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Gangstar系列盘点(非剧情解析和特效分析)

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我又来了,借着现代战争5的东风,我稍稍回忆了一下这个伴随我手机变化而不断进化的系列,随后我想到了师出同门的知名系列Gangstar(孤胆车神)。同我上一个帖子,依旧不放图,因为你们肯定玩过了。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2014-07-27 08:52回复
    JAVA时代 起源
    因为我不清楚JAVA平台上到底出过几部Gangstar,所以都把它们拿到这算了。Gangstar其实要比现代战争系列出道得要早, 早在手机启蒙时代的JAVA平台上就闯出一片天地了。当时看到时,网站给它的名字时“侠盗猎车手”,因为GTA的盛名于是我把它下载了下来。这在当时给我的触动是十分之大的,真正的“麻雀虽小,五脏俱全”这在如今看来只是一个简陋到不能再简陋的游戏(才几百KB呢)但在当时却是游乐的天地。它的画面十分鲜艳,在有限的资源内刻画出了一个相对完整的城市,街上有着来往的行人和车辆,你可以随心所欲地生活着,抢车,杀人,毒品交易(强烈建议孤胆车神5能让毒品交易回归)相对丰富的任务和剧情使我感受到了超级棒的游戏体验。JAVA版Gangstar在后来Android版Gangstar推出后仍然跟随着对应版本出着新作,为这个不太完整的平台带来了完整的体验。(话说维加斯有JAVA版吗?)


    IP属地:福建来自Android客户端5楼2014-07-27 09:12
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      孤胆车神:西海岸 3D时代
      由于孤胆车神在Java平台大放异彩,Gameloft紧接着在新生的安卓平台上推出了孤胆车神的3D版本,也就是这部西海岸。同现代战争1,这部作品是在第3部作品出了之后我才玩到的(基本都是为了怀旧)。这部作品的车辆就像几张纸钱粘贴在一起,人物的脸部建模,啊不,根本不能说是建模,就是画的,拳头就是肉色的一整块,不能跑步,建筑物就是一个大盒子外面画了点东西。但是就是这么个作品,我可以感受到当年GL足足的诚意,它是真的用心去做了。不过这个第一部,也奠定了后两部的薄弱基础,这个后面会讲。但游戏的整体驾驶手感是不错的,虽然地图不大,但是我可以看出GL是想做出各种不同的地形的,总之,这是一个好的开端。


      IP属地:福建来自Android客户端8楼2014-07-27 10:59
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        孤胆车神:雄霸迈阿密 持续进化
        这是我接触的第一部3D化孤胆车神作品,相对于安卓游戏的竞争对手PSP上的GTA来说,它确实无法胜过PSP上的GTA,那时PSP还保持着移动游戏的优势,而不是如今一堆人争论PSV和手机游戏谁好(我是双机党我怕谁)。迈阿密的游戏方式及游戏画面仍然保持着前作的水准,没有特别明显的进步,新增加了跑步(主角跑步那叫一个屌,比NPC车还快)以及空中和水上载具(其实也就多了两台直升机,不过水上载具还是挺丰富的)人类从来没有停止过对蓝天的渴望,所以游戏应景地加入了空中载具,让玩家可以痛快地一览迈阿密的全貌(顺带一说每次主角的出生地,那家医院楼顶就停着一架直升机)剧情上,以我个人来说还是很有味道的,结尾埋下的“维加斯”伏笔实在很有深挖的价值。


        IP属地:福建来自Android客户端15楼2014-07-27 11:48
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          关于射击手感,像这样的高自由度沙盘游戏,最重要的两点便是动作性(基本人物操作)和互动性(战斗,驾驶,以及其他互动行为)但是很可惜,最重要的两点Gameloft都没把握好,一直到维加斯,这样的情况才略有好转,看清楚,略有。那么关于互动性和动作性的话题留到后面再说,单就本作来说,确实是不大过关的,可互动物体十分之少(也就战斗还有进载具),动作性上虽然有攀爬和奔跑,但平衡性都不咋地。或者说,此时的孤胆车神还只是“为了自由而自由”,除去剧情和自由的城市之外,着实没有什么特别大的亮点。但是,这依旧无法阻止它成为我们口中的“神作”,至少在移动平台上,在那个年代,它还是相对合格的,甚至说是优秀的。不过,我这次的目的就是要从相对客观的角度分析作品,它的高人气也无法掩盖某些不足,但是!我还是要给GL点个赞,因为这部作品确实是很用心做的。


