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【走近科学】浪人的原设!?

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刚刚跟**群友聊到女侠的勾人,让我想起来我对浪人的一个猜想,那就是,有这么一个浪人的只存在于纸面上的‘原型’,而非现在的暴风雨·浪人这个原设因为某种原因搁浅,残存的部分想法遗留到女侠身上
1.作为无限连的一种,上侧连和轻重连应该是很自然而然的想到其中一个就会想到另一个的孪生连招,换句话说,暴风雨和狂战的双刃旋舞应该是同一批产品,但是狂战士是首发英雄,浪人却是第四赛季才登场
2.WD里,Roman曾说,一个英雄的制作周期大约是3-5个月,浪人是十二月的英雄,哪怕往前推8个月,最早也要4月立项开发
3.发售初期有一封邮件泄露了第一年的dlc英雄,谈到浪人“拥有特殊的双手武器操作方式”,这似乎和暴风雨谈不上关系吧
4.
来自出招表——F3图例,你在出招表里见过这个吗?这个东西从发售起就有,但是从未出现在任何一个英雄的出招表里,但是却和女侠的trap技能不谋而合
5.400ms轻击。首发十二英雄+前四个dlc英雄没有400ms轻击(和平的范围应该是意外),第一个400轻是浪人的连招上轻。对于400ms轻,Stefan在cj上被问到时说:对于高手而言500ms轻不够快,所以我们试图以400ms轻来提高轻重击的存在感(不然高手对决就是拼体术)。这是发售前未曾预料到了,所以在发售前就已经动工的这十六个英雄没有400轻,我推测,浪人的400轻也许是作为一次试水:看看有严格条件的400轻能否适应环境,结果就如我们所知,开启了400轻的时代。这从侧面反应了浪人这个英雄在发售后还是没有彻底完成,可以改动(考虑到高手的出现时间,这个时间应该在4月后)
对此,我有一个大胆的推测,暴风雨是发售前就已经存在与纸面上的一个备选方案,但是出于某种原因,这个计划乃至这个英雄被冷藏了(考虑到fh还在娘胎里的时候就命运多舛,这并非不可能的事情),取而代之的是浪人原设,原设本作为dlc英雄发布,已经在纸面上有了方案(此时大约是2月份,剧透邮件前),但这个方案被撤回了(剧透邮件后),取而代之的是暴风雨·浪人,4月份动工,经过几次调整就是第四赛季我们看见的浪人,原设定经过兜兜转转成为了现在女侠的设计方案
写完回头发现还是有点乱,这个想法有些大胆,有什么更好的想法请指出


IP属地:浙江1楼2018-08-23 15:49回复
    rua这就沉了


    IP属地:浙江2楼2018-08-23 16:22
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      万人血书加强浪人


      IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2018-08-23 19:40
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