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【Itouch4吧周刊】2014.9.27 第一期
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P1 那些年苹果遭遇的“门”事件
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iPod电池门
2003年底,影视制片人Casey和Van Neistat在网上发布了一段视频“iPod’s Dirty Secret”(iPod不可告人的秘密),抱怨苹果不为他们更换iPod电池而导致刚刚入手18个月iPod废弃。随后,苹果很快推出了一项99美元的新政策,在苹果方面确认iPod电池可更换废弃电池苹果会更新的iPod。
2007年,iPod电池质量再引争议,澳大利亚一位iPod用户在网上叙述了他的iPod nano爆炸并差点引发火灾的全过程。不过调查发现是锂电池爆裂所引发的事故,苹果当时并未对此事作出回应。然而这一问题引发外界对苹果电池的关注,甚至有声音称苹果公司在美被评为最不环保企业。然而,苹果一向以行动表现著称,再多的诋毁似乎也无法撼动他们本来的形象。
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MobileMe危机
作为苹果iCloud的前身,MobileMe是该公司少有的几款失败产品之一。苹果在2008年7月发布MobileMe服务时承诺,它将让包括电子邮件、日历、联系人、照片和Safari书签等在内的很多内容能在所有的苹果设备上同步。
但是MobileMe的开端极为不顺。苹果未能按计划将Mac服务转成MobileMe服务,导致用户们不能访问他们的数据。用户们在注册包年费用为99美元的MobileMe服务时也遇到了一些问题。MobileMe服务上线之后,曾多次出现宕机事故。
这一时事件让乔布斯气急败坏。他在一份内部备忘录文件中承认,在发布iPhone 3G和其他重要产品的同时推出这项服务是一个错误。苹果最终于2012年6月关闭了MobileMe服务。现在,取而代之的是云存储服务iCloud。
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iPhone4天线门
苹果在2010年6月发布iPhone 4之后不久,不少用户就开始反映手机在信号接收方面存在问题,尤其在用户手握iPhone 4左下角时,就会出现信号减弱或通话中断的情况。
在产品上市3周之后,苹果承认了这个问题。时任CEO乔布斯对消费者们表示,解决这个问题的最好办法就是换一种方式来拿手机。他给出的另一个建议是:花29美元买一个橡胶保护套,让消费者的手不会盖住天线。
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iPhone 6 Plus弯曲门
最先由用户上传到网上的新 iPhone 放在牛仔裤口袋中被坐弯的照片引发争议,随后由评测者对 iPhone 6 Plus 进行的折弯测试达到热议高潮,外界对新iPhone 的品质质疑之声不断扩大。今天,苹果向外界开放了产品测试实验室,首次展示了苹果新 iPhone 严格而科学的测试过程。
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P2 新游 刺客信条 中国 测评
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P3 新游 蜘蛛侠 无限 测评
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《蜘蛛侠:无限》:对这精分的世界绝望了!
美漫世界观中满满都是各种立足于学术理论却又悖于常态的科学彩蛋..尤为甚是当平行世界的概念被漫威、DC等一票巨头们所青睐后,旗下所有超级英雄的数量和活跃程度便以几何倍数的速率翻了几番。
如同脱缰野马一般,完全失控的想象力下,美漫展开了太多令人意想不到却又尿性频频的发展,家喻户晓的超级英雄们,全都有了各种平行世界版本无一落单。据不完全的初略统计,仅多次元的蜘蛛侠总数,就已经突破120大关…也难怪以此作为题材的作品通常都会有粉丝买单。
一直都陶醉于改编超级英雄题材并乐此不疲的Gameloft公司自然注意到了这份具有潜力的商机。酝酿已久后,与漫威、DC有着良好合作经历的他们终于下足血本,耗费了不可估量的版权费后推出一款以“集合各平行世界设定蜘蛛侠”为卖点的游戏…也就是《蜘蛛侠:无限》诞生的契机。
虽然游戏采取了跑酷这种烂大街的Low爆方式,看起来并不把玩家们太当回事..但不可置否的是,依旧有许多蜘蛛侠粉丝,只关心有多少蜘蛛侠能够在游戏中展露英姿。猩红、宇宙、恶灵、暗影…归功于美帝漫画家们强力的脑洞支持,这个游戏正承担着诸多粉丝们的期待值。
关于大家的《蜘蛛侠:无限》
的确, “跑酷”算不上一种尽如人意的游戏形式,但在累积了大量手游开发经验的Gameloft手中,倒也无需太过担心其素质。游戏贯彻着地道的美式,漫画风格的渲染效果具备了相当程度的欣赏价值;除此之外,高速运作的镜头、视角配合多变的地形及障碍,都能为原本枯燥的内容起到较好的修饰。
当然,某菌知道,这游戏到底有多炫酷并不是你们关注的事,或许你们更在意的是本作中“蜘蛛侠”的阵容有多强势...恩,那就按照国际惯例,让我们坦率地自愿进入氪金陷阱“招募”中,一窥游戏精彩的本质!
