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本来准备链接一些参考资料,结果被百度吞了。


1楼2014-06-16 19:11回复
    -=-=-=-存档位置-=-=-=-
    对于xp系统,存档在游戏目录下的userdata目录。
    对于Vista/win7,存档在一下目录↓
    C:\ProgramData\PopCap Games\PlantsVsZombies\userdata
    (注:有可能ProgramData设置成了隐藏文件,直接输入目录即可)
    -=-=-=-存档文件-=-=-=-
    用户整体信息——users.dat
    它存储所有用户通用的信息
    单个用户信息——user1.dat,userX.dat(X=2、3、4...)
    它存储某个用户的存档信息
    游戏存档信息——gameX_Y.dat(X和Y是正整数)
    它存储用户X的某关游戏的信息


    2楼2014-06-16 19:17
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      -=-=-=-游戏存档的数据-=-=-=-
      一个游戏存档是非常复杂的,它的长短不定,中间有大量的用于存储植物或僵尸信息的内容。虽然理论上能够将它们解析出来,但实际上过于繁杂。本帖只列出一些容易找到的位置的数据及其含义。
      参考:pvz吧(去掉分号)
      ht;tp://ti;eba.bai;du.c;om/p/278439;1138
      首先是【地图格数据】

      选中内容【固定位置】的54个数据代表地图格属性。
      “列”代表竖着的一条,“路”代表横着的一条。那么这54个数据对应的地图格依次是:
      1路1列,2路1列,...,6路1列;1路2列,2路2列,...,6路2列;...1路9列,2路9列,...,6路9列。
      具体的数据,01对应“陆地”,02对应“无草皮”,03对应“水池”。可以对它们进行修改以得到自己想要的地图。
      然后是【每路僵尸种类】

      选中内容【固定位置】的6个数据依次代表1~6路的僵尸种类。
      0代表“无僵尸”,1代表“陆地僵尸”,2代表“水池僵尸”。
      如果修改,这两类数据一般要求同步地改。此外建议不要使得没有陆地僵尸;PE也不要使得没有水池僵尸,否则可能出BUG。


      4楼2014-06-16 19:52
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        楼上的参考资料中还有一个跟FE雾有关的数据,和本吧联系不大。有兴趣的可以看一下,全屏大雾就是这样改出来的。
        此外,还有两个不在前面的数据:
        【阳光数】【指定位置】

        06 27 00 00对应9900阳光。如果没有找到指定版本的修改器,一般就用这种方法修改。
        【无尽Flag数】

        从文档结尾最后一个数据向数10行的这组数据对应旗数。
        对于某关完成后退出的游戏,这个数据乘以2再加2等于旗数;
        对于正在进行的游戏,这个数据乘以2再加0(或1)等于已完成旗数。
        如果你觉得冲关浪费时间,但想快点测试一个阵的高Flag性能,就可以用这种方法。(也可用极限出怪修改器)


        5楼2014-06-16 20:05
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          -=-=-=-关于gameX_Y.dat-=-=-=-
          X代表用户序号,而Y代表的是游戏关卡号。
          Y=0:冒险模式;
          Y=1~10:有限生存模式;13:泳池无尽
          Y=16~35:小游戏,依次对应小游戏的20关。其中最常用的是31(LastStand)。
          Y=51~70:解密模式,依次对应解密模式的20关。其中常用的有60(VaseEndless),61(第一个IZ)。
          将存档名当中的Y改变,就可以把某关的存档变为另一关的存档。这种过程称为“混乱”,是有可能出BUG的。
          本吧当中最常用的混乱就是把gameX_6改成gameX_13,这就是开启DayEndless的方法。实际上,7、9、10也能改,这样就得到NE、FE、RE;至于MoonEndless的获得,比较复杂,可以在植吧精品区【研究报告】栏目下找到。
          在关卡31中,使用卡片以后不会有冷却时间,因此可以混乱到这一关来搭阵。(如果没有修改器的话)。
          在关卡60中,不会出新的僵尸,但地图上阳光花、金钱花都能生产,可以用来刷钱刷阳光(不过楼上已经写了改阳光改钱的方法,这没必要);如果地图上有活着的僵尸,它们都死后会给出提示MoreVasesComing,这时如果不退出的话就会刷出一堆罐子;白天敲罐子就是这样改成出来的;如果立马退出而后混乱到13,可以进入无尽的下一轮。无尽Flag数=Vases轮数*2。
          在关卡61中,各种植物都对应到某种僵尸。
          按照植物的顺序分别是:
          普旗障铁跳报网橄(“跳”为撑杆跳,“网”为铁门)
          舞伴鸭潜冰橇豚盒(“冰”为冰车,“盒”为小丑)
          飞挖跳雪蹦梯篮伽(“飞”为气球,“挖”为矿工,“跳”为跳跳僵尸,“蹦”为小偷,“伽”为巨人)
          小王豌坚火机瓜高(“小”为小鬼,“王”为僵尸博士,后面六个为植物僵尸)
          红(红眼;后面的不要试,会出BUG;此外模仿者也会出BUG)
          如果对于搭梯不熟的话,带地刺(对应“梯子”)混乱到61关就可以人工搭梯了,100阳光一个梯子。


