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关于当前版本暗帝杂谈(多图,流量高能预警)

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当前版本即将TB5。虽然TB5和暗帝没啥关系。但是最近感觉暗帝吧里总有一些空缺,导致了一些不愉快,用一篇杂谈的形式来补全这些空缺吧。我大概是想到哪里说哪里,我不是大神,只是关注暗帝这个职业比较久,所以我的想法只代表个人观点,没有科学道理的地方望指出,同时也是抛砖迎玉,欢迎大家多多谈论,
本文测试的内容来自@黑暗的硝湮 (colg ID 逝楓_Soultaker),
和硝烟讨论后,部分内容和原文有所改动 。3L开始更。
关键词: 杂谈,“边际效应”,二觉详细测试和说明,幽魂套测试和说明。
(本文篇幅很长,求豆麻袋,别插楼呀


IP属地:重庆1楼2015-11-18 10:47回复
    2L 空白


    IP属地:重庆2楼2015-11-18 10:48
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      再谈谈暗帝二觉,虽然韩服暗帝二觉已经有一段时间了,可是到国服来少说也还有两个月的时间(大概是1月下旬)。韩服正式服的暗帝二觉的详细的数据贴吧里还是空白。让我们一起展望下吧。
      · 韩正式服暗帝二次觉醒的相关测试和说明
      【二觉版本数据汇总】
      正式服二觉版本(2015.09.17),暗帝各技能的数据/异界套装的性能提升见下表:
      关于技能的取舍以及异界套装的选择,请各位自行取舍,在此暂不作评论。

      * 技能百分比的计算是已经考虑过命中率后的结果。
      * 技能的CD时间以未佩戴武器(太刀)为基准;如佩戴短剑,则需在原技能CD的基础上增加5%的技能CD。
      * 部分涉及异界套装的技能,上方为无异界加成时的数据,下方为有异界加成时的数据。
      * 与[死亡献祭]相关的技能数据及提升率等,因无法确定多段攻击次数,仅供参考

      * [强化-汲魂之力]对比无[强化-汲魂之力]/[黑暗契约]3、6、9件套对比无异界套装时,对全技能的加成分别约为5.11%/8.31%、17.30%、26.42%。


      IP属地:重庆4楼2015-11-18 10:52
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        Doomsday-末日杀戮
        - 攻击+30%
        【说明】
        提高一觉的输出。
        加之二觉被动的34%加成(以契约满级为准,见第二页),9级觉醒的输出可达93465%(计算过程略),配合施放期间无灵魂消耗的飞弹则可以创造更高输出。
        强化 – 释魂飞弹
        - 调整效果
        -1级时:每发飞弹的灵魂消耗-1;攻击力-14%
        -2级时:攻击力+14%

        如图,正式服调整了TP飞弹的属性,避免了2级TP飞弹下因灵魂消耗数为0导致飞弹伤害异常的现象。
        同时,2级TP飞弹将仅减少灵魂消耗,不损失攻击力。在新引入3个消耗灵魂的主动技能的二觉版本,2级TP飞弹(需靠兵书达成)的意义凸显。

        如图,正式服的TP飞弹仍为1级精通,每级消耗4点TP。


        IP属地:重庆14楼2015-11-18 11:29
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          Punishment-异端裁决
          【学习等级】Lv85
          【所需SP】300/200
          【最大可学等级】Lv 1/Lv 2(契约)
          【技能描述】
          -化身为裁决异端的神使在前方制造魔法阵抓取敌人后进行攻击;根据复仇女神持有的灵魂数量,可消耗一定灵魂以额外增加攻击力。
          【技能属性】
          施放时间:瞬发
          冷却时间:180秒

          【说明】
          1、技能范围
          图片演示:

          (一个本地图片,一个网络图片,都挂了就没法了)
          技能范围:
          2、技能数据
          正式服下修了25.84%的技能数据,加之二觉被动34%的补正,总体提升6.48%。
          且正式服出现了可以学习4级的Bug,导致技能成长混乱。后续修复了此Bug,但每级成长却维持不变。
          故上文的2级数据为推算,具体需要等待正式服完全修复后才能确定。
          从技能数据来看,契约满级下的攻击力为 (5023%*7+35163%)*1.34*(1+15*1.2%)=111196% 。
          集强控+AOE于一体的爆发型技能。
          3、控制时间
          技能施放瞬间,控制开始;但技能结束,角色可以移动时,怪物其实已经提前解除控制。
          即怪物解除控制的时间,比角色可以自由移动的时间稍早。
          【点评】
          输出能力和控制能力在本职业的众多技能中都可以称之为一等一的技能。
          可点1作为控制技能,也可点满作为爆发技能。


