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使用金刚合金科隆那斯的镰刀的近战符文元素转化角色思路以及其他

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这是一个非常规人物bd,因其使用装备的特殊性,此bd不具备普适性,不含有独自开荒及farm到build完成的可能性。萌新请勿参阅,详细的雷吼开荒流程请询吧内其他帖子,在此不予冗叙。


IP属地:浙江1楼2018-06-13 21:46回复
    写在前面的话:
    这并不是角色攻略,也不是装备搭配指南,因此不太适合新人学习。Lz的描述重点会放在bd的建立思路上,也希望吧友们能分享自己的思路,共同学习。
    这个角色的本质,与其说是近战元素转化bd,不如说是镰刀bd,所有的思路都是围绕镰刀展开的。有一天Lz闲得无聊想把投掷雷吼玩成近战作死,又计算了镰刀的需求,发现其与投掷没有区别,遂作此bd。
    换言之只要你有一个80+的元素符文投掷角色,洗好技能也可以这么玩,属性点不流失不蒸发零浪费,而实际效果就取决于另一个专精和装备了。


    IP属地:浙江3楼2018-06-13 21:47
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      那么先从镰刀谈起:
      1.镰刀

      镰刀可以镶嵌,因为旧版本的镰刀是白装,周年版只是把名字改成紫色,其本质还是白板一块。

      镰刀上的大气冲击,这个技能是无CD的群攻,为近战元素bd量身定做。
      以上可以说是镰刀的优势,而劣势也很明显——
      1.1 武器需求
      1.2 攻速(速度0.05,它的基础只有66%,低于锤和矛)


      IP属地:浙江4楼2018-06-13 21:50
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        1.1 镰刀的属性需求
        符文以外的专精,想拿起镰刀的同时还保留有合适的战斗力,是不太现实的事情,因为这么做需要至少5个“不重”词缀。
        符文专精想要拿起镰刀,由于羽化不降低智力需求,因此只适合于走智力路线,也就是上面所说的元素转化。羽化MAX+4的力量需求降低59%,而将力量需求降低到智力bd所能接受的范围内,至少还需要31%以上的降低需求,换言之:“不重”词缀X2,或者不重X1+神器“托特之荣誉”,再或者Lz的选择——
        1.1.1 统帅纹戒
        这个戒指最优产地应当是普通难度提丰,在常规bd中大概没什么用,一般用于遗产武装小号。
        1.1.2 提瑞西阿斯的向
        “向导”很low,原文“guide”再结合遮眼造型和上面的眼状纹路,翻译成“指引”,哔格会比较高。
        这两者降低了武器35%的力量需求,加上羽化共计94%,这样镰刀的力量需求降为180,人物自带50基础,三个难度的任务奖励共计42,符文单专精带有32,符文专精的buff“生命符文”提升力量11.1%,此时缺口为180/(1+11.1%)-(50+42+32)=38。
        (*这里注意生命符文技能的描述有bug,实际效果为11.1%但显示成了12%。)


        IP属地:浙江7楼2018-06-13 21:55
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          1.2 攻速
          镰刀的基础是66%,想要达到令人可以接受的范围(130%+),需要装备上提供至少100%的攻速加成。
          攻速是法系普攻bd老大难问题,这也是最考验装备的部分,如果你的装备足够好,那么抗性、血量和攻速都会比较合理。
          1.2.1 如果上面的部分选择了Lz的同款装备,那么神器“元素愤怒”的奖励有35%攻速,镰刀的镶嵌也可以采用大勇猛。
          1.2.2 如果选择托特,那么需要武器镶嵌遗物“阿努比斯的愤怒”提供吸血,损失的攻速可以通过符咒“生命之源”、“原始岩浆”的奖励弥补,但这会降低一些血量或抗性。


          IP属地:浙江8楼2018-06-13 21:56
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            2.战斗能力(OA)/防御能力(DA)
            由于传奇难度怪物加成550OA和600DA,一些敏捷较高的怪物拥有大约500敏捷,因此一个合理的近战角色需要1000+DA以避免被打出暴击,1100+OA以保证不出现偏斜和MISS。这里OA作用略大于DA,这是因为攻击miss不但无法造成伤害,也会令你这次攻击无法吸血,在被围攻的时候近战bd非常依赖吸血稳定血量,此时连续的MISS会比连续被暴击更加致命。
            但这对于法系BD而言较难达标,于是不可避免地,这个bd需要加敏捷以及特定装备来帮助OADA达到合理的范围(Lz相信你们都是投掷bd转的,能练到这个等级,敏捷肯定已经加了)。
            Lz选择的装备方案是:
            2.1盾牌“永恒”
            2.2项链“地狱犬的项圈”
            以及上述的头盔“提瑞西阿斯的向导”,人物最终达到1000+的OA和850+的DA,这是略低于常规近战BD但勉强可以接受的水平。
            (注意这里如果项链的力量≥38,那么这个bd就不再需要为力量投入属性点。)
            如果你使用了其他提供OADA的方案,可以用戒指上的词缀满足这个力量需求。


