。(增强之前改动过,是24%复制几率还是30%复制几率忘了,下去再考察下)。AOE输出常用的技能。

                ----怒火释放:你的元素释放将获得特殊效果。(针对增强PVE,主要效果为;风怒释放——8秒内近战攻击有一定几率触发闪电盾。火舌释放——闪电箭伤害提高30%(5.4改动),持续10秒。
                ----元素尊者:强化你的火元素以及土元素,肉搏伤害提高80%并且获得额外的技能。火元素——获得献祭技能,以及需要引导(由于要引导,增强DPS请忽略此技能)的使你伤害治疗提高5%的技能。土元素——获得猛击技能,击晕目标,以及需要引导的20%免伤技能(土元素的免伤小号很不错,时间长,效果也不差)。
                ----元素冲击:初始2秒读条技能(受到急速和漩涡武器影响),造成目标XXXX点元素伤害(受到精通加成),并且使施法者获得3500敏捷、急速、精通、暴击4种效果中的随机一种效果,持续8秒。5.4中,元素冲击将受到风暴打击效果加成,提高25%暴击。


                IP属地:安徽本楼含有高级字体9楼2013-09-10 18:36
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                  这里还要补充的是,现在切换雕文不再有读条时间,更加方便快捷。4 基础属性
                  •命中和精准
                  命中:提高击中目标的概率;精准:降低被招架或躲闪的几率。
                  340命中/精准等级=1%命中/精准 请至少保证 命中7.5% 精准7.5%
                  和CTM一样,我们必须满足满精准和满法术命中。因此,你需要7.5%的精准和15%的命中。但是在MOP中,精准同样提供我们法术命中,因此我们只需要7.5%的精准和7.5%的命中就可以保证满精准和满法术命中来保证我们的物理技能伤害和法术伤害不会出现MISS。超过7.5%命中,对于增强仍然有着部分收益,但是对比其他副属性,其收益值很低。
                  90级时,大多数种族需要2550命中等级。德莱尼种族,只需要2210命中等级。
                  90级时,大多数种族需要2550精准等级。在某些情况下,某些种族由于种族技能只需要只需要2210精准等级。
                  矮人:当双武器均为锤子的时候( 锤专精);
                  兽人:当双武器均为斧头/拳头( 斧专精).
                  特别提醒:一切天赋/种族特长所提供的命中及精准均显示在人物面板上,所以无论什么种族的增强萨满,你的面板属性都应该至少达到7.5%命中+7.5%精准。
                  •攻击强度和法术强度
                  攻击强度:提高肉搏及物理技能伤害;法术强度:提高法术技能伤害以及治疗技能的治疗量。
                  在MOP版本中,这是你无法通过重铸来调整的属性,但是可以受到王者等团队技能的增益。1敏捷可以为我们提高2攻击强度,而攻击强度总量的65%将转化为法术强度。这个法术强度只和自身的攻击强度有有关,其他的任何属性(比如带法术强度的武器或者智力装备、智力食物等都不能提升人物的法术强度。
                  •敏捷
                  敏捷仍然是我们最重要的属性,敏捷为我们提高攻击强度以及物理暴击几率。
                  •精通
                  302精通等级=1%精通
                  每1%精通提高1%自然、火焰和冰霜伤害,增强主要副属性之一。
                  •急速
                  425急速等级=1%急速
                  提升人物的攻击速度,同时提高乱舞的收益并且影响宠物的攻击速度,降低其他所有需要读条的施法时间并且使增强的DOT伤害技能以及治疗之潮、治疗之泉等治疗技能每一跳的时间缩短。
                  急速在MOP中的收益明显提高了不少,和精通的收益非常接近,由于乱舞的改变以及急速对于图腾攻击频率和DOT每一跳时间的影响,和精通同时列为增强MOP的第二属性。5.3版本中,急速对于橙色宝石有一定加成,而在5.4版本中,对于橙色披风也有一定加成。
                  •暴击
                  600暴击等级=1%暴击
                  MOP中增强的法术暴击改为200%而不再是150%,相对于CTM收益有所增强,但是这仍然改变不了暴击对于增强是收益相对最低属性的局面。


                  IP属地:安徽本楼含有高级字体11楼2013-09-10 18:37
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                    5 附魔的选择----肩膀 [强效虎爪铭文] 对铭文学而言 最佳为 [秘法虎爪铭文]
                    ----披风 [附魔披风-精确] 对于裁缝专业而言 最佳为 [剑刃刺绣]
                    ----胸甲 [附魔胸甲-辉煌属性]
                    ----手腕 [附魔护腕-强效敏捷] 对于制皮专业 最佳为 [毛皮衬垫-敏捷]


                    IP属地:安徽本楼含有高级字体12楼2013-09-10 18:38
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                      ----手套 [附魔手套-超强精通] [附魔手套-强效急速] [附魔手套-超强精准] 以上都是可选的手套FM 至于具体的选择请参考自身装备与天赋。如果你是工程专业 还可额外在手套FM上加上 [神经元弹簧]
                      ----腰带 [活化钢带扣]
                      ----腿甲 [硬皮腿甲片]
                      ----靴子 [附魔靴子-水上漂]
                      ----武器 [附魔武器-舞钢]


