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Gangstar系列盘点(非剧情解析和特效分析)

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我又来了,借着现代战争5的东风,我稍稍回忆了一下这个伴随我手机变化而不断进化的系列,随后我想到了师出同门的知名系列Gangstar(孤胆车神)。同我上一个帖子,依旧不放图,因为你们肯定玩过了。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2014-07-27 08:52回复
    日本gl出品


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2014-07-27 08:53
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      画质一代一代上升
      内购一代一代增多
      良心一代一代减少
      如果出5的话希望能把内购全撤了…


      IP属地:浙江4楼2014-07-27 09:08
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        JAVA时代 起源
        因为我不清楚JAVA平台上到底出过几部Gangstar,所以都把它们拿到这算了。Gangstar其实要比现代战争系列出道得要早, 早在手机启蒙时代的JAVA平台上就闯出一片天地了。当时看到时,网站给它的名字时“侠盗猎车手”,因为GTA的盛名于是我把它下载了下来。这在当时给我的触动是十分之大的,真正的“麻雀虽小,五脏俱全”这在如今看来只是一个简陋到不能再简陋的游戏(才几百KB呢)但在当时却是游乐的天地。它的画面十分鲜艳,在有限的资源内刻画出了一个相对完整的城市,街上有着来往的行人和车辆,你可以随心所欲地生活着,抢车,杀人,毒品交易(强烈建议孤胆车神5能让毒品交易回归)相对丰富的任务和剧情使我感受到了超级棒的游戏体验。JAVA版Gangstar在后来Android版Gangstar推出后仍然跟随着对应版本出着新作,为这个不太完整的平台带来了完整的体验。(话说维加斯有JAVA版吗?)


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2014-07-27 09:12
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          孤胆车神:西海岸 3D时代
          由于孤胆车神在Java平台大放异彩,Gameloft紧接着在新生的安卓平台上推出了孤胆车神的3D版本,也就是这部西海岸。同现代战争1,这部作品是在第3部作品出了之后我才玩到的(基本都是为了怀旧)。这部作品的车辆就像几张纸钱粘贴在一起,人物的脸部建模,啊不,根本不能说是建模,就是画的,拳头就是肉色的一整块,不能跑步,建筑物就是一个大盒子外面画了点东西。但是就是这么个作品,我可以感受到当年GL足足的诚意,它是真的用心去做了。不过这个第一部,也奠定了后两部的薄弱基础,这个后面会讲。但游戏的整体驾驶手感是不错的,虽然地图不大,但是我可以看出GL是想做出各种不同的地形的,总之,这是一个好的开端。


          IP属地:福建来自Android客户端8楼2014-07-27 10:59
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            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2014-07-27 11:41
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              孤胆车神:雄霸迈阿密 持续进化
              这是我接触的第一部3D化孤胆车神作品,相对于安卓游戏的竞争对手PSP上的GTA来说,它确实无法胜过PSP上的GTA,那时PSP还保持着移动游戏的优势,而不是如今一堆人争论PSV和手机游戏谁好(我是双机党我怕谁)。迈阿密的游戏方式及游戏画面仍然保持着前作的水准,没有特别明显的进步,新增加了跑步(主角跑步那叫一个屌,比NPC车还快)以及空中和水上载具(其实也就多了两台直升机,不过水上载具还是挺丰富的)人类从来没有停止过对蓝天的渴望,所以游戏应景地加入了空中载具,让玩家可以痛快地一览迈阿密的全貌(顺带一说每次主角的出生地,那家医院楼顶就停着一架直升机)剧情上,以我个人来说还是很有味道的,结尾埋下的“维加斯”伏笔实在很有深挖的价值。


              IP属地:福建来自Android客户端15楼2014-07-27 11:48
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                来自Android客户端16楼2014-07-27 11:54
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                  然后呢


                  IP属地:浙江来自Android客户端17楼2014-07-27 12:11
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                    关于射击手感,像这样的高自由度沙盘游戏,最重要的两点便是动作性(基本人物操作)和互动性(战斗,驾驶,以及其他互动行为)但是很可惜,最重要的两点Gameloft都没把握好,一直到维加斯,这样的情况才略有好转,看清楚,略有。那么关于互动性和动作性的话题留到后面再说,单就本作来说,确实是不大过关的,可互动物体十分之少(也就战斗还有进载具),动作性上虽然有攀爬和奔跑,但平衡性都不咋地。或者说,此时的孤胆车神还只是“为了自由而自由”,除去剧情和自由的城市之外,着实没有什么特别大的亮点。但是,这依旧无法阻止它成为我们口中的“神作”,至少在移动平台上,在那个年代,它还是相对合格的,甚至说是优秀的。不过,我这次的目的就是要从相对客观的角度分析作品,它的高人气也无法掩盖某些不足,但是!我还是要给GL点个赞,因为这部作品确实是很用心做的。


                    IP属地:福建来自Android客户端18楼2014-07-27 12:53
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                      关于地图,建筑及场景,其实这些内容有部分是可以算进互动性的,这时GL的作品基本上做不出高楼大厦(相对完整的),不过现代战争系列就处理的很聪明,1,2代发生在不发达的地区,也就不存在什么高楼大厦,3代对于建筑的塑造堪称一绝,第一关那座破烂的倾斜的大楼实在是太震撼了,真正的家用机级镜头。回到迈阿密,GL还是尽量地贴近迈阿密实景来做的,由于侠盗飞车:罪恶都市的故事发生地正是以迈阿密为原型塑造的Vice City,靠近海岸那边的建筑物你可以跟雄霸迈阿密稍微对此下,你会发现雄霸迈阿密的部分建筑物较矮,但外表十分鲜艳,这些都是比较有名的地方,只不过都是袖珍形的,仅有的大楼也不过是相同纸皮包裹的盒子罢了。不过我得在这里申明一下,我并不是拿GTA和Gangstar对比,因为手机游戏毕竟比不了PC游戏,我只是告诉你们,这时Gameloft存在的一些小问题。雄霸迈阿密的乡村部分倒是挺美的,不过农作物都是一整块贴图……你是可以站在上面的(硬的不得了,都是金坷拉种出来的吧)还有好评的是,本作是唯一一部有动物的作品(鳄鱼),就为了这个我得给16个赞。


                      IP属地:福建来自Android客户端20楼2014-07-27 13:21
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                        IP属地:广东来自Android客户端21楼2014-07-27 13:40
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                          求更


                          IP属地:广东来自Android客户端22楼2014-07-27 13:40
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