          IP属地:重庆18楼2015-11-18 11:46
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            最后再来谈谈幽魂套,依然来自硝湮的帖子。
            http://bbs.colg.cn/thread-4175600-1-1.html
            聆听幽魂之语 凝聚魅影之力——关于幽魂魅影套装
            【散件属性详解】
            首先,在介绍幽魂套各散件属性之前,先说一下这套散件的加成方式:
            1、散件&套装加成的属性均为进图加成,在屏幕左下角有Buff图标显示,站街时不显示此属性。
            暗强加成(散件每件50*5+套装25=275暗强)

            暗抗加成(套装50暗抗)

            智力、魔攻、魔暴加成(上衣150魔攻、下装300智力、腰带20%魔暴)

            独立加成(上衣150独立)

            攻速、施放加成(头肩25%攻速、37.5%施放)

            移动加成(鞋20%移动)

            2、属性说明中的“每XX点暗抗增加XX点属性”表示转化比例。即使人物的暗抗为XX的非整数倍,也可以完全转化为其他属性。
            例:幽魂腰带的属性为“每12点暗抗增加2点暗强;每15点暗抗增加1%魔暴”,
            若人物此时的暗强为225,则增加225/12*2=37.5点暗强,225/15*1%=15%点魔暴。
            (而不是225/12=18···9,增加18*2=36点暗强。即不能整除的部分,也会四舍五入进行转化计算)


            IP属地:重庆19楼2015-11-18 11:49
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              幽魂魅影长袍
              1、所有职业Lv70的技能Lv +2
              即70EX技能Lv +2,对于暗帝来说,这是一条聊胜于无的属性。70EX作为一个AOE技能,因其输出形式拖沓、伤害不高且CD过长而为人所诟病。
              在未来的二觉版本,虽然二觉被动对70EX的伤害和输出方式都做了较大的改善,但新增加的80技能因其在各方面的优势则更可能完全取代70EX的位置。
              契约满级(Lv 11)下,2级技能等级对70EX技能的提升率约为10.06%。
              2、每10点暗抗增加2点暗强(最多50点);每10点暗抗增加5点魔攻和5点独立(最多150点)
              达到暗强转化上限所需暗抗为250;达到魔攻&独立转化上限所需暗抗为300。
              上衣的属性对暗帝这类基础数值低下&Buff匮乏的职业是一个不错的福利。
              幽魂魅影长裤
              1、所有职业Lv60的技能Lv +2
              即60EX技能Lv +2,对于暗帝来说,相比70EX,60EX的地位则显得高了不少。不仅输出方式颇为好评,伤害和CD上也均优于70EX。
              契约满级(Lv 16)下,2级技能等级对60EX技能的提升率约为8.04%。
              2、每10点暗抗增加2点暗强(最多50点);每10点暗抗增加10点智力(最多300点)
              达到暗强转化上限所需暗抗为250;达到智力转化上限所需暗抗为300。
              下装的属性弥补了暗帝穿戴此套装导致的防具精通智力的缺失。作为比较,85级SS板甲的防具精通智力总和为275。
              幽魂魅影肩甲
              1、所有职业Lv40~50的技能Lv +1
              对应暗帝的技能为[暗影囚杀]、[暗影盛宴]、[灵魂傀儡]、[末日杀戮],其中包括了暗帝最主力的输出技能盛宴,也包括在二次觉醒版本大幅加强的一觉主动。
              契约满级(Lv 24)下,1级技能等级对盛宴的提升率约为3.08%。
              契约满级(Lv 9)下,1级技能等级对一觉主动的提升率约为8.16%。
              2、每12点暗抗增加2点暗强(最多50点);每12点暗抗增加1%攻速和1.5%施放(最多25%和37.5%)
              达到暗强转化上限所需暗抗为300;达到攻速&施放转化上限所需暗抗为300。
              头肩的属性旨在提升攻速和释放来保证流畅感,攻速能够加快盛宴剑气的发射速度,减少站桩时间;但也会导致囚杀的斩击速度加快,控制时间减少。
              过高的攻速对于暗帝而言是一把双刃剑。
              幽魂魅影腰带
              1、每12点暗抗增加2点暗强(最多50点);每15点暗抗增加1%魔暴(最多20%)
              达到暗强转化上限所需暗抗为300;达到魔暴转化上限所需暗抗为300。
              腰带提供的暴击是一个不错的福利,为节省下绿色徽章位置提升暗抗提供了可能。
              幽魂魅影短靴
              1、每12点暗抗增加2点暗强(最多50点);每15点暗抗增加1%魔暴移动(最多20%)
              达到暗强转化上限所需暗抗为300;达到移动转化上限所需暗抗为300。
              鞋的属性旨在提升移动来保证流畅感,此外则没有什么特别的属性。


              IP属地:重庆20楼2015-11-18 11:51
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                【套装属性详解】

