怪物猎人吧 关注:799,998贴子:24,585,799
  • 13回复贴,共1

弓的面板伤害算法求解 ㅠ_ㅠ,哪位大神救救我啊

只看楼主收藏回复

比如炎王弓有230的攻击力,蓄力4层连射lv5,加上强击瓶lv2, 在会心距离*1.5。
那就是22*1.7*1.5*1.5*1.2=100.98(连射lv5箭的伤害),面板的230物理攻击力该怎么算进去呢???
那位大神行行好帮我解答一下吧,查了一个晚上都没明白ㅜ_ㅜ


1楼2017-08-17 19:34回复
    我看了网上有一个算法是这样的,以炎王弓加弹装强击瓶lv2在会心距离射击的情况下:
    (230)*(1.0)*(22*1.7/100)*(1.5)*(1.5) + (30*1.3) = 238.545
    基本攻击力*会心补正*武器补正*强击瓶补正*飞行距离补正 + 属性伤害=总伤害
    (基本攻击力230,无会心补正,刚射Lv5 —> 12+4+3+3=22, 蓄力三段要乘以1.7,强击瓶Lv2要乘以1.5,会心距离射击要乘以1.5, 面板爆属性30, 爆属性蓄力三段要乘以1.3, 以上)
    所以说不算肉质(也就是全体防御率)的话,刚射的话,第一支箭面板伤害是238,第二支是238*1.2=286


    2楼2017-08-17 20:05
    回复
      话说知道了有什么用


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2017-08-17 20:14
      收起回复

        算会心补正的话,举千刃(二线)弓的栗子来算:
        (220)*(1+0.25*20/100)*(21*1.5/100)*(1.32)*(1.5) + (0) = 144
        基本攻击力*会心补正*武器补正*接击瓶补正*飞行距离补正 + 属性伤害=总伤害
        (基本攻击力为220,会心补正公式——>(1.0+0.25*会心率/100),蓄力两段要乘以1.5,刚射Lv4
        ——>(12+4+3+2=21)
        因为没有属性伤害,144就是纯物理伤害,而千刃弓对接击瓶强化的额外效果是物理伤害乘以1.5倍:144*1.5=216
        所以说不算肉质的话,刚射的第一支箭期待值是216,第二支是216*1.2=259
        虽然只是面板伤害,但也可以做一定参考。只是比较这两把弓的话,炎王弓(毕竟mhx只有这一把弓)伤害更高,爆破属性也是蛮吃香的。但也要考虑到,要打出这个数值,需要配加弹,并且三蓄的时间更长,对每一次拉弓都有时间上的影响。 在面对不吃爆破的怪时(虽然很少,但比如说恐暴龙),没有了属性加成,光物理伤害还是千刃(二线)高。


        4楼2017-08-17 20:35
        回复
          参考网站来自:
          http://sharotavich.blog.163.com/blog/static/22809410520162593137209/ (一篇【MHX】武器性能与伤害计算的博文)
          https://www.gamefaqs.com/psp/943356-monster-hunter-freedom-unite/faqs/57883 (虽然是3的算法,但是现在的也都大同小异,很有价值)
          https://www.youtube.com/watch?v=ilP48exLSnw (这是一个叫 茶々茶(chachacha) 的油管主,专门做猛汉视频的,她教了mhxx里的伤害算法,视频里的算法包括了配装的加弹,攻击力UP大,见切ri+2和0.6的射击肉质)
          图片来源 http://www.paopaoche.net/tv/89251_all.html
          我在比较弓时想知道mh伤害算法就上网查了,发现都非常复杂,很想找个简单的例子但是找不到,就想如果也有人想知道的话能查到就好了,就算了两个例子,写的有点啰嗦但我想尽力写的简单具体点。
          用期待值乘以肉质就是最后的伤害了,打死怪用了几个瓶子几支箭,任务出去之后就会对怪物的血量心里也可以大概有一个数。
          我觉得怪猎本身配装和武器系统都有很大的魅力,研究这些对我来说也是游戏的乐趣一部分,希望对同样热爱弓箭的人有用吧。


          5楼2017-08-17 21:04
          回复
            没什么用,xx吞箭,已放弃


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2017-08-17 21:15
            回复
              武器倍率和各种补正都是面板数据,动作值一般单算


              IP属地:安徽来自iPhone客户端7楼2017-08-17 21:24
              收起回复
                接击瓶强化是你可以把接击瓶当强击用,但接击瓶本身并没有任何数据上的补正。
                肉质和全体防御率不是一回事。
                属性伤害除非两者相同不然不要算进去,爆破没法算期望。
                X炎王之外无连射,可以不用浪费时间。


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2017-08-17 21:29
                收起回复
                  9L说的差不多了,补一句,怪猎里面12+4+3+3通常不等于22,建议分开算


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2017-08-17 21:50
                  回复