…从目前的情形来看,开发商对于这个新作的态度有如细水长流般矜持。即便在收费最高的高级版块中,所谓来自各个位面的蜘蛛侠大军,却是些不论数量亦或是角色人气都不尽人意的“惊喜”。由此我们基本可以判定Gameloft已经将盈利重心侧于DLC角色地狱里的决意…
不过,至少质感强烈的各种蜘蛛侠建模清晰可见,甚至还可以查阅它们的出处和传纪,这份体验对于粉丝而言似乎还算合情合理,多多少少让人有着继续体验下去的兴趣。
酷游戏,《蜘蛛侠:无限》在模式的构架上并没有突出新意。无限模式、剧情模式、还有基于不同角色可能发生的玩家分数比拼赛事,全都是司空见惯的东西。唯一能称得上用心的,恐怕也只有Gameloft公司基于盈利需求设计的系统,将角色获取、培养合情合理地与游戏流程贴合在一起。
比赛将自动根据你当前所拥有的蜘蛛侠开启,而无限模式就是刷分的传统模式,不需过多诠释。至于含金量相对过得去的剧情模式…好歹算是让这游戏的程序员能心安理得地拿工资..首先游戏采用的是直观的地图制,基本上单看图标你也大致能明白各个关卡的性质。
红色是主线,通常要上演和反派BOSS滚床单的大片;蓝色则代表着接受市民和神盾局各种鸡毛蒜皮的支线差遣…值得一提的是,所有任务中特定角色及必须等级的限制,注定了从次元空洞召唤同伴,然后将它们当做摄取经验的狗粮是每个玩家日常所需的历练。
尽管整体任务数量并不少,但重复进行不能以及失败无任何奖励的规则一样极不友好。玩家想要华丽地“打怪刷级”,始终免不了还是要圆润地回到最基本的无限模式里。不过正常获取的经验值大抵上只能江湖救急,想要发展更有效率,招募更多蜘蛛侠进行强化、进化将更值得你考虑。
也许是为了弥补系统的“不思进取”,官方在游戏表现效果上可谓是颇费心力。火爆的渲染效果和酷炫的高速镜头运动特技,丰富的场景元素以及适当的美式幽默处理,无一不能体现出Gameloft信手拈来随便制作也绝不差的大厂实力。
《蜘蛛侠:无限》中虽然大多数时间用的还是 左右划线换道躲避障碍、上下划线攻击/跳跃/反击BOSS 的基本玩法 ,但极短的响应时间差还是保障了玩家的体验得到了尽可能的优化..你能确保游戏过程中不会时不时弹出令人懊恼的通知导致延迟的话…
此外,依靠点触来控制的荡绳玩法以及利用重力轴向感应来实现的纵壁爬行,既丰富了游戏的可玩性、亦保障了其与蜘蛛侠设定的关联化。虽然无法自如地施展身手,但紧张的节奏和应接不暇的路障变化,终归体现了本作基本的“打击感”以及“挑战度”罢。
顺带一提,本作的耻度是达到一定水准的。只要玩家顺利完成了任务,就会得到来自神盾局诸位大拿的夸奖,再次的情况下..你也能听到来自万年话唠小蜘蛛充满自豪感的自嘲脱口秀..总而言之确实是既符合角色性格又不忍直视的体验吧。
不过你完全不用担心这样的设计会给你造成困扰,事实上本作即便有着各种成就奖励和效用不俗的辅助道具,可是扑街几率仍旧只高不低~高速运作的流程中要想精准地预判和通过一大波障碍..这种事对于反射弧和“失败的MAN”相差甚远的我们而言果然有点不切实际。
啊..那个,不过其实想要脱出这种“厂商教做人”的恶劣环境的话,倒也不是没有办法..首先,你得从Gameloft中心里找到商店的入口,然后..你就可以氪上一堆能够用于在地图中重生信春哥的内购货币啦~啥你说这样你都完成不了任务吗?…嗯,你可以考虑换个游戏嘛..