            IP属地:浙江10楼2018-06-13 21:57
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              3.其他装备部位
              自此这个bd的关键装备都已经齐备,空余胸甲、护腕、护腿以及一个戒指栏位,护腕不出意外会使用ZSG,而其余的部分:
              3.1 如果你的另一个专精是风暴,由于风暴专精提供了大量的元素%加成,那么你应当在这些空余部位填补生命值、抗性和智力%属性。
              3.2 如果你的另一个专精是自然、防御这样能为角色提供安全性的,那么你应当在这些部位寻找元素伤害%。
              3.3 如果你的另一个专精既不能提供伤害加成,也不能提供安全性,那么血量>抗性>>>元素伤。传奇难度下,血量和抗性都不足的近战bd是没有游戏体验可言的,但如果完全没有元素伤%,这个bd的右键技能大气冲击本身也不带有伤害加成,因此效率会很低。


              IP属地:浙江12楼2018-06-13 21:59
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                4.优势与劣势
                这是一个为镰刀而bd的角色,它既不会比传统的物理近战伤害更高,也不会比三重职业的AOE能力更强,比起同门师兄弟元素转化投掷bd也没有任何优势——
                但是它能拿镰刀,
                但是它能拿镰刀;
                但是它能拿镰刀。
                镰刀是这个游戏里面板和时髦值最高的武器,还有什么比时髦值更重要的属性吗?


                IP属地:浙江13楼2018-06-13 22:01
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                  etc.人物技能、属性、面板与写在最后的废话
                  面板是这个游戏里最蠢的东西,绝大部分职业的输出能力都跟面板无关,但好像吧里很久以前就这样了,bd的最后总要附带面板。
                  无buff面板副面板
                  全buff面板
                  所以大概这也是一个卖点吧:这应该是满buff后面板提升最大的bd
                  -fin-


                  IP属地:浙江14楼2018-06-13 22:04
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                    关于在施工过程中吧友@感知的召唤☞☜ 提出的,这玩意完全不如雷锤实用的问题——
                    确实是这样的,近战元素转化bd不如远程是毋庸置疑的事实。近战不但生存条件更加恶劣,还要考虑远程不需要在意的OA问题,更缺乏双投掷的雷霆冲击这样优秀的AOE和爆发技能。
                    所以在元素转化bd的近战是被投掷完爆这一点来说...TQ的平衡性成问题也不是这一天两天,从来都这样,习惯就行。


                    IP属地:浙江18楼2018-06-13 22:43
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                      本层与主帖无关。
                      @真黑妖狐鬼面
                      不想开新帖,专门开个新帖显得像在表人,借老楼发一下。
                      最近牛鬼蛇神比较多,我可以理解你的想法,但是大中华自有民情在此,手机毕竟不比PC。
                      首先手机大多是盗版,自带一些私货并不稀奇。比如光是我知道的就有个小编“好心”打上了特绿显词缀补丁的手机版本,然后吧这版本的“显词缀补丁”实际上还自带了不少除了显示词缀以外的“小功能”,再加上乱转还不转描述的网站很多...所以我相信我不知道的杂七杂八的版本肯定更多。
                      然后说个故事吧,很久很久以前有这样一个事情,曾经有个号称是“紫装特绿6倍掉落”的补丁(具体是不是6倍不记得了,大概这么个意思),吧里有些人装了这补丁在玩,并且成天贴图。那个时候我在吧里还有一个平时聊得来的IP,不但原版还包括mod啥都会改,在我看来是位真大神。有一天我就把补丁拿去让他翻一下,看看到底改了啥——
                      然后他告诉我这玩意不光提高的远不止6倍,作者还“好心”地改成了特绿100%出现双词缀,而且必定是稀有词缀,变量还固定最大。
                      换言之这补丁虽然写着6倍,实际上提高了约有十万倍,所以什么众神崇拜哈马丝毫不意外。
                      但上面扯了这么多,我想表达的是:这不一定是玩家的责任,比如这个6倍补丁,用的人大多不知道它的实际效果,甚至这补丁作者可能都只对游戏机制一知半解;而像手机上的不同版本,这些无良小编往里塞了什么私货又不写出来也很正常,下载的人先前并没有玩过TQ,就只会把几百次刷出轻快强壮ZSG当作是正常的。
                      再谈谈贴吧关于修改的看法
                      不讨论修改,这是吧里规定,可以理解。
                      曾经我自己也讨厌修改作弊,不用哈马,喜欢抓着发修改图的一顿怼;
                      而现在我自己还是不修改作弊,不用芙蕾雅胸甲,但在对待别人修改游戏这件事情上,我会支持。
                      今时不同往日了,即使是在当年,静下心来花三个月刷一个单轻快ZSG对于当时的多数玩家都是一个难以坚持的事情;而现在,在手机上操作更难、游戏速度更慢,这就更是不可逾越的大山。如果硬是要求不作弊不修改,手机端想体会到一个毕业级装备的bd几乎是不可能的事情。
                      关键在于,他们应当明确知道自己想要的是什么:
                      如果这是一个核心玩家,愿意积年累月地完成我们在PC上都没能完成的壮举,我会钦佩这种人;
                      如果这是一个快餐玩家,他知道自己需要的只是一次通关游戏流程,并且顺便感受一下成型乃至毕业bd割草,这为他带来了几十小时的良好游戏体验,也没什么不好的。
                      因为游戏最根本的目的在于为人们创造快乐,在这一点上,我认为是不分高低贵贱的。


                      IP属地:浙江30楼2018-06-21 14:16
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