最重要的是理解系统:
首先这个游戏是回合制,
重复:是回合制。
这个游戏刚开始玩的时候的时候有很大的欺骗性,让人觉得他是即时的。
□□
知道了这个有什么用呢?
回合制游戏最大的特点是敌我双方轮流行动的。所以要用下棋的思维来玩这个游戏。
□□
重点是:你不走下一步,对方永远在等你走。
你不动,怪不会自己过来打你。直到你行动以后。
踩了火或毒陷阱之后,你不动是不会掉血的。你有行动,才会扣血。
你只要不行动,思考一年方案他也不会扣血。所以越是危机情况越要慢,像下棋一样,数一下格子,算好了再走。
比如身上起火,是先走到附近的水源,还是逐一尝试下身上的药剂。只要不着急,慢慢思考,游戏难度一下就降下来了。
越是慌忙移动,则死的越快。
□□
遇敌时不要进行多步操作。
□□
以前的crpg,都是即时式操作,鼠标往上一点,角色开始移动,发现不对,马上可以终止角色的行动。
□□
在像素地牢里面这种操作无疑是非常做死的举动。
一旦你作出了多步操作:比如想上方一点屏幕,点到了10格远。那么这10个回合之内你的角色都是向上移动,如果中途遭到偷袭,或者前方有陷阱,是没有办法作出调整的,很多时候就这么屈死了。
首先这个游戏是回合制,
重复:是回合制。
这个游戏刚开始玩的时候的时候有很大的欺骗性,让人觉得他是即时的。
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知道了这个有什么用呢?
回合制游戏最大的特点是敌我双方轮流行动的。所以要用下棋的思维来玩这个游戏。
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重点是:你不走下一步,对方永远在等你走。
你不动,怪不会自己过来打你。直到你行动以后。
踩了火或毒陷阱之后,你不动是不会掉血的。你有行动,才会扣血。
你只要不行动,思考一年方案他也不会扣血。所以越是危机情况越要慢,像下棋一样,数一下格子,算好了再走。
比如身上起火,是先走到附近的水源,还是逐一尝试下身上的药剂。只要不着急,慢慢思考,游戏难度一下就降下来了。
越是慌忙移动,则死的越快。
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遇敌时不要进行多步操作。
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以前的crpg,都是即时式操作,鼠标往上一点,角色开始移动,发现不对,马上可以终止角色的行动。
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在像素地牢里面这种操作无疑是非常做死的举动。
一旦你作出了多步操作:比如想上方一点屏幕,点到了10格远。那么这10个回合之内你的角色都是向上移动,如果中途遭到偷袭,或者前方有陷阱,是没有办法作出调整的,很多时候就这么屈死了。