          IP属地:福建来自Android客户端18楼2014-07-27 12:53
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            关于地图,建筑及场景,其实这些内容有部分是可以算进互动性的,这时GL的作品基本上做不出高楼大厦(相对完整的),不过现代战争系列就处理的很聪明,1,2代发生在不发达的地区,也就不存在什么高楼大厦,3代对于建筑的塑造堪称一绝,第一关那座破烂的倾斜的大楼实在是太震撼了,真正的家用机级镜头。回到迈阿密,GL还是尽量地贴近迈阿密实景来做的,由于侠盗飞车:罪恶都市的故事发生地正是以迈阿密为原型塑造的Vice City,靠近海岸那边的建筑物你可以跟雄霸迈阿密稍微对此下,你会发现雄霸迈阿密的部分建筑物较矮,但外表十分鲜艳,这些都是比较有名的地方,只不过都是袖珍形的,仅有的大楼也不过是相同纸皮包裹的盒子罢了。不过我得在这里申明一下,我并不是拿GTA和Gangstar对比,因为手机游戏毕竟比不了PC游戏,我只是告诉你们,这时Gameloft存在的一些小问题。雄霸迈阿密的乡村部分倒是挺美的,不过农作物都是一整块贴图……你是可以站在上面的(硬的不得了,都是金坷拉种出来的吧)还有好评的是,本作是唯一一部有动物的作品(鳄鱼),就为了这个我得给16个赞。


            IP属地:福建来自Android客户端20楼2014-07-27 13:21
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              里约热内卢:圣徒之城 终集大成
              经历了两部画的的人物脸蛋和纸盒子大厦后,终于见到了一部可以称为“高清”的Gangstar作品了。画面的全面进化带来更强的观感效果。(话说Gameloft还真是2代一进化啊……)人物的脸部终于有了清晰的轮廓,很重要的是!说话终于张嘴了!车辆驾驶上延续了前作的一些不合理,卡车跑山不是梦!(只要不是绝对垂直的地方车都能开上去)摩托车依然各种撞人还是坐好好的,真佩服强尼和劳尔抹的一菊花502。枪战还是前一部的思路,蹲掩体,自动瞄准框,啪啪啪啪啪啪,反正绝对是说不上有什么打枪手感的


              IP属地:福建来自Android客户端31楼2014-07-27 17:53
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                不知道各位有没有发现呢,Gameloft的游戏里的一些建模都是共用的,比如现代战争4第一关楼前停的豪车是维加斯里的车,维加斯里的枪械建模跟现代战争4几乎是一模一样(除了现代战争4里没有的),而里约里的车也有部分是狂野飙车的车。


                IP属地:福建来自Android客户端33楼2014-07-27 18:09
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                  除了画面上的进步,圣徒之城对于建筑以及场景的刻画上升到了一个新高度,建筑有了更加细致地刻画,而且对于当地著名建筑的塑造也是非常优秀的,还有部分恶搞(踢足球的上帝像简直亮到不得了)地图进一步的扩大,也带来了更酷的载具,真正的飞机,而且还有飞行背包。相对于圣安地列斯还有后来维加斯的飞行背包,这部作品的飞行背包是我个人认为最为合理的。它能够比较真实地反应出重力,而且直接坠落到地上会扣血(圣安地列斯其实也还好,圣安地列斯飞行背包落下时会自动缓冲)


                  IP属地:福建来自Android客户端37楼2014-07-27 19:45
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                    圣徒之城是部优秀的作品,也是我个人最喜欢的Gangstar作品。丰富的地形,漂亮的画面和流畅的体验令我大呼过瘾,剧情依旧不错,就是开头嘈点太大,主角坐在车里,他女朋友在车外,车爆炸后他没死女朋友死了……(虽然结局证明女友没死)


                    IP属地:福建来自Android客户端42楼2014-07-28 09:15
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                      孤胆车神:维加斯 变革
                      这款游戏吸引我的第一要素是它的画面以及Havok引擎的加盟。到我得说这个超级好的画面也有些不够真实。地面就像镜面般闪亮亮的,到处的柏油马路都能反射出绚丽的光彩(这么高科技的柏油,老板给我来十桶!)画面我不知道是不是虚幻引擎做的,但是那种油油的画面感确实很像虚幻引擎。至于Havok不用我多说,是为了增加动作的真实感,更加能表现出“重力”,至于到底怎么样呢,下面我来说一下。


