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赛博朋克和预知犯罪的题材作品真是越来越多了

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芝加哥夜景镇楼,游戏宅应该都知道这是哪个游戏我就不多嘴了哦



IP属地:山东1楼2014-09-02 18:24回复
    打击犯罪的系统不能说和PP中的相像,但确实能够让人联想到包括PP在内的相关作品。
    一般流程最先是有嫌犯出没地区(是不是想起了PP里的区域压力指数呢?)
    大部分情况是自动报出提示,也可以在街上黑别人通信得知潜在犯罪地点。
    提示信息见图中带头像的蓝色信息框



    IP属地:山东2楼2014-09-02 18:29
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      进入到潜在犯罪区,发现目标并进行锁定和跟踪。
      一般嫌犯的初始犯罪指数都是21%~22%(黄色框),在这期间如果被嫌犯注意到,嫌犯在很快时间内会打消犯罪念头并离开(任务失败)

      躲过嫌犯视线后他就开始实施犯罪行动(可能是点油罐,杀人,抢钱等等),并且犯罪指数会迅速飙至95%+(黄色框)


      IP属地:山东3楼2014-09-02 18:35
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        这时系统发出红色预警,就可以扑上去用棍棍把他揍一顿(PIA PIA PIA!)


        犯罪行为已解除,
        Mission Complete√


        IP属地:山东4楼2014-09-02 18:37
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          有趣的是游戏里还有 潜在受害者 这个设定,跟潜在犯一样,躲开视线盯梢就行。

          总觉得发现潜在受害者比发现潜在犯可以更有效地预知犯罪?
          或者说能更大程度上保护受害者?
          虽然PP里是没有这个,不过感觉这个设定很棒。
          以上


          IP属地:山东5楼2014-09-02 18:42
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            无论是日本还是欧美的相关作品,加上前阵子有关祖国也要研发犯罪预警技术的消息,
            很可能像PP中打击犯罪的形式在未来真的会出现。


            IP属地:山东6楼2014-09-02 19:13
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              吧里没有欧美宅吗?


              IP属地:山东8楼2014-09-03 18:00
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