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都发招新我就来写点零零碎碎的新人指导贴吧

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一楼


IP属地:四川1楼2020-09-24 09:58回复
    好了,如果你是老鸟,估计几乎都知道了,内容索然无味。
    如果你是新人,也可以留言,我会根据需要介绍多人感兴趣的内容。
    整个不知道多长,大概三部分
    1、一些小操作
    2、高安的那些事
    3、有针对性的回答几个人都提出的问题(如无人捧场,此部分自动屏蔽)
    楼下开始慢更,手码,不要催。


    IP属地:四川2楼2020-09-24 10:01
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      一些小操作
      1、鼠标点到总览里的怪,常见操作是鼠标再点总览上方信息栏的“锁定”,也可以右键你想锁定的目标开始锁定。还有个简便方式:点住选中按CTRL,主要目标在你锁定范围内,就会锁定目标了。
      2、按ESC,在界面设置里,把信息栏缩放到90%,能提高你的游戏体验,尤其是屏幕不够大的小伙伴。
      3、移动牵引是个好东西,可以右键,选择发射,它就可以给你牵引100+公里的残骸到移动牵引身边,并自动拾取里边的物品。其实——你可以按住鼠标左键,直接拖出来丢在空中就发射了,居然有老人都不知道这操作?


      IP属地:四川5楼2020-09-24 10:06
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        4、把相同的无人机编组,具体方式是右键——编组——设定好名称——确定。这样你可以把想要编在一组的无人机放进去,这对带多种无人机的小伙伴相当实用。无人机怎么发射呢?对着这个编组右键可以选择发射无人机,还有个简单粗暴的方式,鼠标左键按住拖到空间里,无人机就飞出来啦。
        5、还是无人机,在总览下方,无人机选单的左上角,点开,建议将无人机攻击模式设置为主动,并把集中火力勾选上。尽管楼主是喜欢按F指定攻击目标的,但如果你想要省心和少一些操作,这个设置将会很有用。
        6、还是无人机,无人机经常受伤,你可以选择到玩家开放的空堡、铁壁里维修,通常是不收费的。
        7、继续来无人机,轻无、中无、重无,嗯,但凡一切能自己动的无人机,回收他们请选择——返回至无人机仓。所有岗哨、自己不能动的无人机,回收他们请选择——回收至无人机挂仓。为什么呢?返回是无人机自己跑回来,回收是你母舰爬过去收,哪个快咱选哪个。


        IP属地:四川6楼2020-09-24 10:16
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          8、还是无人机吧。萌新的战列无人机挂仓(如有)里,一定要带至少一组轻型无人机,一定要带至少一组轻型无人机,至少一组轻型无人机。重要的事情说三遍。它可以帮你清理近身的护卫。其实,它们还有一个非常重要的作用,部分任务、死亡里的护卫是会反跳你的!此时你无法启动跳刀,无法跃迁,如果还有缠绕无人机给你上网减少移动速度,此时很危险。放出轻型无人机,80%的概率反跳护卫会转火打你的轻型无人机。楼主用此法在两次危机中顺利脱身,牺牲一组无人机换母舰安全,相当划算。
          9、最后再说一点无人机的基础问题:
          A:无人机控制距离=无人机攻击距离,岗哨也享受这个控制距离,轻中重无在控制范围内,你可以指定他们攻击目标,岗哨可以指定攻击在控制范围内的目标,不过能否击中另算,看下边。
          B、无人机跃迁速度,这个是轻中重无特有的,即无人机接近目标、返回挂仓的移动速度。
          C、无人机环绕速度,这个决定了轻中重无环绕目标攻击时的速度,与无人机防御有关,也与伤害有关。环绕速度越快,越不容易被击中,目标速度低于环绕速度,那么它会始终处于无人机的攻击范围内。那么环绕速度越快越好吗?当然不是,环绕太快,无人机炮台转速跟不上,伤害就会打折。不过这个问题基本不用担心,即便出现,大多是目标速度本来太快,可以通过装备增加无人机炮台转速的装备来解决。
          D、无人机有效射程和最佳射程,在空间里,放出你的无人机,右键,此时可以查看它在享受技能和船体、装备加成后的最终数据,尤其岗哨无人机,掌握自己无人机的这些数据,你就清楚跳多少公里,保持多远的距离可以让你的岗哨无人机保持最大化输出,在安全与火力中找到平衡点。


