初期这款游戏在各大游戏到吹,但是认真体验后,这款游戏细节和内容和国外优秀游戏比比不了,不和3A大作比,和日式RPG都比不了。
1系统,战斗太单调,很多技能不实用,同伴很少时间在一起战斗,而且不能操作同伴战斗,同伴的星蕴就显得鸡肋了。
2细节,画面美工不错有进步,细节就差了点,剧情没有表情。捉鸡,种田,学会一种合成技术,没有相应的动作反馈。
3内容,成长系列太依赖家园系统。装备,灵石,都要在家园合成获得,太单调。支线还是老套的,给张大妈,李大妈送几样道具,就算完成了一个支线了。另外我玩国产不是因为要多好玩,就是冲着中国传统文明,古剑的中国风,越来越来感觉不是这么回事,各种奇装异服,天鹿城也不是中国风的。
在国外游戏是拼细节内容,不看画面多好。古剑3跟自己比还是有进步,在国外就拿不出手,5分不能再多。教团:1886才6.5分,忍龙3才3分。古剑3还想得7~8分,太搞了,算上情怀差不多。
1系统,战斗太单调,很多技能不实用,同伴很少时间在一起战斗,而且不能操作同伴战斗,同伴的星蕴就显得鸡肋了。
2细节,画面美工不错有进步,细节就差了点,剧情没有表情。捉鸡,种田,学会一种合成技术,没有相应的动作反馈。
3内容,成长系列太依赖家园系统。装备,灵石,都要在家园合成获得,太单调。支线还是老套的,给张大妈,李大妈送几样道具,就算完成了一个支线了。另外我玩国产不是因为要多好玩,就是冲着中国传统文明,古剑的中国风,越来越来感觉不是这么回事,各种奇装异服,天鹿城也不是中国风的。
在国外游戏是拼细节内容,不看画面多好。古剑3跟自己比还是有进步,在国外就拿不出手,5分不能再多。教团:1886才6.5分,忍龙3才3分。古剑3还想得7~8分,太搞了,算上情怀差不多。