                      IP属地:安徽13楼2013-09-10 18:38
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                        6 宝石的选择——在5.4版本中,无论你使用任何天赋,1敏捷带来的收益总是<2急速/精通的收益。所以,纯敏捷的宝石已经不在增强的选择范围之内——
                        ----头部多彩 [灵巧之源钻] 当然在5.2的黑龙王子任务线中 别忘了我们还有[电容之源钻]
                        ----红槽 根据天赋选择[轻巧朱砂玛瑙]或者[精锐朱砂玛瑙]
                        ----蓝槽 根据天赋选择[闪电荒玉]或者[导师的荒玉]
                        ----黄槽空白槽 根据天赋选择[迅捷日曜石]或者[断裂日曜石]


                        IP属地:安徽本楼含有高级字体14楼2013-09-10 18:38
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                          7 专业的选择•工程学
                          神经元弹簧:永久性地在你的手套上加装神经元弹簧,使你获得最高主属性+1920的效果,持续10秒。手套每分钟只能启动一次。[1分钟一次可控爆发,对于增强PVE收益最大的专业收益,没有之一]。
                          氮气推进器:永久性地为你的腰带附加氮气推进器,使你可以极大地提高奔跑速度,持续5秒。[副本快速跑位神器,不过如果发生故障请自保]
                          地精滑翔器:永久性地在一件披风上加装一副特别折叠套件,使你能展开一个地精滑翔器,减缓坠落速度,持续30秒。另外,滑翔器能不断向前推进,并且可以转弯。
                          •锻造
                          护腕插槽:永久性地为你的护腕增加一个插槽[无属性插槽]
                          手套插槽:永久性地为你的手套增加一个插槽[无属性插槽]
                          由于插槽属于无属性,所以可以得到640急速或者640精通收益,在5.4版本中收益大于320敏捷。
                          •铭文学
                          秘法虎爪铭文:永久性地为一件肩部装备附魔,使其获得敏捷+520、爆击+100的效果。
                          固定320敏捷收益。
                          •珠宝加工
                          精致蛟眼石:+320 敏捷 最多同时装备2颗。
                          固定320敏捷收益,但是5.4版本中由于1敏捷收益<2急速/精通,所以红槽根据天赋选择[轻巧朱砂玛瑙]或者[精锐朱砂玛瑙],所以计算下来珠宝收益略低于320敏捷。
                          •附魔
                          公式:附魔戒指 - 强效敏捷:永久性地为你的戒指附魔,使其获得敏捷+160的效果。
                          固定320敏捷收益。
                          •制皮
                          毛皮衬垫 - 敏捷:永久性地为一副护腕附魔,使其获得敏捷+500的效果。
                          固定320敏捷收益。
                          •裁缝
                          剑刃刺绣:在你的披风上刺绣魔法花纹,使你的伤害性近战和远程攻击有时可以令你的攻击强度提高4000点,持续15秒。
                          理论最优使用此附魔,收益大于320敏捷,但是实战中不一定CD到了就触发,并且关键是不一定能配合上增强的爆发性技能。所以实战中收益≤320敏捷。
                          •剥皮
                          解剖大师:增加480暴击。
                          收益<<320敏捷。
                          •草药学
                          生命之血:使用你的草药学知识,吸收大地中的自然能量,立即治疗你少量伤害,并使你的急速提高2880点,持续20秒。可以在潜行或隐身状态下使用。(2MIN CD)
                          虽然字面上对于增强很不错,大概480急速收益,直接计算下来还是略低于320敏捷收益,大概处于300敏捷收益,但是如果技能配合比较好,收益将稍微提高, 大概处于300敏捷收益左右 和320敏捷等值。
                          但是,值得注意的是,配合减CD饰品(BIS下,升腾CD降低到2MIN,PT减CD饰品也只有2.16MIN CD),草药学几乎完美覆盖每一个升腾,并且对于火元素收益也很大,收益会提高很多。
                          •炼金学
                          混金术:在吃自己已经学会的药剂或合剂时获得额外的属性与持续时间。在MOP中,持续时间依然是时间翻倍,效果加成是320主属性/480精神/480耐力(不算护甲加成)。
                          对于增强PVE就是固定320敏捷收益。
                          •采矿
                          坚韧:由于长期从事采矿工作,你变得非常强壮,耐力值提高480点。
                          对于PVE收益最低的专业,没有之一。
                          专业收益的比较
                          •单从PVE而言,工程对于增强的收益远超其他专业,锻造收益=草药学(有减CD饰品)仅次于工程。
                          •其他专业:炼金学=制皮=铭文=附魔=草药学(无减CD饰品)>裁缝=珠宝>剥皮>采矿


                          IP属地:安徽本楼含有高级字体15楼2013-09-10 18:39
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                            8 5.4装备预览之前另外整理过,这里不再单独列出来了。传送门,[MOP5.4PTR:决战奥格瑞玛 增强相关装备整理预览 ]地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6442423
                            BIS配装将在之后慢慢整理出来。


                            IP属地:安徽本楼含有高级字体16楼2013-09-10 18:40
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                              MOP5.4:决战奥格瑞玛 增强PVE指引完整篇 —— 进阶指引篇目录
                              1 套装分析
                              2 输出天赋选择
                              3 属性权重
                              4 输出优先级
                              5常见问题
                              6 SimulationCraft模拟相关


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