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回复:【暗锻】MG力天使——素组及简单制作过程分享

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IP属地:湖北来自Android客户端17楼2020-02-28 10:21
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    水口只是削平没打磨过吗?我以前有些模型的水口削平就算了,但是放旧之后水口位置开始发黄


    IP属地:广东18楼2020-02-28 10:51
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      能量带一开始没注意分正反,拼完之后才发现居然都装对了


      IP属地:海南来自Android客户端19楼2020-02-28 12:09
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        绿色这种整个面磨就完事了....变色后面也看不出来.


        IP属地:广东来自iPhone客户端20楼2020-02-28 13:15
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          洗完澡,一身轻松。继续~
          昨天晚上说完躯干部分了,顺着说明书,接下来就是脑袋的过程。虽然头是……头,但就组装顺序来说,财团的说明书很少会把头部的组装放在第一部分,大概一定程度上也是怕新手上来直接做整个模型里最精细的部分没熟练度直接断件悲剧或者缺肉毁容。(大概率是过度解读了,就当听过乐吧~

          一上来就是藏在脑壳里平时被天线挡住的瞄准镜零件。正好有根合模线穿过“镜头”表面,看着难受,直接上抛光棒盘它。
          之前的选购教程贴里详细说过打磨棒这东西,这里简单说下,这打磨棒实际是“美甲棒”,只是刚好能用在模型上。不要以为在模型店里标着“打磨棒”就认为它是专门用来打磨模型的。
          它原本的用途就是打磨抛光指甲表面的。所以这东西适合用在曲面上,新安洲、沙扎比、扎古、吉翁系的这些曲面多的用这东西刚刚好,但是联邦系的胶一般都是棱棱角角的,用这个就很容易把棱角磨圆让零件变肉。
          这里的“镜头”表面刚好是个圆弧,就很适合用它来直接抛光,方便快捷,还不用担心把曲面磨成平面。

          顺带一提,目前就我用过的这些抛光棒里,“sunshine”牌的用着最舒服,用起来不打滑,真的有打磨和抛光的手感,而且也挺耐用的。不过注意这种小玩意不出意外的有山寨假货,假货我也用过,掉渣。
          至于怎么分辨真假……之前那贴里有说,这就~~不说啦

          抛光之后锃光瓦亮。

          说明书上这里是用的贴纸补色。贴纸不够服帖,看着也不“高端”。所以我选择补色处理。
          虽然郡仕金银两色的马克笔是垃圾(或者说所有牌子的金银色都是辣鸡),但别的金属色还是很持久的。个人建议可以备一绿一蓝两根金属色马克笔。这种监视器的补色是很方便的。而且金属绿如果长期静置之后再用,不去挤它可以当透明绿的笔,如果是做00系的HG,刚好可以给电容补色。

          效果不错


          之前给HG 00Q透明件补色的时候拍的,用的就是处于”透明绿“状态的金属绿马克笔。


          IP属地:浙江21楼2020-02-28 20:26
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            眼睛透明件也是用马克笔来补色,而不用贴纸。

            这次用推刀在眼睛四周扣了一圈,圈了圈颜色边界,好然之后涂周围的黑色部分不那么容易出界。

            先涂眼睛的金属绿,这个可以放肆点,出界不要紧。主要要保持眼睛表面的漆平整光洁

            等金属绿干了之后,再用面相笔蘸黑色涂周围的黑边。我这用的是珐琅漆,平时调很稀用来渗线,这里不稀释或者少加一点点X-20,不让漆有什么流动性好更容易的涂黑需要涂黑的部分。
            由于组装后其实只有一条比较宽的缝的范围会外露出来,所以不用特别在意笔痕问题。但需要在意眼睛的边缘,一定要做到干净利落有棱有角,不然会影响最后的眼神。严重了还会有大小眼问题。
            实在没有把握那就直接贴贴纸吧,效果也不差的。
            或者眼睛的零件整个涂黑,然后用笔刀把贴纸上的绿色眼睛部分单独切出来贴上去效果也很好。只是需要把握两眼贴的位置,位置不对称也会看着怪怪的。

            能量带也不是完全被切出来的,也有几个小点是连在板上防止运输的过程中直接掉落的,最好是能用笔刀划一下切开再取零件。

            能量带本身没有任何卡位卡住,完全靠脑壳外甲包住的。
            (后脑勺忘了拍了,也是没用贴纸而是用金属蓝马克笔上的色)

            这天灵盖是真宽~

            这里说明书上虽然没说组装顺序,但还是建议先组装左右两边(A22、A21)再盖上天灵盖(A3)。因为先装天灵盖的话,它后面两侧凸出来的部分有点干涉组装。


            IP属地:浙江22楼2020-02-28 21:03
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              头 胸 合 体

              你看,甚至这样直接就看不见眼睛的部分


              IP属地:浙江23楼2020-02-28 21:14
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                脑袋做完了,接下来做胳膊的部分。

