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玩完这个游戏之后,一些攻略和介绍。

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玩完这个游戏之后,一些攻略和介绍。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2019-06-14 23:43回复
    那么开始,


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2019-06-16 09:25
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      首先,第一个。。
      所有的英雄都提高50%攻击和100%生命,就不说明了。
      1.英雄:JOHN McGraw
      英雄模样:枪手,后受技能改变为骑兵
      特性:
      1.枪手和枪手团不受险峻地形制约。
      2.英雄移动加二(有点弱的技能,加了移动还是跑不过普通骑兵,难道不是真正的英雄?,因为骑兵不受险峻地形制约,骑马的英雄居然还会……这不是笑话吗?
      3.骑兵移动加一,有点儿脆。毕竟骑兵本身生命值不高。虽然可以对对方的后排一个致命的打击,但是自身安全不知道怎么保护了。
      4.英雄先手反击,有的时候对方残血,瞬间把对方打死了。就算打不死也能打残对方。是个不错的技能。
      5.枪手和骑兵有50%概率先手反击,有时候几率很低,但还是很好用。
      其他技能:
      枪手,骑兵,枪手团价格减少15%,钱少了可以更快买到。生命值和攻击提高15%,可以多撑了!往往胜负就在几回合之间。
      所有单位的最大伤害值提高20%,虽然不多,但至少能给对方一个打击。
      遭受的近身战伤害降低12%,绝大多数单位都是近身伤害,合理吧,如果伤害降得太多了,太不公平。
      PS:背景音乐是牛仔风,感觉还不错,部分较弱的单位可以直接秒杀。如果骑兵能再血量更多一点。防御强一点就行。毕竟骑兵虽然能远程冲过去攻击,但是比较脆。而且英雄能不能不受地形制约。否则这还能算英雄吗?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2019-06-16 09:46
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        2.英雄:
        Wyatt Wilcox
        英雄模样:步枪手
        特性:
        1.步枪手可以近距离开火,是个不错的救场技能,近距离射击!但是英雄本身没有!又是一个别人有!英雄没有!!!!
        2.长臂的攻击距离提高1,射程扩大,到最后好像有大炮距离那么远。强的要命。
        3.加特林和加农炮移动提高1,毕竟他们不擅长越野行军,而且不跟上,前线战斗。蛮讨厌的。经常只能看着对方对我方猛烈开火,只能干瞪眼。
        4.长臂可以一回合内移动!开火!非常强的技能。移动开火并开的话完全是很好的。可以省去不少了角度调整时间。
        5.加农炮的射程提高1,射程加大了!老远都能把对方蹦个稀巴烂。
        普通技能:
        步枪手,加农炮和加特林的价格降低15%,生命和攻击提高15%!毕竟这两者本身的防御能力不多,增加的话也能多多少少撑一会儿。
        所有伤害提高10%!强!分分钟都能把对方打残。
        遭受的远程攻击伤害降低20%,虽然看似作用不大,但也是很好用。
        背景音乐就是一打开游戏听到的旋律,难道才是真正的主角吗?其实最大的遗憾就是英雄无法近程射击!但其他方面都是很不错的。分分钟打死一批脆皮。使用非常顺手,多次用它通关。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2019-06-16 11:09
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          3.英雄:Doc Valentine
          特性:
          1.医生和马车不受险峻地形制约(白求恩会………………我也懒得说了。
          2.白求恩移动加1,毕竟救人就就差那几步治疗。可以挽回一定损失。
          3.建筑提供马车同样的治疗效果可惜马车的效果不能叠加!有点可惜。但是毕竟有建筑的话,可以在没有医生跟马车的情况下也能治疗。也不错的好像所有的建筑都能提供。具体的还没有实验好像应该可以。
          4.白求恩一回合可以同时攻击和治疗(攻击行动一次,治疗行动一次。)有时候去攻击一下,被打残了,回来随便治疗一个就算是满血的治疗之后也能回复一定的血量。
          5.人类单位受伤惩罚降低一半(看起来没什么用,用起来很舒服)往往可以多几抵挡点伤害
          普通技能:
          医生治疗提高20%,并且治疗时回复自身60%血量(包括白求恩)这下的话医生与医生就不用相互治疗了可以依靠治疗满血的来回复。这是一个很牛逼的技能。
          马车治疗提高20%(总共回复40%)效果蛮不错的,加快了治疗速度。
          医生和马车价格降低15%,生命提高10%,建筑物的产出提高10%毕竟晚出或早出一个医生都是决定回合的胜负。毕竟治疗很重要。
          所有单位满血时提高16%的伤害,提升了一点,虽然不多,但还不错。
          所有单位靠近马车和医生时降低16%伤害,降低了一点,虽然不多。但可能会出现无效的情况。
          音乐听起来很好听,带着一股手风琴声。充满着一股祥和的气氛。英雄各个方面很强,但是面对一些强一点的对方单位还是有点吃力的。但是有治疗的话还是很强的,毕竟血量的多少决定的战场胜负。和时间的长短。总体来说,这个角色还是挺不错的。毕竟在一些关卡,只有马车,没有医生的话,可以省一个医生的钱。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2019-06-16 11:22
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            催更


