演绎吧 关注:440,893贴子:94,664,015
  • 11回复贴,共1

【招人】血族:  " 亲爱的,我们血脉相连。 "

取消只看楼主收藏回复

    "  巴兰尼的命运是注定的,我们越是想要在这里寻找安身立命的地方,我们的死体就会被大雪掩埋得越深。所有我们穷尽毕生所能达到的结局,要么逃得远远地,永远也不回头;要么死在这里,把血液流干净了,变成巴兰尼不变时光里的雕塑之一。  "

𝗧𝗶𝗺𝗲  𝗖𝗼𝗹𝗼𝘀𝘀𝘂𝘀
                时 间  巨 像
晚上好,我亲爱的兄弟姐妹们(Sis and bro),让我们长话短说吧:
时间的恒河里,我等乃顽石,以不变之姿态见证过去、现在,以及未来。以血红海(Blood Pool)诞生之初,真祖赋予我等相同的血液,相似的命运。是似人而非人,如异邦也非异族,也注定归向虚无的毁灭。我等以兄弟姐妹相称,只为而今——
     我们血脉相连。


IP属地:广东1楼2021-08-03 19:17回复
      "欢迎您,疲惫的行者。且放下沾满灰尘的大衣和破损的旅行箱,享受卡莲家的下午茶,与这一时片刻的惬意吧。"
          -     Karensiana's
    -       花 园 午 茶


    IP属地:广东2楼2021-08-03 19:18
    收起回复
      TNA驻外办事处温馨提醒您:
        本贴设定背景:半架空原创、近未来奇幻。基于地球online历史1773年作为节点进行创作。灵感来自暗影狂奔。其中的细节内容有多方面的参考,包含DND、魔戒三部曲、《血族Bloodline》、《K》、《黑夜传说》、《攻壳机动队》等等内容。
        游玩系统方面有参考《迷雾岛》、《反叛公司》、《黎明杀机》等各类游戏。
        由于大量设定内容可能存在不符合百度贴吧要求的部分,因此该贴只存放最剧情背景设定以及表格说明和各位投递的人设,具体世界观设定请关注本楼层楼中楼的神秘代码。


      IP属地:广东3楼2021-08-03 19:18
      收起回复
        《请简单地了解我们的设定吧!》
              ——Lullaby Project设定速记指南
        █拉拉拜(Lullaby)设定背景是什么样的?
          我们是半架空设定,因此背景设定脱胎于地球与世界历史。在此基础上,我们假定一个事实:"圣经、山海经、北欧希腊罗马等乱七八糟的神话传说甚至特别的创作里的怪物、异族,他们都是真实存在的。",并且以西园1773年为节点,展开一段完全不同的世界历史。
          在这段历史里,人类发掘出了一种前所未有的能量、因为过度使用,从而将消失几千年的异族重新带回到地球上,并以此展开了漫长的侵略与反抗的诗篇。
        █奇幻的种族上,有什么特别之处?
          拉拉拜的世界观里,存在的只有被人认定为"邪恶"的异族,和由人类化身成的"天使""英雄""神明"。也就是说会出现以下情况:天使-人类变的;精灵-种族天性不存在爱好和平;妖精-邪恶的;独角兽-只是一种独角马型生物;神佛-除了唯一神的两位化身外都是人变的……诸如此类的情况,是的,人类没有其他种族层面上的同盟。
        █异族和神话传说记载的一样吗?
          不一样,设定里解释是:人类因为各种原因所以进行了美化或者丑化的创作。实际原因是因为设定人想夹带私货而且参考了很多内容不好圆又懒得考据所以瞎78乱说一通,请注意阅读异族介绍(虽然没写什么东西)。
        █其他
          其他问题,可以于楼中楼提出。解答之外,我们也会收录一些有意义的或频繁被提出的问题。


