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JP的魔法书——boss战笔记

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雷光镇楼


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2021-04-17 23:32回复
    1.粉蔷薇篇


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2021-04-17 23:33
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      首先是粉蔷薇的boss基础知识:
      粉蔷薇除了真boss以外,每个boss都是一轮一轮的攻击,而一轮里包含先后两种攻击,这里暂且定义为A攻击和B攻击。A和B攻击都会有若干种形式,每次随机抽选一种进行组合。
      此外,除了6boss一身以外,boss一定会把当前这轮攻击全部放完才进下一身。可以利用这一点适当控血,减少boss下一身的血量,这一点在45boss战中很重要。(不过部分boss控血必须依赖查看血量的cheat,如果觉得这样做没素质的可以无视)


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2021-04-17 23:35
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        1boss,没有什么好讲的,别去拆胳膊就行,纯送


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2021-04-17 23:35
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          2boss,稍微有一点可能糟的boss,一身的齿轮吃一点精度,二身如果boss拉的角度太歪有可能会来不及打爆往下扔的子机,这种时候扔个雷也还好……


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2021-04-17 23:36
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            3boss
            可别看这只是第三关,这个boss的难度在前六关的boss里可是第二难的……
            这个boss的一身和三身才是本体,二身是零件,但是一身扔雷同样可以对二身的零件造成伤害。这一点很重要。
            A攻击:导弹纯送。蓝弹还是比较凶的,我是不太敢躲,选择蓄力妥协过吧。紫弹要注意不能钻中间的缝。
            B攻击:一般也不太会死,别看花眼就行。
            如果正常打的话,一轮攻击就可以击破boss。但是这样的话,二三身的血量就会很多。而如果在一身停枪扔一个雷,那不仅可以伤害到零件,而且可以让boss放出第二轮攻击,从而能多打一轮,这样三身和二身的血量都会减少。因为一身实际上难度并不高且出蓝弹的情况下本身就要放雷,所以我这里规划了第一波B攻击放雷(如果开幕蓝弹则改为炸蓝弹)。
            二身:如果用的是二姐B,一轮肯定击破了。注意A攻击放完以后要停一下枪,否则如果boss压的太低且B攻击是两侧红弹会来不及开护盾的……
            三身的话,用二姐A要控rank的话还是很有讲究的,B或者D就算了,直接炸A躲B……这里有个细节就是把雷扔在boss的旁边然后观察bossB攻击的动向,如果出绿球就上避,刀弹就硬打,红弹就接着蓄力放第二个雷。
            所以这里就是为什么一身要放一个雷的原因,如果一身不放雷这里平均要多打一轮,而且二身大概率也要多打一轮,并没有亏什么rank……


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2021-04-17 23:37
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              4boss,一身没什么好说的,纯固定攻击。这里注意第二波攻击上避停枪,这样可以让boss把第二轮弹幕放完从而多争取一些输出。
              2身,标志性的烈火92里面的黑白洞,黑色的会吸你白色的会推你。一般来说在洞展开的时候就要蓄力了,这个地方唯一会死的可能性就是你站歪了结果蓄力没挡住蓝弹,所以要注意尽量站中间两格。
              B攻击分三种,但是其实都是可以上避的。当然如果boss跑太高了还是不太能上避,老老实实下避。不过要注意一点留下来的黑白洞还是会继续限制你的行动,所以还是要注意停一下枪免得被红弹糊脸。


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2021-04-17 23:38
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                5boss
                这个boss比较特殊。一身和二身的A攻击是不一样的(二身的A攻击是一身的强化版),但是B攻击完全一样。B攻击分两种,B-1为蓝激光,B-2为扔球。当球被击破后,B-2会变为发射巨量扇形绿色针弹。蓝激光可以硬躲,但是并不好练,而且如果自机初始位置不好很可能随机封。由于这点,因此必须保证A攻击结束时泡泡处于吹满状态,否则很有可能被激光戳死。
                一身基本上纯送的,A攻击持续时间较长,扔一两个雷后就可以开始憋泡泡了。注意B-2攻击的球一定要尽快击破,否则如果后面击破可能会出现绿针弹和A攻击叠加的情况,几乎必死。
                二身才是真正的难点。A攻击一共三种:
                A-1:boss往下发出激光,同时主炮射出四个一排的针弹。由于boss的随机移动,一旦被逼到版边,激光挤压走位会直接导致刀弹无缝。比较好的策略是被逼到版边后扔雷去版顶引弹,但是遇到boss神走位依然有小概率死。
                A-2攻击:扔出一圈圈的不知道是啥的巨大判定子弹。应对策略基本同上,走到版边扔一雷折返。
                A-3攻击:boss伸出两个炮口进行攻击。炮口也分三种攻击模式,具体出什么是随机的。两种实弹攻击都是送的,但是如果出激光就麻烦了,如果只有一边出的话可以考虑用雷封住炮口,两边都出激光建议直球骂ygw( 1/9的概率其实挺小的,真遇到了就当肉食化躲吧,虽然比那个难的不是一点两点,往上走遇到boss下压还可能被B攻击糊脸甚至直接体术……
                如果有诱导子机的话,这个boss二身打个六轮左右差不多也炸了,但是如果没有诱导就只能把子机调成反向去慢慢磨了,不仅死亡概率大幅度提高还有6面rank爆炸的可能,所以如果五面道中死了还是挺麻烦的,论这游戏为什么糟……
                顺带一提,这个boss一身的血量大约是总血量的1/3左右,如果开了cheat可以考虑停枪控血来削二身的血量,但是如果没开cheat这么玩很不现实……用不用这招看自己喜好吧,我反正觉得无所谓


