军事
兵力
从城市界面上可以看到据点详细数据
作战是兵力组成是城市兵力+国人众
(通常而言,国人众主要是帮我方分担伤害,就是炮灰,其实支城兵力也是炮灰,但关键时刻国人众的帮忙刚好可以使你围住敌方城市)
不考虑政策,城市兵力=常备兵+领民兵
常备兵=兵舍x2
领民兵=城市人口X0.2X(城市民忠/100)即民忠100时城市20%的人口加入我方军队
奥羽人口太少比较坑,内政很看会进入饱和状态,而且人口少领民兵就少,兵力少
人口19451,每月增加115(政策意见箱+10人口,+10民忠,+1民忠回复量即目前每个月城市民忠回复量+2,最大民忠80)
建造的设施都是大量增加城市三维,不增加本城军队战斗力(有夹击足够获得buff,而且初代+五色战队到手,基本是吊打AI的)
国人众
势力情报界面里面的国人众信息
一共10种国人众,
支持率70%以上会支援本家作战,只参加发生在本国以及邻国的战斗,出战最低兵力600
100%的时候还会发动各种特性,效果如下(界面里面可以看到)
义勇,加快本家全据点兵力恢复速度(有上限,顺便一说汤冶场只加快本城兵力回复速度)
阵立,缩短内政时间
剑豪,增加本家武将战斗获得的武勇经验
钱纳,每年9月每个钱纳国人众向本家贡献1000
铁炮,每年12月每个铁炮国人众向本家贡献600铁炮
水军,支持本家全地图的水战
米纳,每年6月每个米纳国人众向本家贡献1000兵粮
军马,每年3月每个军马国人众向本家贡献600军马
佣兵,支持本家全地图野♀战
暗跃,支持本家全地图攻城战
支持率100%的国人众可以收编,收编时增加本城人口的数量是国人众兵力上限的3倍,建议慎重选择,中期钱粮不缺,可以考虑收编这两种国人众
可以看到本家目前只完全拥有5个国人众,
很多人大概喜欢往关东打,这里必须说一下,平定奥羽保守估计可以获得40+的国人众
,这个投资的回报其实相当高,同时获得稳固的后方
夹击
同时从多个方向攻击敌军,方向越多本方获得加成越大,敌方获得弱化越高
本代游戏的另一个名字是信长之野望:夹击,可见其重要性
需要同时进攻,所以微调是必须的,走得快的部队先退后再前进
夹击时以各个方向排头部队统帅最高的三维为准,同时获得向上箭头的buff,敌方获得debuff
这也是个人把支城部队称为炮灰的原因
下图1和图3两种夹击情况下,对敌方造成的伤害几乎相同,但是图3支城的队伍对准明日奈且兵力极少很容易被明日奈齐射、突击灭队,建议图1才是正确的姿势
平A
我方优势极大的情况下,直接正面平A即可
在道路上面发生战斗,以排头队伍的三维为准,所以正确姿势是统帅高的武将一定要顶在最前面,国人众和后方的知世只负责分担伤害
敌方的队伍处在合流状态,就是1-3个队伍处在同一个营地,此时以统帅最高的队伍的三维为准其他两支部队分担伤害
PS,同一个营地上最多只能有3只军队驻扎(第4支队伍只能是国人众),某个营地已经有3支本方队伍的情况下,本方其他队伍无法穿过这个营地,必须调走一队人才能通行
设营
防守神技,部队在3级营地上面可以获得满箭头的属性提升,优势很大,
PS,据说设营的优势小于夹击
攻城
包围,强攻,烧讨
包围需要兵力大于城市耐久值,
城市防御力取决于城主的统帅,大名自动兼任城主
城主统帅越高,被包围士气下降减慢,被强攻敌方损失越大
所以进攻时优先把高统武将打进支城,就可以轻松占领后方
主城队伍是主力,通常可以走单一路线
包围路线,建两个八幡宫,武将高统帅1个,高智力1个,再加上有攻城特性(mod里是糟糕,包围时敌方士气下降速度上升20%)的武将,这种队伍包围下城其实相当快
强攻路线,建设两个工房(强攻力+40,上限50),武将高统帅高武力,攻城输出很恐怖
个人由于粮食不够,更喜欢烧城,使用FFF团之火,对敌人施行天罚
PS,强攻下的城市很容易吸引其他AI前来攻打
PS,兵粮处在2000以下会有极高的概率周围AI前来攻打