        IP属地:广东4楼2021-08-03 19:19
        回复
          故事发生在新历1049年往后的某个不存于世的时间节点。
          "这里是巴兰尼。"
          位于伊甸以北,临近教团与雷霆交界处的偏僻城镇。在1033年以前的地图版本上甚至寻找不到这个镇子的位置,延绵的北方山脉和寒带针叶林是阻挡镇子和外界交流的主要罪魁。但同时也为镇子抵挡了北方寒流以及提供部分食物。
          偏僻、荒凉,无生机的灰白是这里最常见的颜色。一旦入冬,厚厚的积雪会覆盖这座荒凉的城镇整整五个月,谷物和蔬菜的稀缺成为了这里最大的难题。被严冬摧残过的土地培育不出任何食物,而大多数人会选择:酒精、柴火、煮开的雪水和肉干。
          如果你以为只需要足够的贮存肉就可以解决巴兰尼的问题,大错特错。城里唯一的河流自东向西的穿过城镇,却因为西边的“血红海灾难”而被污染。任何饮用了河水的生命:不管是人类、动物、亦或者植物,只要饮用了河水,就会变得日益疯狂且嗜血,因此水源的稀罕成了第二大问题。同时,牦牛和麋鹿等食用家畜的饲养更是难上加难,也直接导致了冬季肉类的稀罕。
          巴兰尼的治安并不太好,从失窃到抢劫、仇杀,再到离奇的失踪和死亡,虽然并不频繁,但在这里并不是什么难以预料的事情。每个人都对其他的任何人抱有远远超过普通状态下的警惕心,但这里的人口数一直维持在微妙的状态。
          这里并不常和外界有所交流,甚至可以说几乎不与外界交流,显而易见的:位处距离政府中心最远的、与另一政府交界的地方;再者任何人想要抵达巴兰尼,首先要穿越大片的幽林和曲折的河流,崎岖的路途成为了通商最大的阻碍。很明显的,没有商人会看中这片一利万本的生意。
          相比较于在教团已经比较普及的枪械,这里的火枪和弹药则相对简陋、复古,但所幸有用。它们中的大部分由城内唯一的铁匠铺制造,另一些则是不知怎么路过的异乡人带来的,当然,这些被留下的枪械的主人自然是身死异乡了。这些火枪被统一保管在城主府的地下仓库中,发放给镇宪兵或者一部分优秀的“猎人”。
          虽然血红海处于城镇的下游,但是影响仍在,偶尔一些时候城里会泛起薄薄一层红色的雾气,绝大部分本地居民都知道这时候尽量不要出门。但即便门窗紧闭,红色的雾气也会慢慢渗入房中,影响所有居民的神志,万幸这样的天气一般不会持续太久。