          IP属地:四川7楼2020-09-24 10:40
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            10、武器编组,老玩家自然清楚,新手尽量将武器编为1组,等以后熟悉了,可以根据需要编成多个组。相同的炮台可以编组,不同的不可以。比如8炮台的驱逐,在高安打小护卫怪,你可以4个武器1组,最大化效率。编组在最上一排的左边可以一键编组,他会自动将你相同的武器编组在一起。还可以鼠标左键按住拖在一起类似堆叠一样编组。相同编组的只能使用相同的弹药,不同编组的可以分别加载不同的弹药。不通弹药对盾、甲伤害的比例不同,同样一个目标,假设一轮齐射没法击毁,但剩余血量不多,你可以考虑两个编组,1个编组为盾伤高的弹药,另一个编组甲伤高的弹药,依次启动,中间间隔0.5秒,就肯呢过一轮击毁,让你的效率翻倍,不过这种操作,前期可以无视,追求极致的、总是打固定目标遇到类似问题的,不妨研究研究。
            11、在你的电容器显示栏右下角区域有个设置,建议将被动装备设置为不可见,你的操作面板会更清爽。
            12、在与目标缠斗时,保持你的舰船速度,无论是否大于目标速度,都能给你的炮台输出增加火力,因为目标在追赶你时角速度会下降,让炮台更容易打出高伤害。当然了,这也增加了你的防御力,对目标来说增加了你的角速度,双赢的。所以,不是闭眼碾压的目标,都尽量保持你的舰船在移动。
            13、如果你使用的是巡航导弹,且总是在100KM左右攻击目标,请计算好需要几轮齐射可以击毁目标,在最后一轮发射以后,主动关闭你的发射架,否则高概率空打一轮,影响效率,浪费弹药,尤其是对导弹飞行速度没有加成的舰船或加成小的舰船。如果你使用的是势力弹药,长此以往,会是一个不小的节省。追求省心且不在意效率的可以无视。楼主主要是在意空打一轮以后影响效率。


            IP属地:四川8楼2020-09-24 10:57
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              今天到此,没什么人看。先忙一会,下午空了再来更。


              IP属地:四川9楼2020-09-24 10:58
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                今天抽空来更新一波
                高安那些事
                首先,萌新出生地在高安,我们通常出生在“学院”这个地方,你选择不同的种族、学院,就导致你出生地的不同和几乎没多大影响的初始技能点。建议萌新选择军事类院校,除非你的目标是已经确定的科研、商业玩法。第一个大的板块先说说军团。
                1、出生所属的学院,其实也是一个军团,这个军团在你加入玩家军团以后,即便退出玩家军团也不能再回来了。接下来说说NPC军团和玩家军团的区别。
                2、不管你是否愿意,你默认总是有“军团”的,其实翻译更准确的应该叫“企业”。NPC军团是固定的15%税率,也就是说你消灭了海盗,获得了赏金,NPC军团会抽取15%的税金。而交易所得则不在税金的范围内。
                3、NPC军团是相对安全的军团,不会被宣战,是新人们值得考虑多呆一段时间的,等熟悉游戏以后再决定是否更换军团,再考虑去哪里更好玩。
                4、玩家军团是不太安全的军团,会被宣战,一般高安的军团是避税团或吸纳新手的低安、00团在高安的军团。当然也少不了高安长期活动的其它军团,常见的有制造、采矿等等。玩家军团的税率是有权限的总监、CEO设置的,最高可以100%税率,即赏金收益全归军团所有。至于宣战,假如你的军团被宣战,敌对军团的人物在总览、聊天人物显示里,会有一颗红星(本军团为绿星,队伍里的是紫色标记)。记住,处于宣战状态的军团之间的PVP行为是不受统合部干涉的,即大家可以自由的PVP,双方可以展开不死不休的战斗,包括击毁舰船、击毁逃生舱、击毁建筑。
                5、玩家军团是玩家自己组建的组织。类似于其它游戏里的公会什么的。在EVE这个游戏里,组建军团的门槛很低,仅需要极少量的ISK和极少的技能就可以组建军团。所以我们可以看到高安部分玩家组建自己的避税军团,即邀请自己的小号一起组建一个军团,把税率设置为0,不锚定任何建筑,这样既能很好的避税,又能避免宣战。对于想要万年单机、长期在高安活动的同学来说,是很好的选择。