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2021-04-18 09:31
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                  6boss
                  这个boss大部分还真没什么好说的,但是要说会不会杀人那还是有可能的,首先是一身打爆后二身可能秒放激光,如果这个时候刚好在蓄力是有可能被甩激光甩死的。应对策略也有,一身打完两轮后就不蓄力了,用子机慢慢打。然后三身如果打太慢了可能会面对第三轮红弹,这个时候可以考虑去侧避扔雷强行赖一波,不过一般不至于这样。
                  除此之外就是一三身的雷要扔歪,确保主炮可以打掉更多的小子弹,否则七面有可能不够奖残的。二身同理,每波B攻击蓄力满了秒放,或者切速度把泡泡炸掉也行,我不这么玩是因为切速度经常按成切子机……
                  顺带一提,根据我们研究,把子机调成反向缩角落挂机可以全避23身,但是并不是百分之百成功的,所以实战不建议这么玩。


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2021-04-18 09:32
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                    7boss1
                    其实这玩意是道中boss,不过打完以后马上就是关底boss战了所以就当关底boss也没毛病(
                    全cave最强道中boss,没有之一。
                    A攻击为四个炮口随机发射激光或飞轮。飞轮硬度极高,并且打爆会爆6way刀弹死尸弹,且boss会一直随机移动,创造出完全无解的形状是很有可能的。
                    由于飞轮硬度太高,导致如果飞轮靠的太近,即使扔雷也无济于事,一样会被撞死。而二姐由于是直线雷,对侧面的飞轮抗性更弱。
                    最难的形状是一侧两飞轮+另一侧内侧激光+外侧飞轮。出现这种形状基本没有任何办法。而如果只有内侧发飞轮则几乎无威胁。
                    B攻击是前面两个炮(可拆除)发射刀弹自机狙+正下激光+旋转激光。旋转方向是固定的,奇数轮逆时针,偶数轮顺时针。这一点必须要练成条件反射,否则这一波非常容易死
                    如果带着诱导打,打四轮boss就炸了,但是前三轮一直给好形状的可能性非常低。这里有个要点是如果给的是不好的形状或者boss神走位,尽量在boss正下方死保证输出,爬起来了立刻用蓄满的球去蹭boss的血(这个游戏吹满的气球也能造成伤害)
                    一般来说理想情况是第一轮NM通过,后面每轮死一次,两三残差不多就打掉了。如果脸不好,那要交出多少残就不好说了。这也是这个游戏最大的难点之一,又难又脸,糟游戏。


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2021-04-18 15:30
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                      7boss2
                      一身没啥好说的,送的
                      二身的A攻击是若干种攻击结合:两侧的副炮各随机出追踪蓝激光,导弹,蓝针弹其中一种攻击,主炮则是进行一次激光扫射。主炮和副炮都有可能不攻击,但是每次至少出其中一种。
                      此外A攻击过程中boss会大幅度随机移动,晃出莫名其妙的形状很常见。
                      一般来说,如果主炮和副炮同时攻击,原则上来将应该憋住蓄力,等主炮的激光扫到眼前时再放,然后看准副炮攻击的间隙往另一侧绕或者就在下面待机扔第二个雷。主炮不攻击的情况相对较容易,一般是侧引扔一个雷然后再找机会绕。这里有个细节就是蓝针弹如果能引到上面的话可以多争取一个雷的输出时间。但是注意在上面有可能被boss随机走位顶死。
                      B攻击送的不提。
                      这个boss真正坑爹的地方在于二身硬的不行,而且一般道中boss那里肯定会miss一次,到这里没有子机可以帮助输出,导致这个二身可能要打十轮以上,而粉蔷薇这游戏时间久了什么都可能发生……这个也没有什么特别好的对策,只能多练来堆熟练度或找感觉