          6楼2014-06-16 20:25
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            今天先更到这里,以后再补。


            7楼2014-06-16 20:25
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              -=-=-=-无尽Flag数揭秘-=-=-=-
              也许大家听说过“无尽的终点107374184F”,但是实际上这不是真正的终点;也有人说是2^31-1,但也是错的。本层旨在介绍代表flag的8位十六进制数的含义。
              以下内容只适合【某Flag已经打完】的存档。
              楼上有代表flag的数据,从右到左两位两位地读,可以读出一个十六进制数。根据它的范围,有不同的意义,看似有规律实际上并非如此。以下带(HEX)的代表十六进制,不带的代表十进制。
              (HEX)00000000~(HEX)03333332——依次对应2、4、...、107374182F完成。
              (HEX)03333333~(HEX)06666664——程序会崩溃。这也是大家认定无尽终点的原因,但是请看后面(实际上某些特殊情况程序并不会崩溃,但非常不稳!)
              (HEX)06666665——214748364F僵尸密度非常非常低
              (HEX)06666666~(HEX)09999998——代表-214748363F~-107374183F,公差2F。这部分关卡【负旗关卡】僵尸密度也是越来越高,但是没有冰车、红眼、白眼。
              (HEX)09999999~(HEX)0CCCCCCA——程序会崩溃
              (HEX)0CCCCCCB——代表-1F
              (HEX)0CCCCCCC~(HEX)0FFFFFFFE——代表0F~107374182F。
              (HEX)0FFFFFFF~(HEX)13333331——程序会崩溃
              (HEX)13333332——代表214748364F
              (HEX)13333333~(HEX)16666665——代表-214748363F~-107374183F。
              (HEX)16666666~(HEX)19999997——程序会崩溃
              (HEX)19999998——代表-1F
              (HEX)19999999~(HEX)1CCCCCCB——代表0F~107374180F。
              (HEX)1CCCCCCC~(HEX)1FFFFFFD——程序会崩溃
              (HEX)1FFFFFFE——代表214748362F
              (HEX)1FFFFFFF~(HEX)23333332——代表-214748364F~-107374182F
              (HEX)23333333~(HEX)26666664——程序会崩溃
              (HEX)26666665——代表0F
              (HEX)26666666~(HEX)29999998——代表1F~107374181F。你没看错,这里每关完成的Flag都是奇数!出怪密度、种类和正常的无尽一样。
              (HEX)29999999~(HEX)2CCCCCCA——程序会崩溃
              (HEX)2CCCCCCB——代表214748363F
              (HEX)2CCCCCCC~(HEX)2FFFFFFE——代表-214748364F~-107374184F
              (HEX)2FFFFFFF~(HEX)33333331——程序会崩溃
              (HEX)33333332——代表0F
              (HEX)33333333~(HEX)36666665——代表1F~107374181F。
              (HEX)36666666~(HEX)39999997——程序会崩溃
              (HEX)39999998——代表214748363F
              (HEX)39999999~(HEX)3CCCCCCB——代表-214748364F~-107374184F
              (HEX)3CCCCCCC~(HEX)3FFFFFFD——程序会崩溃
              (HEX)3FFFFFFE、(HEX)3FFFFFFF——分别代表-2F、0F
              随后,首位是4、5、6、7者,和将首位-4以后得到的数意义相同。


              9楼2014-06-17 08:19
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                接楼上
                如果改成首位超过8,该存档就变成了初始存档,会给你展示一下场景,然后开始选卡。除了阳光植物以外的植物都在冷却中,而小推车也会刷新。如果你修改了地图,就要用这种办法来更正小推车(水地与陆地)。水族馆无尽的推车就是这样弄出来的。
                但是如果不是(HEX)FFFFFFFF,过关后又成了某初始存档,又重新选卡,就一直是最简单的僵尸。所以制作初始存档时都是把它改成(HEX)FFFFFFFF。


                10楼2014-06-17 08:24
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                  这个视频演示了负数Flag——各种杯具阵重新焕发生机。1437帝估计又能有作为了。
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                  视频来自:优酷

                  此阵对小丑还是有相当强的抗性的。


                  11楼2014-06-17 08:43
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