                IP属地:四川15楼2020-09-27 10:41
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                  第二个板块
                  高安你能遇到的那些事
                  1、宣战。恩,先从这个说起吧。宣战机制楼主就不再去一一细查,这些年来,宣战的机制一变再变,但CCP始终秉承一个理念:要让宣战变得更容易,让主动宣战一方付出更小的代价。军团长花费一定的ISK就可以向指定的军团发起宣战,对方不可以拒绝,但可以选择投降并向对方支付你认为合适的投降费,对方接受就可以避免宣战。宣战的费用是动态的,被宣战方的人数越多费用越高,但是有上限的。至于宣战的是如何盈利,这个楼主不清楚,在EVE的历史上不乏全服宣战的军团,也许通过宣战可以击毁不小心撞上枪口的舰船,猎获其战利品吧。再一个就是驱逐别的军团出自己想要保护的地盘,让自己的利益最大化。
                  2、强爆。其原理很简单,就是强行PVP某玩家或某部分玩家,以自己也会被统合部爆船为代价来击毁对方的舰船。这就是一笔经济账,假设你装配了价值20E的装备,如果用3E的船和装配就可以强行将你击毁,理论上最高可能获得17E的收益,当然理论最低是啥都没掉落,收益为0。作为萌新,要认清高安不是绝对安全的地方这个概念,并不是不能PVP的地方,而是禁止PVP且对主动PVP有惩罚的地方,除非在高安的舰船玩家之间是相互无敌的,就没有绝对的安全可言。强爆常用的船是龙卷风,装配1400炮可以瞬间打出很高的伤害。具体数据算法楼主就不一一解释了,作为新人记几点就足够了:


                  IP属地:四川16楼2020-09-27 10:57
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                    接上文
                    A、不要在你舰船上堆放大量高价值、低体积的装备、物资,这让你很容易成为强爆的目标。
                    B、尽量不要用工业运装备,尤其是不装抗性、不堆盾甲结构量的工业尤其脆弱。
                    C、任务船不要使用太好的装备。
                    总结:如果你是肉,早晚要被吃的,如果你是硬骨头,没人傻到来蹦牙的。个别无聊人士例外。比如在吉他用一条驱逐强爆玩家的逃生舱(楼主就被爆过),他没有任何好处,就纯粹的恶心人。游戏里各种人都有,有人心理阴暗属于正常。这里不讨论道德什么的因素,只是告诉萌新注意自我保护,最好是用穿梭机、新手船(在任何空间站如果这里没有新手船,点击一下右上的“登上我的轻型护卫舰”你就可以获得一条新手船,而且没有数量限制)跑路。


                    IP属地:四川17楼2020-09-27 11:02
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                      继续关于防强爆的话题
                      既然是说如何防止、减少损失,那么除了以上几点,也分享一些实用的操作方式。
                      1、工业舰,尽量的堆有效(这里有效是指盾、甲、结构的数值),上损控,有条件的船插上盾扩插,即最终这条船有极高的有效,让强爆者必须投入较高的成本,亏损的概率大于赚钱的概率,你就安全了。
                      2、过星门以后主动装备都会自动停止运作。盾抗船在没有开主动抗的时候,盾的电磁抗性为0,是非常脆弱的。所以盾抗船过门后要养成习惯开主动抗性,尤其是过门发现有很多玩家聚集在星门口的时候。
                      3、见到很多新手、老人的掠夺被强爆,专门说说掠夺这个船。掠夺在开启模块之前非常脆弱,其有效甚至低于T1的战列,而且船体贵、使用技能要求高,很容易受到不差钱的萌新喜爱,一顿氪金吃脑浆就上去了,装备自然不会太糟糕,这就是强爆者眼里的大肥肉。一条魔像过门不开抗,仅不到10条的龙卷风就可以一轮集火打掉,帕拉丁也坚强不到哪里去,10条不够可以用15条。
                      4、在你的战列舰护卫舰逃生舱里放一条突击,在战列/掠夺爆炸以后,可以收走自己的掉落物,这可能是CCP对于反强爆这些年来做的最大的改动了吧。
                      5、常见的翻车地点:到吉他的交通要道、热门任务地点是最常见的。比如以前的米亚尔加是A地区到吉他的枢纽星系,几乎都要路过这里。安等0.5的星系,龙卷风就有机会开出两炮,在这些地方强爆他人,可以仅用一半的代价。
                      6、在你长活动的区域,看到别人被强爆了,你可以把他们列入声望糟糕,这样至少可以提醒自己安全态势,本地看到声望不良的人员较多就要加强防范。


                      IP属地:四川18楼2020-09-27 11:18
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