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LLSIF-AutoTeamBuilder 全新界面,新增根据MF多首歌组卡

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花了一周学习前端网页设计编程,承诺过的新功能总算没鸽
之前初版的帖子:https://tieba.baidu.com/p/5212387940
地址扔到二楼发布,实际就是原来的地址加上“/build_team”,旧版页面仍然可以使用不过不再更新维护,心疼手机流量的可以接着用旧版页面
大更内容:
1. 组卡器界面全面更新,并且完美支持任何移动端
2. 用户卡组JSON本地存储,输入过一次之后下次打开不用重新输入
3. 新增MF组卡模式,最多可以选5首同色同团同难度的歌曲
使用方法:




IP属地:美国1楼2017-07-16 08:00回复
    2L
    组卡器新版界面入口:https: // llsifteambuilder.herokuapp . com/build_team/


    IP属地:美国2楼2017-07-16 08:01
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      目前只有修改DNS连接 PLL 或者 SIFStats 才能使用组卡器
      所以这里做一个调查,大家是否希望出一个手动编辑卡组的功能?这样没有连接数据站也可以使用组卡器了


      IP属地:美国3楼2017-07-16 08:03
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        接到一些反馈说新版网页有些资源加载有问题导致显示有问题,出现这种情况的希望在贴里反馈一下,我试着解决下,实在不行买个国内的服务器


        IP属地:美国来自iPhone客户端24楼2017-07-16 17:30
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          最新更新:
          1. 修复怎么选都是开启无限宝石的bug
          2. 少许界面优化
          3. 爆肝了一晚上的手动编辑卡组功能,使用方法如下图

          我感觉按照成员、颜色、是否觉醒进行筛选是最方便的了,否则几百张卡摆在面前都找不到自己要编辑的卡,另外手动编辑是增量编辑,如果你之前输入过用户JSON,手动编辑会从之前输入的JSON卡组开始

          大多数的卡都是满级满绊技能一级的,所以添加时默认是这个状态,需要进一步编辑的话请参照下面两图

          最后是设定宝石持有量,默认不差吻,如果之前没输入过卡组JSON的话其他宝石都是9个

          编辑完了之后不要忘了点击保存修改,否则就白费劲了
          个人感觉这个界面手动编辑卡组是最方便的,初雪前端代码写的很乱,按照上面的操作步骤我测试过没问题了,但是不敢保证能搞定用户的所有骚操作,要是出现了bug请及时在本帖里反馈
          最后祝大家玩得开心


          IP属地:美国37楼2017-07-17 22:05
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            上一楼最后一张图挂了,补一下


            IP属地:美国38楼2017-07-17 22:06
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              把之前通过URL加载的文件都弄成静态加载了,经国内朋友测试没有问题,应该可以解决一些人页面加载不出来的问题


              IP属地:美国39楼2017-07-18 11:41
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                @尼采
                看了下C是缪3%所以对两张卡相对大小没影响,上图是在我的强度体系下两张卡的通用强度,你可以看出来凛虽然属性值低20,但是由于加分技能的期望略高,使得最后综合评价比绘里强
                你也可以去LL Helper去查询卡牌强度,和我的强度体系略有差别但是主要也就差乘一个常数,LL Helper给出的结果也是凛比较强


                IP属地:美国51楼2017-07-26 19:49
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                  最近两周又更了不少新功能没在这边同步发帖,具体可以点击右上角的About按钮查看详细教程,这里列一下新功能:
                  1. 加入了根据SM曲池最优组队的功能
                  2. 对于有谱面的歌曲(非默认或SM曲目),组队后左上角会出现模拟按钮,集成了鳖站的模拟功能,可以查看每一个音符的判定覆盖率和得分分布
                  3. 本地多账户管理,有多个账号的用户不用每次复制粘贴用户JSON了
                  4. 强制入队选项,你可以选择几张卡强制将他们加入队伍,组卡器会在这个基础上编成最优的队伍。手残党在组卡器给出的队伍判不够时可以强制一两张判卡入队
                  5. 优化了算法效率,算得更快,基本不会出现卡死的问题了


                  IP属地:美国59楼2017-08-07 13:18
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                    昨天在日服吧发了一贴,对于新功能的介绍比较全面,大家可以过去看一下:http://tieba.baidu.com/p/5262602171?pid=110312213195&cid=0#110312213195
                    2017/08/08更新内容:
                    1. 更改部分技能球的名称,将直译的“魅力”、“治愈”、“诡计”改为更加直观的“爆分”、“奶分”、“判定”
                    2. 在模拟结果中可以查看经验累积概率分布函数了,这样可以知道同样的卡组打同样的歌,比当前分数低的概率是多少

                    3. 添加了反向锁卡功能,主要用于SM活动中X槽的分U (X>4) 进入异色卡组的情况,因为剩下的 X-4 个槽没办法在SM歌曲确定后改变可能导致卡槽的浪费。现在可以通过反向锁卡功能强制不选择该卡,通过对比反向锁卡前后的结果来决定是否将异色分U加入卡组


                    4. 为不认真看教程不会添加歌曲的用户操碎了心,给进阶谱面信息的窗口上方也加了一个“添加曲目”的按钮,现在应该不会出现不知道什么添加歌曲的情况了


                    IP属地:美国60楼2017-08-09 16:47
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                      2017-08-08至2017-08-12 的更新
                      1. 打击得分加成和技能得分加成不再定死为10%,用户可以自己输入0%~40%中的任意数字,以便于协力活动开黑刷分时的计算
                      2. 手动编辑卡组界面不再对拥有的卡牌在觉醒状态上进行筛选从而避免卡牌觉醒后“消失”的现象
                      3. 新增最新的国际地区女孩特典UR套卡


                      IP属地:美国64楼2017-08-12 16:26
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                        2017/08/16更新:
                        自动保存用户对团体、属性、难度、点击得分加成、技能发动加成、无判P率、以及附加条件的选择,下次进入组队页面没有必要重新输入了,方便CF期间频繁使用的情况


                        IP属地:美国65楼2017-08-17 11:09
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                          2017.08.21更新:
                          1. 稍许优化了算法的计算效率,解决了一些情况下判定宝石数量出错到bug
                          2. 完善了对LL Helper组队格式的导出,Safari浏览器也可以正常使用
                          3. 为IOS“添加至桌面”功能新增了图标,现在IOS用户在将LLATB添加到快捷方式到桌面时可以显示图标了
                          4. 为后端未知错误增加了弹出框来提醒用户


                          IP属地:美国69楼2017-08-21 11:09
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                            2017.08.22更新:
                            根据队伍智能选择宝石分配算法,缩短平均计算时间,之前有些用户可能是氪多肝少,卡组很多高级UR但是宝石没几个,因此情况复杂导致计算时间可能超过30秒
                            现在改进了算法,每次进行最优配宝石计算时,智能地从LL Helper的动态规划算法和我的分治算法中进行选择比较快的那个,从而有效避免计算超时的问题
                            目前算法选择的阈值还没完全确定,需要根据接下来几天的效果再做调整


                            IP属地:美国70楼2017-08-22 16:40
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                              2017.08.24更新:
                              1. 队伍强度计算器的编辑队伍界面增加了队伍管理功能,用户可以快速切换多支队伍了,预览图如下


                              IP属地:美国71楼2017-08-24 16:28
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