关于吾辈的《蜘蛛侠:无限》
貌似理论上这货的评测大抵是可以结束了,但有些令人在意的东西果然还是无法抑制地想要吐槽一下啦..要说这个本来就令人满意不到哪去的游戏还有哪里能让人更不满意的话..果然还是要从它“哇了个擦次元空洞大门嗖地一下裂开一大波恶棍正在靠近想要夺走同位素-8不得了了不得谁谁谁那个谁谁谁拯救地球的重任就交给你们啦”这样完全没有新意的剧情谈起啊~(有谁挑战一下一口气念完引号内容吗?)
还有LOADING界面里总喜欢拿各位面中梅姨富有NTR潜力的风流情事出来当梗,以及为了彰显存在感剧情人物总是在立绘中摆出令人浮想翩翩的“Yooooo…”姿态这类的事..某菌还是不多说了,反正你们应该也没兴趣去探究厂商不健全的阴暗心理究竟是有多道德沦丧吧=-=?
最让人无法接受的高潮是..我们都知道,这个游戏的核心卖点就是各种各样的蜘蛛侠…对,的确有很多蜘蛛侠。不过这一票除了拥有各种加分技能毫无特色区分并且声音性格完全一致始终保持嘴遁形态用根本就是一模一样的动作在走街窜巷的奇葩到底有什么区别啊??卧了个大槽这真的是从不同次元赶来拯救世界的蜘蛛侠吗认真一点好吗!!?
厂商明明知道我们等的就是这个结果偏偏在节骨眼上作死的做法是摆明了要我们心塞吗?多亏了你们动作建模和配音职员们偷懒的福啊!现在这群蜘蛛侠不管从各方面看起来完全就是一个热衷于换装RPG的精分患者沉溺在自己玛丽苏的臆想里无法自拔了啊!!完全无法理解啊!!!某菌已经感动到想为你们高歌一曲掏粪男孩的成名之作《我不要改变》来聊表吾对你们的敬仰之情啊!!!!
真是令人绝望的世界…要知道当面对一个戏服党的同时还要看六色绿魔同台献唱...这种完全就像是被关到精分收容所里去看联谊晚会的体验究竟是想让较真的家伙们如何坚持玩下去呐…嘛=_,=..基于其终究还是比其它跑酷游戏来得精彩的情面上,最后还是勉为其难地给出厂商一个真诚的建议吧…
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P4 关注iPhone 6动态
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国行iPhone6/6 Plus或于10月10日开售!
来源:威锋网 09月27日1428次浏览
之前我们曾向大家报道了国行新 iPhone 可能会在双十(10 月 10 日)上市的消息,同时有多家网站传出了这个消息,并且声称基本确定了这个时间。如果这个消息属实的话,那么我们在国庆长假之后就可以很快买到全新的 iPhone6 和 iPhone6 Plus 了。
现据一位疑似是苹果零售店员工的人士进一步确认了这个日期。据其提供的图片显示,这应该是苹果员工的内部培训课程,在新品在零售店铺货上架之前,相关的销售人员都要进行新产品的培训,以便更好地在新品上架后为消费者提供导购建议。并且从相关文件中也出现了新 iPhone 的图片,并附上了相关的培训要求。
重要的是,该爆料人称新的 iPhone 样机将会在 10 月 7 日摆上店面的货架,而正式开售应该会是在 10月 10 日。几天前工信部部长苗圩曾经在采访中表示,iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 的审核已经进入最后阶段,意味着这两款手机将很快登陆中国大陆。
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P5 手机电池大比拼
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各大手机电池续航比拼,iPhone6 Plus完胜
iPhone5和5s都因电池续航时间短而备受诟病(现在连三星的广告都在嘲弄这一点),所以大家一直期待着新款iPhone的电池的续航能力能有明显的加强。
Tom’s Guide对iPhone6和iPhone6 Plus电池续航进行了测试,将这两款设备与其它竞争对手的智能手机进行了比较,结果发现iPhone6不占优势,而iPhone6 Plus则表现很棒。
在Verizon网络下,iPhone6的“平均电池寿命”只有7小时27分钟,低于同类产品8小时30分钟的平均值。
与特定的竞争对手相比,iPhone5比Galaxy S5 (8小时25分)、HTC One (M8) (9小时52分钟)还要弱,仅仅比6小时10分钟的LG G3要久一些。
至于iPhone6 Plus,其在AT&T网络上实现了高达10小时的续航。相比之下,运行于Verizon网络上的Galaxy Note 3则稍逊一些。
所以说要是电池续航是用户选择智能手机时考虑的最为重要的因素,想必iPhone6并不是最佳的选择,不过倒是可以考虑一下iPhone6 Plus。
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@别人眼中的异类
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