                1、攻击时,赋予队员暗属性
                套装齐全时自动触发(穿戴齐全进入副本时,则为进图即触发)。
                触发后,赋予自身及队员(包括召唤兽)暗属性攻击,持续30s。赋予后,若摘下某部位导致套装残缺,暗属性效果也依旧存在。
                内置CD为30s。
                2、攻击时,附加10%的暗属性伤害
                即10%暗属性白字,享受相对暗强(攻击方暗强-防御方暗抗)带来的二次加成。
                计算方式:
                实际白字比率=10%*[(自身暗强-敌人暗抗)/220+1]
                需要注意的几点:
                1、白字计算时,需要考虑钝击(*120%)、双破(*125%)、双暴(*150%)现象,在此不赘述。
                2、最终的白字比率会四舍五入至个位。
                例:人物暗强为288,怪物暗抗为-11,同时人物的被动觉醒削减暗抗为41。
                实际白字比率=10%*[(288-(-11-41))/220+1]=25.45%≈25%
                3、白字本身会产生波动,在基准值上向上/向下波动1%~3%均属正常现象。
                例:同上情况,实际白字比率范围为22%~28%。
                3、暗属性强化增加25
                套装加成的属性均为进图加成,在屏幕左下角有Buff图标显示,站街时不显示此属性。
                暗强加成(散件每件50*5+套装25=275暗强)

                4、攻击时,有10%的几率对500px范围内的所有敌人施放[暗劲爆发]
                [暗劲爆发]的伤害组成为175000固定伤害+200%暗属性魔法伤害,内置CD为10s。
                固定伤害部分为绝对固定,不受人物属性(如智力、魔攻、暗强)、怪物属性(如暗抗、减伤率)影响。
                百分比伤害部分计算方式与普通技能相同,受智力、魔攻、无视魔攻、绝对暗强、魔暴等属性的加成。
                注:套装属性说明有误,实为暗抗75以上时可以触发。
                5、暗属性抗性增加50
                套装加成的属性均为进图加成,在屏幕左下角有Buff图标显示,站街时不显示此属性。
                暗抗加成(套装50暗抗)

                6、每15点暗抗可以使500px范围内的敌人减少3点暗抗
                暗抗削减光环的转化比例为5:1,即每5点自身暗抗可以减少1点敌人暗抗。暗抗削减光环没有最大值限制。
                范围演示:
                X轴范围
                已超过截图所能显示的范围,可参考圆形范围。
                Y轴范围
                圆形范围


                IP属地:重庆22楼2015-11-18 11:56
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                  【散件属性提升&套装属性提升】
                  首先需要进行人物属性的假设:

                  以上是一个较为标准的幽魂暗帝,各类配置均齐备。
                  武器为强化+12,其余装备为增幅+10。则这样一个暗帝的大致的属性为:
                  智力3378,魔攻1711,无视魔攻1135。
                  魔暴100%,暗强511,暗抗削减60,暗抗300。
                  黄字12%,白字29%+10%暗,暴伤15%。
                  以下的计算标准中,假设怪物暗抗为0,防御减伤为85%,无视减伤为80%(安徒尼平均水平)。
                  1、散件属性提升
                  在300暗抗的前提下,散件属性为250暗强、300智力、150魔攻、20%魔暴(此处暂不计算魔暴带来的提升)。
                  2、套装属性提升
                  在300暗抗的前提下,套装属性为25暗强、10%暗属性白字、60暗抗削减光环。
                  3、计算结果

