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弓的面板伤害算法求解 ㅠ_ㅠ,哪位大神救救我啊
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礦山哀歌
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比如炎王弓有230的攻击力,蓄力4层连射lv5,加上强击瓶lv2, 在会心距离*1.5。
那就是22*1.7*1.5*1.5*1.2=100.98(连射lv5箭的伤害),面板的230物理攻击力该怎么算进去呢???
那位大神行行好帮我解答一下吧,查了一个晚上都没明白ㅜ_ㅜ
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1楼
2017-08-17 19:34
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散绘
礦山哀歌
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我看了网上有一个算法是这样的,以炎王弓加弹装强击瓶lv2在会心距离射击的情况下:
(230)*(1.0)*(22*1.7/100)*(1.5)*(1.5) + (30*1.3) = 238.545
基本攻击力*会心补正*武器补正*强击瓶补正*飞行距离补正 + 属性伤害=总伤害
(基本攻击力230,无会心补正,刚射Lv5 —> 12+4+3+3=22, 蓄力三段要乘以1.7,强击瓶Lv2要乘以1.5,会心距离射击要乘以1.5, 面板爆属性30, 爆属性蓄力三段要乘以1.3, 以上)
所以说不算肉质(也就是全体防御率)的话,刚射的话,第一支箭面板伤害是238,第二支是238*1.2=286
2楼
2017-08-17 20:05
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散绘
礦山哀歌
2
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算会心补正的话,举千刃(二线)弓的栗子来算:
(220)*(1+0.25*20/100)*(21*1.5/100)*(1.32)*(1.5) + (0) = 144
基本攻击力*会心补正*武器补正*接击瓶补正*飞行距离补正 + 属性伤害=总伤害
(基本攻击力为220,会心补正公式——>(1.0+0.25*会心率/100),蓄力两段要乘以1.5,刚射Lv4
——>(12+4+3+2=21)
因为没有属性伤害,144就是纯物理伤害,而千刃弓对接击瓶强化的额外效果是物理伤害乘以1.5倍:144*1.5=216
所以说不算肉质的话,刚射的第一支箭期待值是216,第二支是216*1.2=259
虽然只是面板伤害,但也可以做一定参考。只是比较这两把弓的话,炎王弓(毕竟mhx只有这一把弓)伤害更高,爆破属性也是蛮吃香的。但也要考虑到,要打出这个数值,需要配加弹,并且三蓄的时间更长,对每一次拉弓都有时间上的影响。 在面对不吃爆破的怪时(虽然很少,但比如说恐暴龙),没有了属性加成,光物理伤害还是千刃(二线)高。
4楼
2017-08-17 20:35
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散绘
礦山哀歌
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参考网站来自:
http://sharotavich.blog.163.com/blog/static/22809410520162593137209/
(一篇【MHX】武器性能与伤害计算的博文)
https://www.gamefaqs.com/psp/943356-monster-hunter-freedom-unite/faqs/57883
(虽然是3的算法,但是现在的也都大同小异,很有价值)
https://www.youtube.com/watch?v=ilP48exLSnw
(这是一个叫 茶々茶(chachacha) 的油管主,专门做猛汉视频的,她教了mhxx里的伤害算法,视频里的算法包括了配装的加弹,攻击力UP大,见切ri+2和0.6的射击肉质)
图片来源
http://www.paopaoche.net/tv/89251_all.html
我在比较弓时想知道mh伤害算法就上网查了,发现都非常复杂,很想找个简单的例子但是找不到,就想如果也有人想知道的话能查到就好了,就算了两个例子,写的有点啰嗦但我想尽力写的简单具体点。
用期待值乘以肉质就是最后的伤害了,打死怪用了几个瓶子几支箭,任务出去之后就会对怪物的血量心里也可以大概有一个数。
我觉得怪猎本身配装和武器系统都有很大的魅力,研究这些对我来说也是游戏的乐趣一部分,希望对同样热爱弓箭的人有用吧。
5楼
2017-08-17 21:04
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