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回归之后发现这个游戏彻底变成蹲坑世界了

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目前这个版本跟以前最大的一个区别是:
之前的版本里一旦一条路打穿,或者对方不设防直接过去的话,一方面是有大量对进攻方有利的点位可以支援到另一条线路,二是己方火炮可以很快速的把对方家里蹲着的TD清理掉。
尼玛这版本打了几天之后我突然发现,变成防守方全面优势碾压了。进攻方哪怕一条路大优势打赢,一旦推到对方的半场,会被各路交叉火力围观,而且现在草多的很,经常被TD和蹲坑的中坦黑半天也看不见。同时火炮伤害变低,要清理掉对方蹲坑的人要花费很长的时间。当然,火炮现在的存在感变低,也导致推到对方家里全点亮这件事情的价值急速下降。
历来这个游戏的战斗机制就对进攻方不利,进攻方隐蔽系数低、移动中炮圈大+停车开炮时间长,无掩体+不好摆角度,视野差;同时防守方隐蔽系数高,有掩体,蹲着炮圈小。当然还有最主要的,野队进攻不好配合,很难几个位置同时探头,但防守方很容易好几个位置同时黑枪交叉火力。
以前的版本解决这个问题的方式是,一旦一条线打穿,则进攻方会获得大量有利于进攻的位置,获得巨大的视野优势,同时对方蹲在家里的TD会被火炮很快清光。
***现在倒好,打穿到对方的半场后一片黑暗,被各路不亮的黑枪轮着打,而且也没啥推过去后就能获得优势位置的点,反而过去之后位置普遍很差,好不容易点亮了对方家里的蹲坑党后,自己的火炮输出也慢,还没等清掉你就先没了。(而且现在1火炮0火炮的房间不要太多。。。这在以前凡是0火炮的房,两边都会很默契的互相蹲,合着现在的分房机制也在鼓励蹲坑呢?)


IP属地:上海1楼2021-05-11 01:07回复
    让我说,至少应该做这些改动:
    1. 增强火炮的存在感,同时降低防守方家里的掩体的高度,能让火炮打到蹲坑的人。这个版本这么蹲,主要原因就是火炮少了,且伤害低了。
    2. 减少家里的草,隐蔽系数的逻辑设置为,坦克离家越近则隐蔽越低,离家越远隐蔽越高。
    3. 增加进攻方推到对方半场后有利位置。尼玛现在这种推到对方半场后位置反而更差的设定简直就是在搞笑。


    IP属地:上海2楼2021-05-11 01:17
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      现在确实地图进攻方太难打了,残局对面稍微有点意识回家防守基本就很难打了,很多时候都是重坦线基本无伤把对面吃了然后没法打了,再进攻基本就全送了,不进攻没机动也跑不了,然后对面把主力全吃光了再反打是一点办法都没有。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2021-05-11 01:31
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        写的很多 我没看 现在这游戏和以前不一样了 智障多 不会玩还就喜欢高级车 然后手动脚本去打八金 这样的太多了 昨天晚上九点多到现在 ***炸了


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2021-05-11 01:35
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          现在残局,对面只要有三个TD进攻就会很艰难。


          IP属地:海南来自Android客户端5楼2021-05-11 02:10
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            你去看毛服的打法,就知道毛子什么加这么多草,毛服的一般人基本上是上来就干的,要是不在后排塞草,会玩的玩家根本没有反杀的余地,前面的玩家肉搏完后就会被一波打到家;这样单局时长会变短(加快玩家刷硬币速度),以及失去“电竞性”,这是毛子不希望的,所以地图才变得越来越“蹲”。
            其实一些地图毛子都预留了进攻的路线,但是这种路线都需要队友配合才能打过去,然而野队没有这种配合,又或是根本没意识到这图原来可以这样打,所以就越变越蹲了。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-05-11 02:21
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              蹲???我真不觉得。


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2021-05-11 05:52
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                以前一样蹲甚至更蹲,现在的地图设计反而对卖头车和肌肉重坦更友好点


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2021-05-11 07:42
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                  就是草太多了


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-05-11 07:46
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                    地图改的过于平衡卡点石头草过多确实不利于进攻,而且现在野队知道转场的太少,很多时候在交战区域消耗对面差不多打出优势,被对面防守交叉火力位置卡住了又没人去转场帮另一条线


                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2021-05-11 07:49
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                      以前的逻辑是打通一条线就可以一路碾过去,现在是打通一条线应该去另一条线打交叉。大量有利进攻的位置都在另一条线,举例就是冰川那张图重坦线打赢了就要开始在中间坡上压对面狙击台上的TD的视野。野队经常放空两条线全窝在一个点的走位基本是必输,每张图基本都有固定的进攻和配合路线。所以不是进攻不好打,而是不用脑子就只配送肉


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2021-05-11 08:26
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                        在我的印象中,从12年开始就很蹲,不蹲的时候是少数。现在依然蹲,但是总体有所改善


                        IP属地:陕西来自Android客户端13楼2021-05-11 09:13
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                          蹲?一般蹲的输的几率最大


                          IP属地:湖南来自Android客户端14楼2021-05-11 09:25
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                            现在就是蹲坑蹲不好也瞬间没一梭子收3个残血车


                            IP属地:河北来自Android客户端15楼2021-05-11 09:33
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