            来自Android客户端6楼2019-06-19 12:01
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              4.Undertaker Harvey
              特性
              英雄模样:赏金猎人。
              1.提高蛇油人和蛇油使用者1移动(蛇油人抹蛇油可以达到五!移动!
              2.英雄击败对手获得150元,钱增加了,非常好。因为这个英雄!钱越多,攻击力越强的能力。(所有攻击兵种。
              3.每造成2伤害获得1元(伤害溢出也算,一般一个敌人可以得到55到60,以至于钱多的用不完呐。分分钟很多单位瞬间出来。
              4. Undertaker Harvey 攻击不会遭到反击,还真的挺好用的。无论打谁都不会遭到反击。近距离弄点伤害也不会被人家打。真是个好技能。
              5.受伤不影响攻占建筑物,就连残血的也能够……
              普通技能
              赏金猎人攻击和生命提高15%,蛇油人提高30%生命(抹了蛇油的蛇油人有够硬的,完全可以拿来当肉盾用
              蛇油回复30%生命,提高12%攻防,多持续三回合(共计22%攻防,五回合,还加一移动,啧啧啧,有多强就有多强,真的是强到害怕。
              所有单位价格降低15%
              每有500元,所有单位多2%伤害;这个效果没有上限。(曾经试过100000元,小兵一枪秒英雄,狼人一击上千)
              靠近自己建筑物提供16%伤害减免(自己无效,反倒给敌人加防,真是开玩笑。!)
              总得来说,这个英雄各个方面都不错。能当肉盾又能加钱。真是个秒脆皮的高手。音乐的话听起来也不怎么好听,感觉有点怪怪的。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2019-06-19 16:29
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                5.Crazy Jake
                英雄模样:技工
                特性:
                1.修理单位后有1回合蛇油效果(估计无效,尝试过好多遍,坦克无论怎么修,打建筑物还是25%,但伤害的话可能会提升)
                2.Crazy Jake有20%秒杀对手或者瞬间修好机器,几率有点少。毕竟大型关卡,最主要的都是机械单位。
                3.坦克提高一移动,嗯,有点儿差!毕竟坦克不缺少移动!但偶尔也是个很好的技能。
                4.Crazy Jake击败机械单位后,可以化为己用(复活后有30%生命)但是呢,请大家注意。夺取对方单位以后!让这个夺取的单位去送死。否则的话,关卡结束后这个夺取的单位仍存在的话,是不会让你过关的。
                5.机械单位被击败后,有50%可能爆炸(这个几率不低,估计不止50%。但是伤害是真的不高,固定20%伤害,如果能有50%会是一个不错的技能!!!!但是嘭嘭嘭几个爆炸的话,估计的伤害也不小!
                普通技能
                机械师,加农炮和坦克降低15%价格,提高15%的生命和攻击,这坦克就太能抗伤害。简直就是真正的钢甲怪兽。
                所有单位提高25%的攻击上限,降低10%的下限,我说这不是逗我吗,有时候要三个小兵才能打死一个小兵
                所有单位遭受机械单位伤害降低14%!还行,对坦克适用,但对于技工之类的有点垃圾。
                ps:背景音乐有点逗比;一开始是很轻松活泼的,随后又低落,趋于平缓。总得来说,还是用来当后面修理的比较好。毕竟到前面被人打了,又不能反击。而且的话随时都可能陷入被动的境地!所以还是留在后面好好修理吧。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2019-06-20 12:50
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                  6.Dutch Quimby
                  特性:
                  1.所有飞行器移动提高1(嗯,包括Dutch Quimby,感觉再加下去不得满屏跑。范围真是远到可怕
                  2.Dutch Quimby可以无视敌人移动,无非就是穿过敌人)自身的防御可能能多抵挡一阵子吧。
                  3.每击败一个敌军飞行物,获得200元!钱不多,但是也不亏。反正都得用加特林打下来。
                  4.Dutch Quimby可以攻占建筑物了(要是所有飞行物都能攻占建筑物就好了……而且远程偷房子的话,偶尔被人群攻也不好
                  5.飞行器被击落后可以生成枪手!怎么又是一个英雄没有!小兵有呀!难道英雄就比小兵更垃圾吗?还是英雄的起带头牺牲作用???这游戏真是太奇葩了。
                  普通技能
                  旋翼机,双翼机和飞艇价格降低15%,生命和攻击提高15%基本上不用说……都还行!多抗几分打!也蛮不错的。
                  降低所有单位受到的伤害10%嗯,感觉比不上其他英雄。
                  每有一架飞行物,所有单位攻击提高2%,最多16%(不包括Dutch Quimby,但是你想一下,一大堆的飞机!攻击力得升到特别高。
                  PS:风车的主题曲很有意思,我特别喜欢她的主题曲,有点古典音乐的韵味,感觉这也是个挺悲情的角色。总得来说,只要有技工在!否则早期的话基本上没有技工可以治疗的呀。只要有技工在的话,那么全屏的敌人都是来一个打残一个。不过大部分能力都加到小兵上了,英雄太少了。就算有也是一些比较鸡肋的技能


