topologycraft吧 关注:879贴子:21,819
  • 8回复贴,共1

【讨论】TC-S3的规划讨论帖

取消只看楼主收藏回复



1楼2016-10-06 23:07回复
    ========要闻回顾========
    热烈祝贺第一届tc代表大会(拓扑服第一次非官方线下聚会)圆满结束,会议围绕主题——经济与人文和谐发展的新时代服务器规划,参观了上海城市规划馆,实地考察了魔都外滩、陆家嘴、上海中心等地,就拓扑服的历史和现状、服务器未来发展等问题进行了深入的探讨。



    3楼2016-10-06 23:23
    收起回复
      ========前言========
      拓扑服第二季已经有一年多了,从1.8~1.10.2,存档周期已经相当长了,很多大工程也都建成,但随着服务器版本的升级,旧工程的修补工作日益加重。在Minecon2016后,mojang发布的快照中也是添加了非常多的1.11新增的内容。经过讨论,基本确定开启第三季的征程!
      离1.11发布还有非常长的一段时间,也是在这个期间,好好的讨论下第三季的发展与规划。
      为方便交流,在这里开帖,希望大家把对新档的想法写下来。
      ps.广告位——【讨论】【干货】1.11的新玩法探究与技术革新点http://www.bilibili.com/video/av6474748/(很水的视频√)


      4楼2016-10-06 23:42
      收起回复
        ========嘉宾名单========
        留空艾特


        5楼2016-10-06 23:43
        收起回复
          ============================
          以上的聊天截图只是说了最最基础的要求,选的种子的好坏永远没有上限!
          目前处于初步讨论阶段,讨论的内容有:
          【大方向】
          第三季发展方向——技术方面作为工程服发展?是否大量清区块?人文方面小镇还是各自建家?成员与成员家、成员家与各大工程有什么关系?或者说你对第三季抱有怎样的期待?
          在这个大方向上,将会确定第三季发展的主题~
          【地图】
          因地制宜——种子确定今后的发展
          地图种子能确定的东西很多,在你拿到这个种子,看到这张地图的第一眼,服务器的蓝图已经出来了,所以选一个好的种子非常关键。她不仅影响了各大工程的选址、公共交通的建设,还有成员建家和各自的发展。
          主要涉及到的:
          [选址-不可移动的工程]:出生点、女巫塔,傻雪场,凋零骷髅场等;
          [选址-半固定的工程]:伪和平存怪点,多联蜘蛛笼子,蠹虫笼子,大型刷怪场,守卫者农场等;
          [选址-非工程性建设]:前期成员集聚地(小镇),成员家;
          [交通-客运交通]:主世界海陆空,快捷地狱交通设计,末地交通设计;
          [交通-货运交通](考虑加载问题):短途主世界运输、便捷末地门运输、长途地狱运输;
          [稀有不可再生物品管理]:潜影贝壳、附魔金苹果、钻石等
          [其它]
          ============================
          针对以上问题,联系1.11实际情况,从S2的发展中吸取经验
          回帖要求:
          1、[选址][交通]注明哪一个世界、与其它工程的距离关系;建筑注意注明地形,方便筛选种子;
          2、如条目比较多,请用添加[关键字]注明;
          3、回帖防水帖;
          4、本帖为方案征集,具体采用由群内讨论。
          ============================
          TC-S3需要你的参与,预祝成功,大家玩的开心~


          本楼含有高级字体18楼2016-10-07 13:11
          回复
            【大方向】
            S2在各个独立的工程上发展的还不错,但工程与工程之间缺少联系,大量物资需人力搬运至全物品,S3应增加各个工程的联动性,成员家与工程的联动性,工程与各个要塞的联动性。
            [选址]
            1、出生点附近设全物品分类与大型储藏:出生点作为要塞,末地物品流入主世界地点,未设重生点的玩家出生点,各种便利,考虑到服务器压力,设在出生点区块边上,可以做个可控的加载。分散式结构,保护渣机√
            2、搞基村与TC动物园:地点出生点附近,前期作为成员发展集中地,后期懒得建家的人也可以继续住在那里,可以同居可以混浴,散养村民,方便搞基√
            [交通-客运交通]
            因地制宜,按重点开发:S2地狱环线交通好看又方便,唯一的不足是对各大重要地点缺少重心管理,偏远地区兼顾不到。对偏远地区开设地狱快捷交通,其它采用冰道矿车。
            [交通-货运交通]
            近的主世界送到分类,靠末地门近的从末地回出生点,进入分类,远的不方便的地狱送去分类。
            嫩嫩:架设站点,各站点提供食物珍珠等补寄。
            [稀有不可再生物品管理]
            潜影贝壳设为公共资源


            19楼2016-10-07 13:36
            收起回复
              ============关于出生点及附近建大型仓库的原因=============


              25楼2016-10-08 16:33
              回复
                ===============黑黑说出生点是海岛的话,就帮我填海===================

                ===============然而我还想着S2====================


                27楼2016-10-08 16:34
                收起回复
                  ====================关于伪和平选址=======================
                  如果说,第三季我一定要的工程,那就是伪和平,具体原因不用说,你们肯定能猜到。
                  那么对于伪和平的建造,第一,肯定要找一片不开发的地方,这个地方要有个笼子方便挂怪,这片地方不能有人进入,我觉得可以找片海,不可进入的地方用水墙围起来。
                  那么具体的加载方式。。。漏斗无疑是最方便的,不过开着会对服务器有压力,所以。。。。


                  30楼2016-10-09 12:41
                  回复