稍微说一下内政,
不考虑政策,城市三维产生的收入,
兵粮收获=石高*5/年
金钱收入=商业*4.8/年
常备兵=兵舍*2(受石高上限限制)
可见种兵粮比较划算,优先度农>兵>商
另外兵粮卖价通常是1.xx(随年份增加而增加),粮食买价是前者2倍,所以,卖粮维持经济可行,买粮维持军备很难
另外注意城市开发后期进入饱和状态(比如开发一次商业金钱收入+2,意味着收回100的成本需要50个月),建议暂停开发,把劳力和钱花在其他地方更好
道路方面,
升3级道路可以增加城市的人口增加量,大概是每个月多增加12-15个人
人口越多领民兵越多,同时每满5000人可以扩建一次城市(后期人口会饱和)
主城尽可能全部升3级道路,支城初期别管,因为没钱没劳力
1、2、3级道路上同时作战的有两只部队,4、5级道路上同时作战的有3支部队,以排在最前面的队伍的3维为主
建筑方面,
最好看一下详细攻略,建议尽可能的堆三维比较好,只说下特殊建筑
第一王道建筑是汤冶场(就是温泉),加快伤兵回复效果很明显,速攻流的最爱(能建温泉的城市非常少,岛津,独眼龙,老虎,北条容易做大就是因为有温泉
)
猎场,攻击力+10(不划算)
锻冶场,加商业,强攻威力+10
工房,加商业,强攻威力+20(效果覆盖前者)
神社,民忠+2,包围力+10
八幡宫,民忠+5,包围力+20(效果覆盖前者)
上述建筑只增加主城部队的战斗力
部队三维获得的加成(地图上表示为↑,最多3个)上限是50,超出就是浪费资源
完成两路夹击,攻方三维+10,受方三维-10(不太确定,但差不多是这个样子),所以猎场攻击力+10就很鸡肋,而且建猎场影响兵舍开发
政策和特性触发也会提升战斗力,所以工房和八幡宫不要建太多
另外还有加人口的建筑(AI特别喜欢建这个),加减创造性的建筑
剩下的建筑(不带特殊效果)通常用来堆城市最大三维
交易方面,
游戏里有3种商人,普通商人(名字,商人)最坑,别找他买东西,
找堺港商人(今井宗及)买军马
找南蛮商人(名字是片假名,语气明显的西方人)买铁炮,这样比较省钱
武将忠诚度
影响因素都会一一列出,蓝色最安全,黄色状态问题不大,红色状态的武将容易脱离本家,
可以赏赐家宝,常用方法是任命城主,忠臣会+4(让我当城主太暗荣了
),切记不要不要任命到前线城市,否则被包围很容易开城投降
不得不说武将的收集特性,根本不是偶尔获得家宝,而是经常获得家宝
巡查小路和金山银山,
开局后就是定值,跟巡查武将智力高低无关,可以开局SL
收入增加,金山+500,银山+250,港+100
国人众,
少数国人众出现在固定位置,多数国人众位置随机,可以开局SL
值得一提的是奥羽的国人众特别多,所以平定奥羽的意义不小
怀柔后支持率大于70%就会参加本家的会战,100%会有各种效果(详见游戏)