                财团对零件的安排是专业级的,能放在一起的零件基本都会放在一起。像下图里,组装胳膊骨架用到的零件有相当一部分是连号的,从C24到C28。做的时候可以一起一块剪下,提高操作效率。比起一个零件一个零件的单独处理,多个零件一块剪下、连着削水口的批量操作能节省大量时间,操作起来也更有连贯性。

                肘关节的能量带,这个的“水口”看着更明显一些

                就是到了这……我是忍不住了终于掏出砂纸、打磨板来打磨了。估计是模具设计的问题,长久使用模具这个位置变形严重,导致注塑成型的零件变形,不过好在这里是相当于人体肩膀三角肌的位置,会被之后肩甲遮罩住,不怎么显眼,处理不来的话放着不动影响也不大。

                零件排版更明显的一个例子,肩膀的骨架部分零件,除了C47独号,其余的直接C34~C38连号。

                从关节这里也看出水口设计的进步,外露部分完全没有水口部分(或者其实最主要的是这种关节结构可以做到这个效果)

                之所以说这里的水口表现,主要是之前Ka牛给我留下的印象太深刻。手肘关节内侧这里7个大水口闪耀着瞎人眼的光芒,一遍遍的刺瞎了我。emm……7个,我要召唤神龙!


                IP属地:浙江24楼2020-02-28 21:42
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                  算是个剪水口的小技巧,空间允许的话建议这样斜着点剪,这样水口都剪断之后,零件不至于卡在流道框上下不来。

                  这次的手型结构挺好的,关节灵活手也就跟着灵活了。一共4对8个手型不算少,握拳、持刀、握枪、摊开,常用的都有

                  胯♂部走起

                  修整胯部的时候格外主意了一下关节桩的部分,怎么样有发现什么么。
                  万代终于学乖了,虽然还是偷胶,但一来没有之前偷的那么狠;二来,在关节桩的根部所有过渡部分都加了大圆角来减少应力集中,我看了下,大胯、腰部、肩关节处的接柱全部都这样处理了。
                  而且这个也确实有用,后面装好了之后掰起来确实手感上就觉得稳当。




                  IP属地:浙江25楼2020-02-28 22:15
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                    膜拜大佬!


                    IP属地:广西来自Android客户端26楼2020-02-28 22:39
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                      屁股上的大号推进器,带联动的,挺好。这里装的时候注意点正反就行,没什么别的需要特别注意的。

                      外甲这块看着合模线有点明显,再加上之前已经动过打磨板了,就磨磨吧。
                      打磨的手法么,之前也发过教程贴这就不赘述了。有兴趣的可以点我头像往下翻翻,应该不难找到。那个教程贴我觉得还是写的挺详细的。


                      脚丫子这里是现在标准的前中后三段式的可动,配合踝关节可动和接地都表现的不错。美中不足是这些关节安排的位置不是很好,导致拿着腿往下按的是脚掌并不会跟着力量自动接地,导致每次摆姿势的时候都得单独调整脚掌的接地,不然很难站住。
                      不是说接地性不好,而是没有很好的“自动”接地性。
                      此外就是分色上的不满了,中间部分脚底不是灰色的,不太爽。

                      哦对,上面忘提了,脚腕这的接柱根部也有大圆角过渡处理。


                      IP属地:浙江27楼2020-02-28 22:39
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                        膝关节内侧这里看来是逃不过发白了,正常安装,左右两条腿这里都顺利发白了。
                        除了把接柱磨细点,或者孔稍微扩一下,没别的方法避免了。但是这两种处理方式也不推荐,因为不好把握度,很容易处理不好膝关节发软导致站不起来。这里虽然变白了,但这个关节掰起来手感是刚刚好的,不紧也不松。这样就更不推荐上面的处理了。

                        不套外甲这骨架的外观表现……想到鸡腿。
                        后面套上外甲和其他部分组装到一起之后的表现看着还是很协调的。

                        躯干那么大的膝关节你怕不怕~

                        像下图这里这种位置,一般都是想在这里安排刻线或凹槽或其他细节,但这里受限于开模技术,只能做成这种阶梯样。如果是喷涂的话这里刻线类的可以填平之后推刀重新刻出来,或者干脆填平这细节不要了。
                        这里只是简单素组,那也就不额外处理了,之后简单勾线、渗线就放过好了。

                        主题部分完成~


                        IP属地:浙江28楼2020-02-28 22:51
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                          犯困了,今天先到这了。明天继续。
                          还有武器部分、勾线渗线、贴纸、消光没讲到
                          つづく


                          IP属地:浙江29楼2020-02-28 22:52
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                            加油继续,援几张纯素组






                            IP属地:北京来自Android客户端30楼2020-02-28 22:59
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                              谢谢大佬的教学贴,学到了495补缺肉,这次继续过来学习。财团要是花心思藏水口是挺好,最近清堆积的时候mg oor脚踝就有硕大的外露水口,肩部的水口位置更是让人难以理解,小飞机机翼上这么小的范围内就有三个密集水口,只能说是老模的原因吧。不过有些过于细小的水口基本逃不过运输挤压造成的发白,还不如粗水口好处理。一些明显的外露水口确实还是推荐打磨一下。








                              IP属地:湖北来自Android客户端31楼2020-02-29 00:33
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