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关于自由度和游戏性的讨论,不知道各位道友有何想法

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既然要自由度,我觉得不应该直接用境界限制住属性,你可以有功法以消耗寿命为代价修炼,或者是有功法以杀npc来升级虽然太邪恶了,攻击防御悟性啥的属性应该给一个提升方法比如打一次怪结算有一定几率提升一点某属性,杀了某些大妖兽会掉材料可以练制丹药提升属性,开个贴发一下自己偶尔的突发奇想


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2021-02-14 13:20回复
    关于灵根和功法资质,我觉得现在分界线有些太明显,如果以后能将灵根的效果附带于功法上,比如用剑附加上火灵根可以有灼烧效果达到多少层可以触发敌方自燃,水则是减速可以触发冰冻,风加穿透和速度可以触发眩晕,木是寄生给怪物叠加中毒的debuff寄生一段时间可以汲取敌方的血,雷触发静电怪物之间会有电弧弹来弹去造成伤害有几率打断敌人行动和触发休克效果就是有几率被秒杀,土会有几率随机生成土堆阻挡敌方移动和触发土墙抵挡敌方技能


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2021-02-14 13:31
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      既然都有了风水这一概念也可以运用到战斗中,比如某地刷了一个怪,可以运用风水和灵根在那个怪附近用些材料布置法阵,有立即生效的效果和需要时间的效果,比如熬时间削弱怪的属性,或者是立即提升玩家的属性,还可以让玩家自己选择战斗时图的地形


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2021-02-14 13:37
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        灵根的话可以和地形的样式产生一点相性,比如沼泽地型水有什么加成啊,沙漠土有啥加成的


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2021-02-14 13:40
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          洪荒模式我觉得更应该体现丹药啊法宝的作用,添加一些百分百逃走的丹药啊,或者是假死的丹药,当我要去挑战一个boss我自然要天时地利人和,什么布阵提供增减益效果,叫上npc组队啊炼制一些对boss有针对性的丹药法宝(例如山挥就可以有捆仙索之类的在它冲撞时使用可以禁锢它,树精就可以有防御类的盾牌可以提供1秒无敌和后续的减伤),再带上保命的丹药效果如自己生命5%到10%时使用可以逃离战斗啥的


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2021-02-14 13:53
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            身法可以出一些不用资质但需要材料的身法,凑这些材料学习升级这类特异的身法,而这些身法的效果比如鬼魂化,兽化之类的


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2021-02-14 14:01
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              Npc属性啥的,我觉得以后应该也是随着亲密度增加才能看见


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2021-02-14 14:03
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                然后随机度,我觉得要提高文本量更多的交互对话更多的交互选项,还有难度提升如果添加一点到游戏进程中提升比如我开局很轻松简单类似普通难度到了一定境界可以选择传送(通过传送阵往返)到另外一个位面(另外一个随机生成的世界和npc)这个位面的难度又随机生成可能洪荒可能地狱也可能普通(最好每个地图生成的风貌不同,比如这个世界全是妖族或是鬼族亦或是兽族,地图全是海岛或者是浮空岛亦或是地下世界),不必局限在一个天元山。


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2021-02-14 14:12
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                  对于我来说,个人感觉主线可有可无,我更希望能多一些事物任务,甚至说把主线任务做成奇遇,这样在自己追求提升境界的路上选择做或不做帮或者不帮,不做保全性命失去一次可能的机遇,做伴随着风险获得机遇,而这种奇遇若是全都是好的结局也必然没意思。而奇遇多了成就收集的乐趣也多了,说到收集,游戏不能换装也会少一些乐趣,若是打怪会掉什么移动特效,什么跟宠这类收集的乐趣也会多一些


                  IP属地:重庆来自Android客户端10楼2021-02-14 14:51
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                    而之前说的特异性的什么武技绝技神通身法,都可以有什么消耗寿命修炼的,需要收集妖兽材料修炼的,杀npc收集他们元魂修炼的邪恶秘法,当然还有什么通过双修次数啊或者道侣数量升级的秘法,甚至说交友偷窃切磋(结交几个什么什么功法灵根的好友或者义兄妹并且亲密度到达多少,或是偷窃多少什么品阶稀有度的物品也可以是偷窃多少次境界为多少的npc的物品,切磋也是如此)都可以作为升级条件


                    IP属地:重庆来自Android客户端11楼2021-02-14 15:03
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                      至于说提升攻击防御速度悟性类属性的方法,因为本身有寿命这个设定,给予刷怪的结算和过月的结算一定小记率提升某属性一点两点的机遇,我在我有生之年,疯狂刷怪过月有几率提升属性也多了一种玩法


                      IP属地:重庆来自Android客户端12楼2021-02-14 15:08
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                        还有先天气运比如洪荒难度先天气运我觉得可以开放一选两刷之类的方式提升玩家体验,并且颜色不一样只是决定一部分属性,更多决定是稀有程度和出现几率,设置得各有利弊会更好


                        IP属地:重庆来自Android客户端13楼2021-02-14 15:13
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                          逆天改命,什么人道地道天道,往往都会追求最好的那个,而剩余两个的意义就小了很多,但如果给人道地道加上可以出现一部分独有的逆天改命就让玩家有了更多的选择和搭配,必须人道可以有几率出人器或者灵根合一的逆天改命,地道有几率出什么地泽万物的独有逆天改命。再说逆天改命的随机性,可以添加一些道具效果能增加某个或者某一类的词条的出现概率甚至可以直接给进阶设计一个特殊物品槽,比如我可以用剑灵果多少多少个在进阶的时候放入特殊物品槽可以大大提升刷出带“剑”字词条出现的概率,放得越多出现的概率越高


                          IP属地:重庆来自Android客户端14楼2021-02-14 15:22
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                            关于炼器,我个人觉得不能像丹药一样定死,而是应该按步骤给予选项。
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                            第二步选择法宝的样式外观(加魅力和特殊效果比如放血,攻击距离,攻击方式等等)
                            第三步选择炼制材料,不同的妖兽材料天材地宝决定具体的一些效果和属性波动
                            第四步给予几个供玩家选择的结果或者特殊效果


                            IP属地:重庆来自Android客户端17楼2021-02-17 14:58
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