网页
资讯
视频
图片
知道
文库
贴吧
地图
采购
进入贴吧
全吧搜索
吧内搜索
搜贴
搜人
进吧
搜标签
日
一
二
三
四
五
六
签到排名:今日本吧第
个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0
一键签到
可签
7
级以上的吧
50
个
一键签到
本月漏签
0
次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行
补签
。
连续签到:
天 累计签到:
天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
12月16日
漏签
0
天
怪物猎人吧
关注:
799,998
贴子:
24,585,799
看贴
图片
吧主推荐
视频
玩乐
13
回复贴,共
1
页
<返回怪物猎人吧
>0< 加载中...
弓的面板伤害算法求解 ㅠ_ㅠ,哪位大神救救我啊
只看楼主
收藏
回复
散绘
礦山哀歌
2
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
比如炎王弓有230的攻击力,蓄力4层连射lv5,加上强击瓶lv2, 在会心距离*1.5。
那就是22*1.7*1.5*1.5*1.2=100.98(连射lv5箭的伤害),面板的230物理攻击力该怎么算进去呢???
那位大神行行好帮我解答一下吧,查了一个晚上都没明白ㅜ_ㅜ
送TA礼物
1楼
2017-08-17 19:34
回复
散绘
礦山哀歌
2
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
我看了网上有一个算法是这样的,以炎王弓加弹装强击瓶lv2在会心距离射击的情况下:
(230)*(1.0)*(22*1.7/100)*(1.5)*(1.5) + (30*1.3) = 238.545
基本攻击力*会心补正*武器补正*强击瓶补正*飞行距离补正 + 属性伤害=总伤害
(基本攻击力230,无会心补正,刚射Lv5 —> 12+4+3+3=22, 蓄力三段要乘以1.7,强击瓶Lv2要乘以1.5,会心距离射击要乘以1.5, 面板爆属性30, 爆属性蓄力三段要乘以1.3, 以上)
所以说不算肉质(也就是全体防御率)的话,刚射的话,第一支箭面板伤害是238,第二支是238*1.2=286
2楼
2017-08-17 20:05
回复
收起回复
YYKK652
蠢動城墟
14
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
话说知道了有什么用
IP属地:天津
来自
Android客户端
3楼
2017-08-17 20:14
回复(1)
收起回复
散绘
礦山哀歌
2
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
算会心补正的话,举千刃(二线)弓的栗子来算:
(220)*(1+0.25*20/100)*(21*1.5/100)*(1.32)*(1.5) + (0) = 144
基本攻击力*会心补正*武器补正*接击瓶补正*飞行距离补正 + 属性伤害=总伤害
(基本攻击力为220,会心补正公式——>(1.0+0.25*会心率/100),蓄力两段要乘以1.5,刚射Lv4
——>(12+4+3+2=21)
因为没有属性伤害,144就是纯物理伤害,而千刃弓对接击瓶强化的额外效果是物理伤害乘以1.5倍:144*1.5=216
所以说不算肉质的话,刚射的第一支箭期待值是216,第二支是216*1.2=259
虽然只是面板伤害,但也可以做一定参考。只是比较这两把弓的话,炎王弓(毕竟mhx只有这一把弓)伤害更高,爆破属性也是蛮吃香的。但也要考虑到,要打出这个数值,需要配加弹,并且三蓄的时间更长,对每一次拉弓都有时间上的影响。 在面对不吃爆破的怪时(虽然很少,但比如说恐暴龙),没有了属性加成,光物理伤害还是千刃(二线)高。
4楼
2017-08-17 20:35
回复
收起回复
散绘
礦山哀歌
2
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
参考网站来自:
http://sharotavich.blog.163.com/blog/static/22809410520162593137209/
(一篇【MHX】武器性能与伤害计算的博文)
https://www.gamefaqs.com/psp/943356-monster-hunter-freedom-unite/faqs/57883
(虽然是3的算法,但是现在的也都大同小异,很有价值)
https://www.youtube.com/watch?v=ilP48exLSnw
(这是一个叫 茶々茶(chachacha) 的油管主,专门做猛汉视频的,她教了mhxx里的伤害算法,视频里的算法包括了配装的加弹,攻击力UP大,见切ri+2和0.6的射击肉质)
图片来源
http://www.paopaoche.net/tv/89251_all.html
我在比较弓时想知道mh伤害算法就上网查了,发现都非常复杂,很想找个简单的例子但是找不到,就想如果也有人想知道的话能查到就好了,就算了两个例子,写的有点啰嗦但我想尽力写的简单具体点。
用期待值乘以肉质就是最后的伤害了,打死怪用了几个瓶子几支箭,任务出去之后就会对怪物的血量心里也可以大概有一个数。
我觉得怪猎本身配装和武器系统都有很大的魅力,研究这些对我来说也是游戏的乐趣一部分,希望对同样热爱弓箭的人有用吧。
5楼
2017-08-17 21:04
回复
收起回复
玩客2012
蠢動城墟
14
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
没什么用,xx吞箭,已放弃
IP属地:河北
来自
Android客户端
6楼
2017-08-17 21:15
回复
收起回复
悠叹孤影
電之反逆
8
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
武器倍率和各种补正都是面板数据,动作值一般单算
IP属地:安徽
来自
iPhone客户端
7楼
2017-08-17 21:24
回复(3)
收起回复
水火调和物
円舞獰亂
15
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
接击瓶强化是你可以把接击瓶当强击用,但接击瓶本身并没有任何数据上的补正。
肉质和全体防御率不是一回事。
属性伤害除非两者相同不然不要算进去,爆破没法算期望。
X炎王之外无连射,可以不用浪费时间。
IP属地:浙江
来自
Android客户端
9楼
2017-08-17 21:29
回复(1)
收起回复
缪缪想要变可爱
緋天終焉
13
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
9L说的差不多了,补一句,怪猎里面12+4+3+3通常不等于22,建议分开算
IP属地:河南
来自
Android客户端
10楼
2017-08-17 21:50
回复
收起回复
登录百度账号
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
贴吧热议榜
1
济大泡面大叔非个人原因离校
2105100
2
尹锡悦拒绝韩国检方传唤
1999173
3
Spirit夺上海Major冠军
1365903
4
美军特种部队进入叙利亚原俄军基地
1044394
5
如何评价星见雅动画短片
997550
6
黄石基地3比1山东魏桥
971064
7
红牛杯T1上演车轮战
817673
8
明日方舟终末地二测实机演示
754666
9
FGO谁的满破立绘令你感到惊艳
488680
10
RTX 5070 Ti性能曝光
354008
贴吧页面意见反馈
违规贴吧举报反馈通道
贴吧违规信息处理公示