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「SwII」流言终结贴

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此贴仿照当年在sw1时候的科普贴,专门针对大家在游戏中意见不一无法统一的问题做出实验,从而终结流言。
今天下午借了iPad开更,现在先卖个关子。
另外借楼@Tel已注册 可以给我或者我小号一个吧务,最近广告贴和黄色贴太多了。
死去的号镇楼。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2017-03-29 11:50回复
    抢二楼没抢到
    原作者@ARTOFDEATH
    冷却加速换算法:公式:
    cd/(1+N%)
    理解:首先我们可以看见冷却加速用了加速二字,这足以说明这个加成是与一个速度有关,而并非与时间挂钩,所以我们不妨设n秒的冷却时间为n个时间点(之后简称为点),那么冷却的速度则是1点/秒,(共计时间则是n秒)。那么如果冷却加速是N%的话,加成后的速度则是1x(1+N%),从而便可以得到时间为n/【1x(1+N%)】=n/(1+N%)。{例:40秒cd,200%冷却加速。实际时间为:40/(1+200%)=13.333秒}并且经本人的多次实验,此结论正确,公式算出的时间与秒表测出的时间没有任何误差。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2017-03-29 11:52
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      我们可以看到这个药水提升了150%的冷却加速效果,假如装备和虚空都不考虑,单靠这个药水,cd就变为原来的五分之二,也就是50秒的cd现在只要20秒。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2017-03-29 11:55
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        今天下午主要是测试两样,第一是秘银药,第二是血量虚空对于盾和点燃的效果。这是最有争议的两个东西,希望大家相信我的测评结果。


        IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2017-03-29 11:57
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          我那同学没回我消息,感觉今儿下午可能弄不了?


          IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2017-03-29 13:05
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            经过一个多小时的测评,咸鸡楼主终于和wuli咸鱼大哥@Zytdesagjfsrhf 测试了以下内容。
            楼下开更。
            双荆棘镇层。


            IP属地:江苏11楼2017-03-30 22:08
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              第一项:秘银药及其测试。
              我们知道这个问题大家争论了很久,尤其是老ios玩家和老安卓玩家更是对于秘银药的效果争执不下。ios玩家普遍表示,秘银药作用非常大,以至于吃了之后能提升一个战斗档次;安卓党则更多声称秘银药没有什么卵用,吃和不吃没区别。
              当前测评版本为ios 1.23版本,楼下开始放图和研究数据。


              IP属地:江苏12楼2017-03-30 22:10
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                ①秘银伤害药(兴奋剂合剂)
                效果:增加8%的最终伤害。
                价格为10~12秘银/瓶。
                我们测试使用了如下套装,无虚空的顶配治愈虚幻包。(对方带点燃,我没带)

                首先先是不吃合剂,一发滞留加点燃打了这么多血,大概是45%左右。

                然后对方吃了合剂,打了这些。目测是50%左右。差别不是太大。

                暂时推论:秘银药不是一点用都没有,但也绝非能提升一个档次的战斗力。


                IP属地:江苏13楼2017-03-30 22:15
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                  ②秘银抗性药(氨基酸合剂)
                  效果:增加8%的最终抗性。
                  价格为10~12秘银/瓶。
                  仍然采用上述套装来进行测评。

                  这次是我狙他。
                  狙的方式依然是打在人侧面,然后对方上去撞一下残留弹道。

                  不吃秘银抗性药大概是掉上图这么多。
                  吃秘银抗性药大概是掉下图这么多。

                  差别小到我基本要用电脑屏幕才分辨得出。
                  所以这个也是没太大作用的。


                  IP属地:江苏14楼2017-03-30 22:19
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                    ③既然是最终抗性,那对于钢衣和秘银药的优先级又是如何的呢?也就是说,秘银药能否在钢衣的30%之上继续减伤?
                    为了显示清楚,我们配置了纯小白套+融合钢衣。

                    然后站着不动吃我一狙(也就是正中+滞留)。


                    这个根本就没有区别好吗!所以秘银药也不是真正的“最终抗性”,最终还是用钢衣的30%来定量的。


                    IP属地:江苏15楼2017-03-30 22:21
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                      总结:以前秘银药有多少作用,暂且不做定论,但对于当前版本,秘银药和伤害药是一个道理,作用微乎其微,尤其在治愈钢衣盛行的时代,基本可以忽略不计。


                      IP属地:江苏16楼2017-03-30 22:23
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                        第二项:百分比血量的研究。
                        大家知道对于虚空属性,我们总说冷却缩减是最好的,但对于第二样是哪个一直争论不休。这也牵扯到ios以大王@程心ETO 为首主张百分比血量的流派以及安卓以工匠为首坚持伤害的流派之间的不同观点。
                        上次的帖子,我已经把抗性和血量做了一部分研究,今天再深入测评一下。


                        IP属地:江苏17楼2017-03-30 22:31
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                          ①百分比血量对于点燃的作用。
                          我们知道狙击枪的点燃是很烦人的,持续的消耗使得血线会被压低,尤其是尴尬的血量吃治愈会很浪费,不吃又可能被秒杀。
                          那么百分比血量防烧,是真的吗?
                          配置如下,我们知道幽灵包可以格挡狙击伤害,这样使得只会受到点燃的伤害。
                          两套配置,分别是不带虚空和带虚空,虚空只有血量加成,没有抗性。


                          我们可以看到,大致血量低的配置烧掉了五分之一的血,而血量高的配置明显被烧的不疼。



                          IP属地:江苏18楼2017-03-30 22:37
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                            ②百分比血量对于盾的加成。
                            俗话说,虚空有血量,盾都变得厚。这是真的吗?
                            这次我们采用了肉一些的行者套装,不带虚空7w多血,带了10w多血。


                            测评原理:被打者先吃一个60%盾药,然后站在原地挨一发正中+滞留,剩余血量截图。


                            可以看到还是有一些区别,而实战中配合点燃有时候还真就差这么点血。


                            IP属地:江苏19楼2017-03-30 22:42
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                              然后我们用治愈做了同样的事情:


                              这个应该在手机上也是看得出差别的。


                              IP属地:江苏20楼2017-03-30 22:44
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