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2019-06-20 13:45
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                    7.Nadia Romanov
                    特性:
                    1.吸血鬼可以穿过敌人,技能可以,伤害范围扩大。
                    2.Nadia Romanov移动加1,可以穿过敌人和建筑,范围扩大了,杀伤力更强。毕竟血厚,主要机械不多,可以秒全场。
                    3.狼人每回合回复20%生命(狼人可以被治疗,而吸血鬼一旦大残,回复很慢,这个技能如果给吸血鬼或者食尸鬼那就很不错了!毕竟不能被治疗。受伤大残杀伤力又不大,很难补回去。
                    4.Nadia Romanov击败敌人后可以行动一次,一回合最多触发一次,多一次行动也不错,多杀一个敌人。但是呢,能退出,重新开,然后呢,无限次触发,经过实测无效。
                    5.Nadia Romanov和吸血鬼击败敌人后有20%可能将其变为吸血鬼(这种变出来的吸血鬼比花钱买的吸血鬼弱不少,估计生出来的都是小吸血鬼,战斗力不大。所以比较菜一点。而且那20%的触发率有点少,但是有时候一关居然能触发好几次。也不知道那天是不是好运气。
                    普通技能
                    食尸鬼,吸血鬼和狼人降低15%价格,提高一定的攻击力,感觉无论怎么搞都差不多。毕竟这几个都是厚血
                    所以单位在晚上提高20%伤害(这个技能非常混乱,人类单位白天晚上都加攻,我方非人单位不受该技能影响,敌方非人单位会被此技能加成,机械单位白天加攻晚上不加。我说这个英雄的技能好乱。敌我不分吗?
                    敌方反击伤害降低20%削低了一下对方的攻击力。
                    PS:吸血鬼没法打机械和食尸鬼简直要命要是敌人造这么多这样东西出来,那真的是挡不住。,而且吸血鬼一大残就很难恢复过来,除非敌人出很多人类单位,否则真的没有那么神。除非有大量的人类单位,很容易杀全场,否则真的没有那么强!(音乐的话我也不想多讲,本人表示听不懂。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-07-21 15:52
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                      咳咳,好久没更新了,回来更新一下。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2019-10-03 19:19
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                        8.英雄:CLiVe HawKen
                        英雄模样:杀手(狙魔人)
                        1.险峻地形提高10%防御(反正场上有一大堆的地形。共计30%,配合人类单位减伤6%,怪物减伤16%,蛇油10%,杀敌回血30%,哈哈哈,你真是来多少就杀多少了,人挡杀人佛挡杀佛呀!啧啧啧,把霍肯一丢,来多少食尸鬼都是送,特别是22关。呵呵,你说这敌人来的不是很倒霉吗?还有16关霍肯那简直是杀全场的存在呀!在配合杀死敌人之后能回血。先用满血的兵种打残敌人,然后让残血的兵种再补刀,呵呵,这血就补回来了,省的出医生了。)
                        2.霍肯和狙魔人移动加1(这奔跑速度简直就是跑马拉松的)
                        3.霍肯白天移动加1(俗话说得好,白天鬼怪战斗力最脆,我要赶紧把它灭了。再加二技能,那奔跑速度我估计是所有英雄中仅次于飞机英雄)
                        4.不受不死单位反击(那真是最强的技能。尸鬼我打你一下你不残,但是你不能打我。来打我呀,你就是不能打我)
                        5.霍肯每回合回复20%(这英雄完全不用带医生。光是杀敌回复的血量,再加上自己每回合回复的血量。根本就不需要医生。
                        6.狙魔人攻占墓地的效果提高4倍(估计是拆墓地专业的。一下就占领了,特别是倒数第二关啊,那占领速度飞起呀!
                        普通技能
                        狙魔人价格降低15%,生命攻击提高15%,建筑物在白天产出提高15%
                        人类单位提高6%的伤害,降低6%所受到的伤害(为啥不直接12%伤害减免或者提高,但是呢,这么多加成。还是见好就收。有时候贪心可能会办坏事哦。
                        怪物单位伤害降低16%(所有的非人单位,都是近身战,某位骑马的笑了;巫师是人类单位这一招完全没有效果呀!)
                        人类单位杀敌回复30%(如果这个效果变成非人单位,让巫师持有的话……呵呵,那尸鬼也无敌了。但是总得来说那简直也是神挡杀神佛挡杀佛,我站在这里我开枪打残你的下回合打我这是给我送血。简直是可以省下很多钱。
                        靠近霍肯的所以单位提高10%伤害,俗话说的好,跟着大神走,排名我也有。所以呢,跟着英雄走那肯定也会有得排名的啦。那伤还是蹭蹭蹭往上涨啊。
                        PS:霍肯的背景音乐有浪子,对于我这种玩习惯浪子英雄的人来说非常有风味,配合狼嚎(我就是不明白那狼嚎是狼人在叫呢,还是真的狼在叫呢?)适合喜欢玩独行侠的人玩呢。苍凉感铺面而来。英雄各种能力各种加成是非常好的英雄之一,嗯,但是的毕竟是人类单位还是容易被机械单被打残的。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2019-10-03 19:33
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                          楼主竟然也玩失落的边境,这游戏真心好玩。但不知道为什么玩的人很少