                      IP属地:福建来自Android客户端43楼2014-07-28 09:23
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                        关于Havok引擎,其实本质还是不错的,但是Gameloft似乎没有把握好这个度。维加斯的主角走路就跟脚底抹了油一样,跑步停下来惯性那个大啊,转身更是蛋疼。你可以跟我讲这叫真实,OK,咱先不说咱自己怎么跑步的啊,我们来看看同样采用Havok的GTA4(别说我用PC游戏和手机游戏比,这里仅仅比操作,不涉及任何画面及游戏具体内容等PC明显开挂的方面)GTA4强调真实,比如从高空掉下来根据高度不同砸出的坑也不同,OK这不比,涉及内容了。跑步,GTA4在跑步时跟维加斯没有具体差别,但是停下和转身,注意!停下和转身只是有一个你肉眼捕捉得到但没有影响游戏体验的惯性停顿。维加斯在爬上较高物体站直身体后会往前走两步,这其实我就更不理解了,你说跳下来走两步缓冲我能理解,你看这主角那么费力地爬上去你还能给我惯性两步?!不得不说Gameloft这里真是有点欠考虑啊


                        IP属地:福建来自Android客户端47楼2014-07-28 12:12
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                          维加斯在城市建筑上的塑造我确实要好好表扬一下了,完全脱离了原来的小打小闹,将维加斯的珠光宝气渲染得淋漓尽致(虽然我还是觉得不如圣安地列斯),大厦,高塔,大坝,世界路(就是一路上两边都是世界名胜的那条路,好像是这个名字)十分漂亮,不过大坝离城市还是太近了点,没有像圣安地列斯那么震撼。不过由于各种特效的加入以及城市的全面提升,本作建筑刷新速度慢了不少,车一开快就会出现刷新跟不上的卡顿,实在有点可惜。场景破坏也比原来更加真实,你也不会再看到被轻轻碰一下就飞上天的路灯了。


                          IP属地:福建来自Android客户端48楼2014-07-28 12:19
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                            剧情方面,维加斯的剧情确实有些倒退,一些任务的起因经过结果实在是有些牵强,还有些比较幼稚。新加入的外星人剧情简直2B的不得了,真不知道是不是剧本策划叫他的儿子随便脑洞一个出来的。人物在过场动画的表现,仍然生硬的不得了,充满着毫无意义的动作以及面无表情。采用了全新的物理引擎,除了上述的操作问题之外,Gameloft完全是浪费了这么有意思的物理引擎,基本没有什么震撼的大画面,也没有任何比较精彩的动作场面,作为一款动作游戏这简直是失败。相对于维加斯,圣安地列斯的动作则精彩的多(毕竟出的时候挺早,哪怕是在PC上,按照发展顺序比例算过来的话它也差不多是维加斯这样的时候),圣安地列斯也存在一些不必要的动作,但是在过场中即使演算的打篮球画面着实令人震惊(对于那时来说),在这点上,作为追随者的Gangstar实在是有点不思进取啊。


                            IP属地:福建来自Android客户端52楼2014-07-28 18:28
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                              讲了这么多,也要接近结尾了,孤胆车神系列承载了手机玩家最初的自由梦,也是手机上GTA的直接竞争者,也是部分导致GTA移植的原因。这个系列还有着太多太多的不足,当然,GL其他的游戏系列也有一些不足,所以我以后准备再写一些系列贴【WIW】,也就是“What I want”在贴里我会写上对游戏的期望和发展分析,当然也希望吧友们也一起积极反应自己想要的东西(黑作品的和骂作品的请走开),另外希望有能力的吧友能够把我们的期望提交给Gameloft,把建议翻译成英文可以我自己来弄,也希望有这方面能力的吧友帮忙。另外,如果觉得我的帖子好的,有兴趣和我交流的可以加入我的Q群,群名:游风艺苑 群号:255263855 谢谢各位的观看!(完)


                              IP属地:福建来自Android客户端54楼2014-07-28 20:17
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