unturned吧 关注:127,713贴子:2,131,259
  • 9回复贴,共1

让我们来看看都更新了什么

取消只看楼主收藏回复


RT


IP属地:吉林1楼2016-04-30 08:22回复
    更新说明:
    添加:
    增加工业发电机。[ 1230 ]
    附加标记。【ID 1231-1234 ]
    添加双重门。【ID 1235-1238 ]
    添加建筑内部标记。
    添加了供电的范围。
    增加了每幅图的降雨频率/持续时间。
    在接近掉线时增加了延迟参数到命令和警报。
    在竞技场开始前增加播放警告计时器的选项。
    增加路面材料的脚步声音选项。
    添加resetconfig命令来恢复当前模式默认。
    改进:
    改进 僵尸/动物主动攻击新性能。
    防止近战隔墙的改进。
    改进的灯光在远处逐渐淡出。
    改进的服务器将新的值应用于配置文件。
    改进的气体/填充信息显示与交互信息。
    改进的背包,不显示露过车辆座椅。
    调整:
    调整幻灯片很快。
    调整了西雅图商场有一些scaffholding。
    调整编辑/电源使用交叉颜色。
    调整要求的标志是防爆。
    调整默认的降雨频率为2.3,7.6。
    调整选项说明信息。
    修复:
    定点导航。
    修正了一些发不出去的话在聊天过滤器。
    建筑内部标记:
    你现在可以标记你的建筑物,以隐藏的对象内,当进一步远离更好的性能。最简单的方法是添加“LOD网格”的旗帜,以网格边界确定里面的是什么。你可以使用“LOD”与物体的体积添加多个occlusionareas代替凹面体。非常大的物体也有一个“lod_bias“乘数调整激活距离。这也意味着你可以有更详细的内饰,现在,假设这是建立正确的。
    活动僵尸/动物性能:
    一些服务器端的性能改进/更新的平衡,也做了尝试,以保持一切稳定,因为它变得繁忙。希望是,这将有助于保持平更接近的旅行时间,但我们会看到。
    范围性能:
    以前的双重渲染范围只有两次呈现时,范围是重视的,但作为一个固定部分上周减少口吃在移动地图的叶子使同样的问题似乎已经开始发生时的允许范围的相机,以免我调整范围始终在后台渲染这些延误。
    如果这会导致性能下降,您还可以使用覆盖范围选项,但如果它的一般太严重,我们可以调整默认的范围质量或带回来的选项禁用树叶。
    理想的情况下,需要树叶可以被保存,因为它提供了一些覆盖,但幸运的是,有灌木,无论是呈现的枝叶设置。


    IP属地:吉林2楼2016-04-30 08:22
    回复


      工业发电机
      范围广
      储电量足


      IP属地:吉林5楼2016-04-30 08:34
      回复





        自制旗杆
        可以用来让别人看到你写的字


        IP属地:吉林7楼2016-04-30 08:36
        回复

          多种木头


          IP属地:吉林8楼2016-04-30 08:36
          回复

            新的栏
            电是工业
            门不知道是啥


            IP属地:吉林9楼2016-04-30 08:37
            回复

              双重门
              其实就是木头夹木头
              血更厚


              IP属地:吉林11楼2016-04-30 08:38
              回复


                铁的 和其他木头


                IP属地:吉林12楼2016-04-30 08:39
                收起回复

                  你不能在出生点旁边放置物品


                  IP属地:吉林14楼2016-04-30 08:44
                  回复


                    IP属地:吉林15楼2016-04-30 08:50
                    回复