![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e9f28bead200baa1ba2c47b37711b9b1/ff89e58065380cd7e7ece4eba244ad3458828139.jpg)
这是我测试时候的面板,拿掉了所有可能影响伤害的装备,伤害加成28.91%
然后用清心攻和10层九尾妖狐让面板伤害加成达到78.91%和128.91%。
在不同伤害加成下分别5层妖雷蓄满扔出毒蜂,测试数据如下:
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bef9b6cbff039245a1b5e107b794a4a8/fd40ffa20cf431adb6d8033f4836acaf2fdd98a1.jpg)
因为总伤害受到暴击次数影响,我统计了总伤害和暴击次数,对数据进行处理,算出:
每一跳未暴击伤害=总伤害/(2.6*暴击次数+15-暴击次数)——这里为了缩短试验时间我毒蜂只点了一点延长所以是15次伤害。
然后取多次试验的平均值为红色数据,分别是28.91%、78.91%、128.91%伤害加成下毒蜂每一跳未暴击伤害。
1.6747/1.2891=1.2991(无伤害加成伤害)
1.2991*1.7891=2.3242(78.91%伤害加成)
1.2991*2.2=2.85802(120%伤害加成)
可以看到反推的数据基本吻合,误差0.5%伤害加成,同时也侧面证明了伤害加成上限确实是120%。
最后结论——果子狸植物继承的伤害加成是不会翻倍的。