                          来自Android客户端13楼2019-10-03 19:45
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                            9.
                            英雄模样:巫师(有的中文翻译却是女巫???
                            1.墓地要花两倍时间攻占,这墓地是铁打的吧!(一次12%,如果没有蛇油和拆墓地办的霍肯驱魔团。,总共需要九次才能拿下,真是有够硬的,看我的洛阳铲都挖断了。)还是只挖下一点点泥土。
                            2.英雄攻击距离加1(能加移动距离吗?巫师的小短腿够呛,但是这个技能有点儿弱,根本就跟没加没什么区别好吗?
                            3.杀手无法反击(比起霍肯的技能简直有毒,而且有时会无效,毕竟邪恶岂能胜正,这都是多少年的动画片里套路了?不知道两人对打的时候会有什么结果发生呢?谁的技能先无效。,毕竟小编我挑战地图,每个英雄第一关都打过了。女吸血鬼更是已经打通关。Jack真是把我累死了,太难过了。今天好不容易才过的。)(原本以为荷兰人会更菜,没想到第一关对方小兵打她的伤害才九滴血。差点把我的下巴都吓到地上了。)
                            4.英雄击败敌人可以提高攻击2%,可以无限叠加(貌似死了后会刷新,剧情关和挑战关不通用要是通用了那不就无敌了吗?估计飞机大炮坦克在他面前都是炮灰。)不过加攻击力还是不错的。这样尸鬼来得更快。
                            5.食尸鬼晚上行动加2(尸鬼要是白天能快点就行了,晚上不用再加距离了,那距离可以了。白天跑的比乌龟还慢。***急死人了。
                            普通技能
                            巫师和食尸鬼价格降低15%,生命和攻击提高15%,建筑物晚上产出提高15%类似于医生英雄好像也能增加产钱的。但是很可惜是在晚上,医生是晚上白天都可以的。
                            所有单位对人类单位伤害加20%,受到人类单位的伤害降低14%这有点针对那些人类兵种,不过有时候对方来一群机械,那不就是被吊打的风险
                            靠近英雄的单位最大攻击提高15%(巫师老头儿,你恐怕是跟霍肯有仇吧!这攻击力到底谁盗版谁呀?难怪你们相互针对。)
                            己方墓地可以每回合回复所有单位30%生命(包括敌军,这一个技能简直变态。吸血鬼能医疗尸鬼也能医疗。就连机械也能,你说这变不变态。这恐怕是本游戏最强Bug。不过你这包括敌军,你这不是叛国吗?
                            PS:这个英雄的背景音乐吵死人了,我看分明有种邪教,逼近我的感觉。又感觉好像是某种警报。而且食尸鬼击败敌人不能回血,说好的食尸呢?还是他们都是浪得虚名的。导致每次打剧情关,我要像保护婴儿一样保护食尸鬼,醉了。最后真是气到不行,全部都去当炮灰吧。真是气死老子!不过那个普通技能墓地能医疗还伸手挽救了一下吧,不过这根本就不是长久之计好不好?要是遇到一关根本就没墓地的那不得跪在地上哭。(好像没墓地也造不出他们吧。)这个英雄其他方面普普通通,但是这个普通技能墓地能医疗简直是变态呀!不信的话你们开一局去试试看,简直是变态呀!一开始还以为是英雄在治疗,搞了老半天,原来是墓地在治疗。昨天又用飞机大炮坦克之类试一下。牛逼居然能治疗。这一下可好,连工程师都省了。食尸鬼还有吸血鬼都能医治。毕竟这两个大残就别想医治。


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2019-10-03 21:22
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                              忘写英文名了。Edmund Chast


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2019-10-03 21:23
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