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2021-04-20 10:22
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                        7boss3
                        这个boss就没有AB攻击之分了,一共八种攻击模式,每次随机出一种
                        每种攻击的持续时间够扔三个雷,所以每次攻击也就是扔三个雷,但是由于boss全屏幕乱晃,能抢到多少血完全看脸。
                        A攻击:黄色3way自机狙激光。由于激光是歪的狙且速度极快,在下面躲几乎不可能,只能绕圈。单纯绕圈速度也是不够的,所以要扔一个雷上去,再扔一个雷在上面,再扔一个下来……
                        B攻击:大量紫绿拐弯激光。紫激光是固定45º角拐弯,而绿激光是90º,但是本质都是自机狙,因此当狙躲还行,但是要把握好移动的速度。在版面扔个雷然后到另一边再扔个雷折返,再在中间扔个雷一般就结束了。
                        C攻击:追踪蓝激光,单独拿出来最难的一波攻击,boss走位一个不小心就给你封了。应对方法类似绿紫激光,但是死亡率要高很多。
                        D攻击:扔炸弹。这个单独拿出来其实一般也杀不了人,但是如果雷没封住炸弹,下一波别的攻击则炸弹有可能封位,或者被逼上去了下不来也很有可能被下一波攻击打死。
                        E攻击:原地爆炸 这一波是真的纯送,任何情况下基本都不可能死……除非真的压的太低了
                        F攻击:波动枪 和D差不多,单独拿出来没啥杀伤力的攻击,主要是波动枪封位会严重影响下一波走位。这里要注意的就是波动枪炸开后的爆炸特效持续时间比波动枪本身长很多,因此这个攻击只扔一个雷,后续直接在版顶或者角落挂机,否则直接扔雷会导致波动枪炸开严重干扰后续走位……
                        G攻击:巨量无缝小玉 这个单独拿出来一般也不会死人,但是如果前一波攻击结束时被逼到版边了就麻烦了,应对方法也有,雷结束后立刻往上走,同时慢慢往中间靠,如果boss走位给面子的话有机会救回来,不过概率不大。
                        H攻击:大量跟踪导弹。U字大幅度走位,两侧引弹扔雷折返。这里注意不能走到版顶,因为版顶的导弹是无敌的会被直接戳死。如果要贪输出的话可以冒险在中间扔一波,不过就有可能把形状引糟了。但是这一波打完以后经常会有滞留,也是可能影响下一波的走位的。
                        总体来说,这些攻击单个拿出来都还算能接受,除了boss随机走位导致的糟以外一般不会死。真正杀人的是组合拳,前一波攻击的滞留直接给下一波封死,或者逼到版面以后下一波攻击正好给逼死。这些真遇到了都是没有办法的,建议骂YGW(
                        不过当熟练度够高以后,一般两个残还是能干掉的。这样3残打7道中boss,2残打真boss,刚好能打掉。虽然脸的因素很大,但是带高残多见几次总是能通的。所以保持高熟练度还是有必要的,否则在不算难的攻击上送了残就麻烦了(


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2021-04-20 10:23
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                          死亡微笑篇


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2021-04-20 10:30
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                            湖畔boss
                            一身:
                            开幕纯狙。但是实际上这是两波速度不同的狙,所以移动的速度需要控制好,否则有可能会死
                            扔箱子,引到右上角,sakura的话在飞回来前就能击破。
                            第三波,极难的交叉弹,sakura以外的机体一定会面对这一波(casper似乎有办法速破),基本上所有人都会扔雷怂掉。不过我认为这一波理论上还是有不扔雷通过的机会的,但是需要一次体术,没什么意义……
                            二身开幕,针弹是歪的狙,加上箱子的随机性还是有点威胁的,我建议是在远处躲
                            第二波无解的,炸了吧……所以你看,sakura和非sakura根本两个游戏……


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2021-04-21 18:19
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                              火山boss
                              一身:
                              开幕,自机相关,可以引。不过混关实在没啥硬拼的必要,直接利用体术消弹。
                              之后是三波狙,也没啥好说的。提前站住不可能死。
                              第三波,第一波的弱化版,但是也不是那么好躲的,而且这一波肯定不能引。根据我的研究,最佳的策略应该是扔雷然后上去贴脸吸hyper以应对下一波攻击。
                              火柱,可以硬打但是风险不小。更重要的是这里必须抢输出,所以选择开1000的hyper然后利用无敌直接去贴脖子。
                              之后石柱子,我反正是没看懂怎么躲,前面打的对的话到这里肯定击破了,没击破的话补个雷就好。
                              二身,本身不咋难,就是为了下一关森林能好打一些,这里得控带1000的hyper出。有若干种策略,这里我还是推荐大家用我的路线,吸到500后开h封住上面的球,然后控血,这样在喷激光的时候有充足的时间把hyper吸满,控的好的话可以在乱弹散开前击破boss,没控好的话也不怎么难躲,嗯。


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2022-02-06 13:58
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