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【随笔氵】关于肝活的个人见解
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茄子辣椒
表演部
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总之就是一年以来的观察啊、计算啊、感受啊之类的东西,全部写完会整理成个人向活动进阶版攻略。如有错误,欢迎指出。也欢迎一同讨论。不过未必有时间一一全面地答复。
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1楼
2019-05-13 00:30
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風は吹ぃてぃる
小吧主
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IP属地:湖北
2楼
2019-05-13 00:37
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_yeafo_
吧主
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我扛着笔记本来上课了
IP属地:山东
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4楼
2019-05-13 00:54
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茄子辣椒
表演部
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1.卡组
“什么是2-3-3?”问出这个问题,只会让我知道你没有看吧规,然后获得在我这儿的“-5点初始好感度”。不过为了讨论方便,还是赘述一下吧。
如果是三位数字,第一位数字指的是“满级前特大所消耗的LP数”,第二位数字指的是“满级后特大所消耗的LP数”,第三位数字指的是“满级紧急所消耗的LP数”。一般会写成“233”或是“2-3-3”的格式。
如果是两位数字,大多数情况下,第一位数字指的是“满级前特大所消耗的LP数”,第二位数字指的是“满级紧急所消耗的LP数”。一般会写成“35”或是“3-5”的格式。
众所周知,2-2-3肝高分的花费与2-3-3的有明显的差距(如果打的后特比较多),个人认为,写成三位数的格式会相对严谨一些。
再赘述一个游戏常识,派一队偶像出演,吸引的观众数为1*合计值;派两队偶像出演,吸引的观众数为1.5*合计值;派三队偶像出演,吸引的观众数为2*合计值。2LP前特的条件为,前两队合计值33.4w。3LP紧急的条件为,三队合计值50w。2LP后特的条件为,前两队合计值50w。
从这些可以得到什么信息呢?
观察发现,绝大多数一卡五星的主数值超过3w,大部分满破五星的主数值接近或超过5w。
2-3-3卡组,理论上可以由一卡、二卡五星撑起来(卡数值平均3.34w即可),一些满破三星、多破四星也能派上用场。打一卡、二卡积五的花费非常少(除非你是刚刚入坑的超烂卡组)。理论上,无氪2-3-3是挺轻松的,只要你不介意时间。
2-2-3卡组,理论上可以由非组队的满破五星撑起来(卡数值平均5w即可),有组队自然更好。2-3-3卡组打一次满破积五大概花费2000钻(含打折奶花费,懒人式打法)。每日日常可得30钻,一期活动可得至少540钻(具体之后再说),加上零零散散的国服活动和生日,攒2000钻还是不难办到的。理论上,攒钻 → 针对性打满破积五,无氪也可以2-2-3。
上文只是在说,“这是可以做到的”。要花费多长时间,这并不在讨论的范围内。
IP属地:浙江
5楼
2019-05-13 01:15
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茄子辣椒
表演部
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电脑没电了
,今天就这样。
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6楼
2019-05-13 01:30
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瞳素陌唯一
田径部
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dd
IP属地:安徽
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7楼
2019-05-13 01:33
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茄子辣椒
表演部
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嗯嗯,还是补充一点好了,这个是打算慢慢地写的,没必要顶
。
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8楼
2019-05-13 01:42
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Aelloss
田径部
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打call,说的很清楚了
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10楼
2019-05-13 05:31
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Ramquist
田径部
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哈哈哈哈楼上抗吧老哥?前排占座并马克
IP属地:浙江
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11楼
2019-05-13 07:45
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茄子辣椒
表演部
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2.出率
以下是我在假期里收集到的一些数据。收集的原则是:各演唱会满级后,紧急之后的第一个特大,至最后一个紧急。
IP属地:浙江
12楼
2019-05-13 11:17
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茄子辣椒
表演部
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整理得到的结果如下:
一共是718个特大。统计得到的安可率约为29%,暴击率约为20%,特大紧急比为2.93。值得注意的一点是,这些数据分布比较不均匀,特别是特大紧急比,从2.54到3.53。秀丽我是实打实地打了400w,万圣二复刻实打实地打了600w,SS实打实地打了400w。虽然,抛硬币抛到一定次数,正面的次数会约为总次数的1/2,但是,就肝活而言,可能大多数情况都达不到频率约为概率的程度。推荐在估算肝活花费时,特大紧急比估为3.5。
IP属地:浙江
13楼
2019-05-13 11:20
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叶轻羽_
田径部
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2.5到3.5(记笔记
IP属地:北京
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14楼
2019-05-13 12:38
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松野
一松
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特大紧急比3.5:1的话,222相比223只多了16%的收益,这还是建立在偷渡必定成功的前提下的
虽然看上去16%其实也不少了,可是考虑打222的成本,那还是亏了
IP属地:湖南
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15楼
2019-05-13 12:53
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茄子辣椒
表演部
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3.各卡组演唱会收益
紧急对各类演唱会的提升都是一致的,均为1.2倍。安可对各类演唱会的提升……我没做,也不知道。如果刨去安可提升差异的影响。有一个很简单的方法可以衡量不同演唱会的收益。满级前特大6000pt,满级后特大9000pt,满级紧急15000pt,除以所需LP数,即得“每LP收益”。大小比较自然不必多说。如果出现相等的情况又如何呢?
