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[FX更新+教程]本图西驱逐舰+家园风格贴图浅谈

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啊,各位好,我是一如既往的Ux。这次的贴子有两个目的,其一是更新被大家所期待的FX(和UX)的本图西新进度,第二则是以这艘刚刚完成的新船为样本,来普及、表述一些我自己对于HW系列的原版贴图风格的经验,也即作为一个贴图教程。
那么首先,1L先放出这艘各种意义上都是全新的本图西驱逐舰:
图片来自:徐____的百度相册
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UX的设定——本图西驱逐舰
千年的岁月流转掩盖了尘封的记忆,本图西人的战斗舰队也早已伴着太阳风悠然逝去。但对这些银河各族眼中谜一样的贸易商人而言,超越性的力量已经早就烙进了他们的每一艘舰体之中。厚重的复合装甲、强劲的能源与神秘莫测的弱惯性驱动引擎曾使他们所向披靡,而在四千年后的今天,本图西舰船也仍拥有着强大的单体性能。
这种辨识度极高的本图西驱逐舰沿袭了自本图西母港便开始使用的悠久技术,其辉煌的立式U型港区会让每一位有幸飞临此型舰船的飞行员心生崇敬。不过由于体积较小*,传统意义上“港区”的绝大部分都是本图西传统风格的诱导灯、能量约束装置以及设备联结。
*尽管如此,本图西人的“驱逐舰”仍然要比传统种族的驱逐舰大上很多。
当本图西人抛弃战斗舰队之后,这种曾经的舰队驱逐舰也和浮空城一样加入了外环贸易线路,并被广泛地作为临时的中型贸易站点和强有力的自卫舰船。在长久的时间中,其布置于舰首的联装广角度离子炮闪耀的金光足以让一切宇宙海盗闻风丧胆。作为太空游商本图西的主力舰,它也自然能够自主进行超空间跳跃。
关于风格:
这次的Ben主要在贴图上进行了很多的风格方面的考量,完全没有像以前一样跟着HW2走。我融合了HW1与HW2的Ben风格(实际上可能有很多人不知道,HW1的Ben舰壳更贴近灰白色而不是HW2的黄褐色)并延续了HW2标志性的辉煌的灯光部分。我的观点是要真正地继承原版的精神而并非一味模仿,从这个开始的Ben后续也应该会延续现在的总体思想。这艘DD实际上还是一个探索中的试做品,但其完成度也相当高。
关于本图西族:FX的Ben现在由我负责。按照计划的话,我应该会在这个暑假中继续更新,但目前还没有明确的计划。设定倒是画了不少。


IP属地:澳大利亚通过百度相册上传1楼2014-06-21 02:38回复
    顺带一提,在HW1时代,老一辈Relic工作者们应该都是“点”出HW1的那些贴图的,比如下面的这个浮空城贴图
    图片来自:徐____的百度相册

    综上所述,我们终于得到了一个结论:RELIC就是一帮大变态(误)
    嘛,以上所陈述的便是HW贴图的一大特点——卡通风格+高度概括的像素画。HW1开创了这一基本风格,在HWC中也得以延续,而到HW2中,更大的贴图尺寸和更先进的技术使其达到了一个高峰。但是这种本身就显得曲高和寡的方式再加上不易简单模仿的种族特征使得制作一个“地道”的HW原版风格模型成为了门槛十分高的一件事,拼接原版贴图的做法也一度成为主流(但这终究治标不治本,对自己的能力也一点好处都没有)。
    好的,以上就是对HW风格贴图的基本介绍。那么,我们要如何制作这种变态的东西呢?
    最好的办法还是拿起铅笔在PS里模仿。我最初也是用那种方式渐渐领会了HW风格的一些皮毛,如果你想尝试自己绘制HW风格的贴图的话,下面也有几个Tricks:
    -拿一块同族的HW贴图放在旁边。多多取色、多多模仿。从描线、分色开始,再顺着结构添加细节。那些10像素以内的东西还是比较容易仿造的。
    -不要过多地强化高光/阴影。HW的卡通风格有着“扁平”的特征,高光和阴影则经常被用来暗示细节的结构。
    -积累一个点绘库。把一些线条和细节保存起来以供日后使用,你也可以从原版贴图中扣取一些小部分作为参照或代用物。但不要被其束缚(如果你的目的在于提升自己的能力)。
    -永远不要缩放你的点绘图。尽量避免非直角的旋转。在平时把它们设定为智能对象来防止被旋转和缩放所破坏。旋转/缩放时的像素插值算法将会毁掉你画的细节,让一切都变成模模糊糊的一团。
    再发几个我之前做的自感稍微成熟一些的HW风格贴图作为参照,对应FX的TAI新采集船、TUR乡港建设子系统模块和TUR乡港重炮模块。
    图片来自:徐____的百度相册
    图片来自:徐____的百度相册
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    IP属地:澳大利亚通过百度相册上传3楼2014-06-21 02:41
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      以上是对HW贴图风格的简述,下面则进入这艘本图西DD的制作过程。
      Ux在这艘DD上花掉的时间真的很多。画512*512贴图用掉的时间大概和之前BenBB的2048*1024差不多。作为一个技术和风格的深度尝试,这次的贴图100%都是我手工绘制的。
      此外值得一提的是,这次的贴图80%以上的部分都是鼠绘而没有用板子(鼠标党的福音!)。实际上当你在进行以一两个像素为单位的点绘时,板子就没有那么必不可少了——它只能让点击更有效率而并不能画出什么“鼠标难以画出”的效果。
      以下是一些过程实录:
      图片来自:徐____的百度相册
      (UX:吃我点绘大法啦!)
      图片来自:徐____的百度相册

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      整体流程大概就是分色->勾线->点绘,我比较随意所以是一个一个部分来的
      图片来自:徐____的百度相册

      过程图,前面的外侧灯光最终被我枪毙了
      图片来自:徐____的百度相册
      图片来自:徐____的百度相册
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      艰难的主体灯光部分,点得很辛苦,但是效果也和原版的母港比较接近
      图片来自:徐____的百度相册


      IP属地:澳大利亚通过百度相册上传4楼2014-06-21 02:43
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        完成图的细部:
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        这就是本次Ux的更新+教程贴啦。如果你想绘制HW风格的贴图那么应该是会有帮助的。而对于普通的围观群众来说,你也能够更深入地了解HW系列的独特魅力。说实话,HW系列在许多方面都不知道比同年代的其它游戏高到哪里去了(喂
        最后照例要宣传一下:有一定建模、UV、贴图能力,想向HW2Mod发展和交流的话,欢迎加入9CCN前哨站 QQ群: 338410253
        以上=w=!
        Ux,14.06.21


        IP属地:澳大利亚通过百度相册上传5楼2014-06-21 02:47
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