——“我多么希望能够赶上一作啊,就一作也好。”
在我第一次听到一位朋友这么说的时候,我丝毫都没有在意,可当我冷静下来仔细思考这一句话的时候,却遗憾地发现,我自己也从来没有真正赶上过某一作。
我与鬼泣的初见是在07年左右,那个时候鬼泣4已经有试玩版了,比起那些从初代起就在PS2上陪伴着《鬼泣》一起走过的玩家,我来的已经很迟了,缘分却依然不给我留情面,消散的比我想象的还快。
鬼泣吧是我最早接触的网络社区,也是我第一次在网络上开始和人交流游戏,并因此认识了很多好朋友,尽管当时的我还是个中二热血的中学生,但却在这个温馨的圈子里得到了永远难忘的快乐。是《鬼泣》告诉我什么叫游戏设定,什么叫游戏系统,什么叫游戏风格。除此之外也是鬼泣激发我了解很多游戏知识,在那之前,我一直只单纯的把游戏当作一种娱乐,从未知道游戏是伟大的第九艺术。可以说鬼泣真正启蒙了我对游戏艺术的探索欲,也促使我今天得以成为一名忠实的单机游戏粉丝。
可我却不能体验到作为的启蒙系列的《鬼泣》发售前的那番热闹氛围,这是多么遗憾啊。如果硬要说的话我还是经历了新作《DmC》的完整时期,但《DmC》对我个人而言是不算在内的,这是个好玩优秀的游戏,但时至今日我也不接受它是我心中的那个《鬼泣》。
《DmC》发售以后不久,这个系列就仿佛失去了生机一样,再也没有任何新芽萌生。随着时间的漂移,周围的人变化着,网络环境变化着,鬼泣吧不断的辞旧迎新,人换了一批又一批,熟悉的脸庞也越来越少。虽然仍有不少好友能够在QQ群里畅聊,但我们都已然长大,80后的过了而立之年,90后的也到了该独立自强的时光。何况单机游戏是一片没有尽头的魔幻森林,虽然没了对自己最珍贵的“恶魔之泪”,但却还有无数馨香的绿叶和解渴的甘露,我也就没有把自己的生活止步于《鬼泣》的新作,而是将它慢慢化在心里,变作珍藏的回忆。
从最开始的求“真鬼泣5”逐渐演变成“求鬼泣HD合集上PC”,每年一度的E3展会我都仿佛看到了结局。直到2017年9月,我所在的某个鬼泣吧老友群里,群主偶然得到了一个情报,这件事在我的心中扎下根,并且在最近的几个星期被外界的刺激唤起。
在我第一次听到一位朋友这么说的时候,我丝毫都没有在意,可当我冷静下来仔细思考这一句话的时候,却遗憾地发现,我自己也从来没有真正赶上过某一作。
我与鬼泣的初见是在07年左右,那个时候鬼泣4已经有试玩版了,比起那些从初代起就在PS2上陪伴着《鬼泣》一起走过的玩家,我来的已经很迟了,缘分却依然不给我留情面,消散的比我想象的还快。
鬼泣吧是我最早接触的网络社区,也是我第一次在网络上开始和人交流游戏,并因此认识了很多好朋友,尽管当时的我还是个中二热血的中学生,但却在这个温馨的圈子里得到了永远难忘的快乐。是《鬼泣》告诉我什么叫游戏设定,什么叫游戏系统,什么叫游戏风格。除此之外也是鬼泣激发我了解很多游戏知识,在那之前,我一直只单纯的把游戏当作一种娱乐,从未知道游戏是伟大的第九艺术。可以说鬼泣真正启蒙了我对游戏艺术的探索欲,也促使我今天得以成为一名忠实的单机游戏粉丝。
可我却不能体验到作为的启蒙系列的《鬼泣》发售前的那番热闹氛围,这是多么遗憾啊。如果硬要说的话我还是经历了新作《DmC》的完整时期,但《DmC》对我个人而言是不算在内的,这是个好玩优秀的游戏,但时至今日我也不接受它是我心中的那个《鬼泣》。
《DmC》发售以后不久,这个系列就仿佛失去了生机一样,再也没有任何新芽萌生。随着时间的漂移,周围的人变化着,网络环境变化着,鬼泣吧不断的辞旧迎新,人换了一批又一批,熟悉的脸庞也越来越少。虽然仍有不少好友能够在QQ群里畅聊,但我们都已然长大,80后的过了而立之年,90后的也到了该独立自强的时光。何况单机游戏是一片没有尽头的魔幻森林,虽然没了对自己最珍贵的“恶魔之泪”,但却还有无数馨香的绿叶和解渴的甘露,我也就没有把自己的生活止步于《鬼泣》的新作,而是将它慢慢化在心里,变作珍藏的回忆。
从最开始的求“真鬼泣5”逐渐演变成“求鬼泣HD合集上PC”,每年一度的E3展会我都仿佛看到了结局。直到2017年9月,我所在的某个鬼泣吧老友群里,群主偶然得到了一个情报,这件事在我的心中扎下根,并且在最近的几个星期被外界的刺激唤起。