                  若以白板属性为参照:
                  仅附加散件属性,带来的提升为62.02%(其中暗强带来的提升约48.02%);
                  仅附加套装属性,带来的提升为37.36%(其中暗属性白字带来的提升约15.24%)。
                  若以套装属性为参照:
                  仅去除散件的暗强属性,导致的损失为34.25%;
                  仅去除散件&套装的绝对暗强属性,导致的损失为45.00%;
                  仅去除套装的暗属性白字,导致的损失为20.91%;
                  仅去除套装白字的暗属性二次加成,导致的损失为15.09%。
                  故幽魂的巨大提升率,来自绝对暗强的提升&暗属性白字的提升&基础属性的提升。
                  其中绝对暗强的提升占比最大。对相对暗强的大幅提升,才是幽魂的精髓所在。
                  (实际上,暗属性白字的提升是依赖于绝对暗强的,直接分离来计算提升率或许不科学,但不影响整体趋势的观测。)
                  【暗抗转化提升&堆砌方法】
                  1、转化提升(暂不计算魔暴和三速)
                  暗抗为0~250时,1点暗抗可转化为1.1绝对暗强、1智力、0.5武器魔攻;
                  暗抗为251~300时,1点暗抗可转化为0.7绝对暗强、1智力、0.5武器魔攻。
                  区间的差异是因为上衣、下装与肩腰鞋的暗强转化比率不同,导致的最大需求暗抗也不同。
                  如果要选择堆砌暗抗的装备,应实际考虑该装备的暗抗能够转化的属性多少,再进行衡量。而不是因其能够堆砌暗抗,就一味的追求。
                  例:人物暗强为242时,50暗在幽魂在转化下的实际属性为68.6绝对暗强、22智力、11武器魔攻。
                  2、堆砌方法
                  实际上,在组队有鬼泣的情况下,堆砌300暗抗是非常容易的事情(暗月降临能增加暗抗)。
                  所以堆砌暗抗主要是为了单刷的情况,经常组队且有稳定鬼泣队友的则可以不必考虑。
                  基础暗抗:
                  满级人物43+幽魂套114+暗符咒30+天空腰带35=222暗抗;
                  若考虑暗黑倾向药剂,则为222+10*2=242暗抗。
                  进阶暗抗:
                  天空8件套装属性15,50暗右槽22,祭司面罩30,35暗戒22,还可以打抗性徽章(闪耀2、华丽3、灿烂5)。
                  理想堆砌:
                  基础222+暗黑倾向药剂10*2+天空8件15+8个灿烂抗性徽章40=297,完全不必占用其他装备位置。
                  普遍堆砌:
                  可以考虑50暗/面罩,在无天空&暗黑药剂的前提下,可堆至264/272点暗抗,其余部分用徽章补足。
                  50暗在保证暗抗的提升下,自身也有不错的提升率。且右槽部位其他替代品难求,50暗不失为一个不错的选择。
                  面罩可以由AH直接购得,获取简单,适合速成。但本身属性一般,且左槽有属性更为优秀、可以直接购得的白书


                  IP属地:重庆23楼2015-11-18 11:58
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                    【首饰&左右槽搭配简析】
                    回归到武器+首饰&左右槽的搭配问题上来。
                    在这里,依旧需要假设一个人物属性,来方便我们进行之后的计算。
                    假设一个幽魂套+五一称号+白板85史诗短剑的暗帝,首饰部分空出,各类配置均齐备。
                    同时,考虑到暗抗堆砌的问题,左槽为白书,右槽为50暗,以便更容易达成300暗抗。
                    如果能够在不占用装备位置的前提下达成300暗抗,左槽白书和兵书均可,右槽废王更优(进阶组合为荒古短剑+源助力右)。
                    武器为强化+12,其余装备为增幅+10。则这样一个暗帝的大致的属性为:
                    智力2935,魔攻1794,无视魔攻1135。
                    魔暴100%,暗强468,暗抗削减60,暗抗300。
                    黄字0%,白字14%+10%暗,暴伤0%。
                    以下的计算标准中,假设怪物暗抗为0,防御减伤为85%,无视减伤为80%(安徒尼平均水平)。计算仅供参考。
                    手镯

                    注:1、焚天手对灼伤/束缚状态下的敌人有20%黄字加成。此外,此时对白字部分有额外的20%增幅(但乌希尔的诅咒部分不享受)。
                    高白字下,即便黄字冲突,焚天手依旧可以依靠白字部分的额外20%增幅而提供一定的提升率,但触发非常困难,效果难以常驻。
                    2、遗迹手除10%黄字外,另有5%暴伤。在下列计算中,暴伤在部分无冲突组合中参与计算。
                    3、金色丰收手镯无法进行增幅,实际提升率会略低。
                    4、黄龙手镯对人型怪物有7%白字加成,而安徒尼中的大部分怪物均为人型怪物(但不是全部)。
                    项链

                    注:1、执刑项链的黄字增幅取期望值14%进行计算,实际值会有一定误差。
                    戒指

                    注:1、暗杀戒指的暴伤增幅取期望值19%进行计算,实际值会有一定误差。
                    2、武之禅-静心需进图10s后才会自动触发Buff效果,且Buff效果不全程,每30s中有5s真空期。不适用于换装,换装则Buff立即消失。
                    3、鸣风之舞指环的18%黄字为背击下18%黄字,盛宴的印记爆炸和镜子均可以触发背击。但背击黄字的Buff效果不全程,每25s中有5s真空期。

                    武器+首饰 搭配方案

                    注:1、暂无法确定刀锋项链是否存在仇恨Bug。若存在,则所在组合均改为仅单刷适用。
                    2、组合提升率的数值仅供参考,人物属性不同时会产生误差。
                    3、未提及称号的组合均按照五一称号计算。其他无冲突称号(如天骄、裘达尔等)与五一称号相比,需损失10%CDR且提升率较低,故暂不考虑。
                    太长不看系列。估计没多少人能看到这里,最后就让我悄悄的释放下已经压制不住的中二病。乌希尔遗留的秘典又有多少暗帝能够领悟呢?吾等不是弱者,吾等皆为帝!
                    END


                    IP属地:重庆24楼2015-11-18 12:02
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