(1)前特大与后特大每LP收益相等。一个很典型的例子就是2-3-3。6000/2=3000,9000/3=3000。似乎一样,其实不然。紧急演唱会仅在完成其它种类的演唱会之后触发,假设特大紧急比为3(虽然推荐估算为3.5,但3更直观)。3前特+1紧急,3.3wpt,9LP,每LP收益3667。3后特+1紧急,4.2wpt,12LP,每LP收益3500。更简单地说,6LP只够打2场后特,却能打3场前特,触发紧急的机会变多了,因为紧急的收益往往比特大的高,所以整体的收益变高了。
(2)某个特大与紧急每LP收益相等。一个很典型的例子就是3-3-5。后特9000/3=3000,紧急15000/5=3000。特大与紧急每LP收益一样,不用追求触发紧急,特大紧急比没用了呀,收益总该一样了吧?您好,不一样的。承前文,紧急由其它演唱会触发,这也就意味着,打紧急本身是不需要在梦之咲辛勤上(挖)课(矿)的。而每一个特大,都是在课程中获得。同样的15LP,打3个紧急,是实实在在的4.5wpt,打5个后特,除了实实在在的4.5wpt外,还有辛勤上课的证据——特训积分。当然,一次16AP活动课程,特训积分就255pt,即便像我这样的非洲人,10次课程还是能刷出5个后特的,10次课程也就2550pt,对比4.5wpt,我个人觉得不怎么值得在意,并且也不推荐为了特训积分而伤肝。把这一条当作豆知识之类的东西就好了。
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16楼
2019-05-17 02:41
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茄子辣椒
表演部
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4.夜场相关
赘述:满级演唱会开放夜场,消耗多倍的LP获得多倍的积分。
夜场完成后会有清理时间(即夜场CD)。每日前5个夜场清理时间为3h,第6-10个夜场清理时间为5h,第11个及之后夜场清理时间为10h。每日午夜零点重置CD。可以花费10钻或夜场沙漏缩短1hCD,一般情况下不划算。
——
夜场安排:众所周知,一天有24h。5*3+1*5=20。不消耗钻or沙漏,一天至多可以打7次夜场。剩余4h,可以自由分配到各个时间段。一个例子:0.6.9.12.15.18.23.(分配了3h到0点到6点之间)
夜场收益:假设特大紧急比为3。2-3-3,3前特+1紧急,3.3wpt,9LP,每LP收益3667。3前特+1夜场紧急,4.8wpt,12LP。12LP,不开夜场,可打12*0.3667=4.4wpt。也就是,开一次夜场,赚4000pt。
2-2-3,3后特+1紧急,4.2wpt,9LP,每LP收益4667。3后特+1夜场紧急,5.7wpt,12LP。12LP,不开夜场,可赚12*0.4667=5.6wpt。开一次夜场,赚1000pt。
……
对于2-3-3,如果开一次夜场的花费,小于4000/3667=1.09LP,那么便是赚的。(也就是,10钻,你可以打3667pt。如果你可以用10钻,开一次夜场,你可以赚4000pt。)
花费10钻,多打一次夜场,一般是“离午夜0点只有不到1h的CD,但是没办法自然回满”(一个例子,23:45发现还有50minCD)的情况。如果你的一天比较曲折,也会有例外。(比如下午有3h的课,中午把夜场清掉比较方便)只要“花费10钻,一天能多打一次夜场”,就是赚的。
对于2-2-3,嗯……打夜场不如多刷个后特。之前我就做过,为了清夜场打前特的傻事🙉。
那么可能有人要问了,夜场的作用辣么小吗?对于富婆来说,夜场能很大地提升时速。打2亿积分,肯定是要碎钻给夜场的。
……
总之我个人觉得,夜场沙漏不值10钻。(暴言)
IP属地:浙江
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17楼
2019-05-19 14:44
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