          01  SMITHY  |铁匠铺
            由城里唯二的铁匠:戴维斯、克雷德布鲁共同经营的铁匠铺,位于一条错综负责的巷子的某个拐角处,招牌有些腐朽,但镀银的字母在阳光下时不时闪烁,相对来说还是相当容易找到的。
            这里并不常有顾客,毕竟巴兰尼的大部分人都对亲手修理铁具略有心得。所以这里总是显得过分冷清,绝大部分收入都来自于镇长以及寄售铁具所得。
            戴维斯非常擅长镀银工艺,这是铁匠铺的招牌绝活之一,因此这里备有非常大量的银。
          02  RAVEN CHURC  |渡鸦教堂
            顾名思义,广场上常年汇聚着渡鸦的教堂。
            似乎是这座城市仍然属于教团治下的唯一证明,所以可想而知的,渡鸦教堂并没有多少会来祭拜的信徒,更多的是前来借住的无家可归的流浪汉——上帝保佑,只要熬过这个残酷的冬天,开春时他们也许还有重返人生正轨的余裕。
            一位修道士和一名修女,看护着这个窗户都在漏风的教堂。正门的螺栓已经老化了,并不能很方便地打开,加上冬天的风雪也许会打落这扇老旧的木门,冬天来临之前,修道士决定用木板钉死正门。
            虽然已经很旧了,但是教堂的被褥很多,可以用于生火的木柴也很多,大部分是从长椅上拆下来的。
          03  GOLDEN LANE  |黄金巷
            地处镇子的边缘,靠近北方山脉和西方的平原带的位置。如果说在以前还有一些人气的话,在黄金巷频频发生失踪和古怪的死亡事件后,连最后的居民也搬走了。
            这里的大部分房屋都呈现出被掠夺过的痕迹,毕竟巴兰尼的资源并不多,那些搬走的、失踪的、离奇死亡的人所留下的空房自然而然被视作公共资源,家居被拿走、财产被盗取、就连木门和窗帘也要拆开拿走,人们恨不得将砖瓦都卸下来,用于加固自己的房子。
            现在这里已经没有人类居住了,但是并不是完全没有人出没,或者说并不是完全都是人出没在这里。
            你应该会懂得我的意思。
          04   BREWERY  |酿酒厂
            其实是近期才建造起来的酿酒厂,带来了据说是从雷霆政府辖区学到的,将土豆和黑麦发酵成烈酒的技术,因为占地面积较大,被安排在了相对空旷的南岸。
            不过因为水资源的问题,产出量并不大,价格也相对昂贵。但是对于一些需要在冬日外出工作的人,来一口这样的烈酒确实非常有助于温暖身体,因此许多人都愿意提前购买一些贮藏在家里,只等着一天结束后用烈酒温暖身躯、带来一夜好梦。
            听说酿酒厂是由现任镇长费大力气游说的一名神秘商人前来建造的,这件事情确实百利而无一害,你知道的,只要一间酿酒厂就可以带来工作、钱、一些外来物资、还有最重要的酒,这又有什么不好的呢?
            某种程度上,这件酿酒厂的存在稳固了现任镇长的位置,不是吗?
          05  BLACK HOUSE  |布莱克宅
            现任镇长的宅邸,在一众相当简陋的房屋中可以算比较豪华,但和正规城市的建筑仍然是没法比较。
            布莱克家族世代担任巴兰尼的镇长,这并不奇怪,这里的人也习惯了这样简单快捷一成不变的生活。但是现任镇长是老布莱克那年轻的小女儿,这就相当罕有了。而这位漂亮精致的小布莱克无疑并不如她看上去那样纯真,从坊间流传着是她游说了神秘的商人才建造了酿酒厂的传说就可以其手段的非凡。
            想来能够挤掉名正言顺的长子的继承权,真正成为布莱克宅、甚至整个巴兰尼的主人的女人,也一定不会是看上去那样简单的角色。
            这里的地下室有很多枪械,这不是秘密,但是地穴的钥匙只小布莱克持有,而且大部分枪械都分散给巡逻在外的宪兵队了,她做得确实无可挑剔。


          IP属地:广东5楼2021-08-03 19:19
          回复
              严格意义上来说,吸血鬼是被魔女莉莉丝所创造的悖神的生物、以人类的鲜血为食物。即是说,吸血鬼的出现时间其实要更次于人类,却因为魔女莉莉丝而拥有了比人类要不朽的生命。
            作为诞生于极暗血河的生物,吸血鬼们相当渴血且无法行走于太阳之下,对于他们来说,一切光芒、无论是日光月光还是烛光,都是及其令人厌恶的存在。而被上帝旨意为神圣的事物、代表,亦同样会受到强烈排斥——十字架、圣水、银。作为被创生的物种,虽然他们并没有其他异族那般强劲,但是恐怖的繁衍以及隐蔽于人类中的能力使得他们无论在异族沉寂还是苏醒时都能分得一杯羹。
              从样貌上来说,吸血鬼的外表与人类几乎无法区分,在他们没有露出獠牙的时候,他们可能是你的好邻居、学校里的优秀教师、酒馆里的漂亮侍应生,更有甚者可能就是你的家人、你的爱人。有许多人认为吸血鬼应当是极尽美丽的生物——关于这一点,我承认大部分吸血鬼的样貌确实并不普通,但并非所有吸血鬼都有着堪比莎乐美或者阿芙洛狄忒的美貌,其中也有普通的美貌,甚至一些奇丑无比的人。
            关于这一点,或许了解吸血鬼的初拥会方便你的理解。
              在许多年的战斗中,我们发现银和冬青木桩对于吸血鬼确实有非常卓越的效果,能有效遏制吸血鬼们自我修复的能力,但这并不意味着普通寻常的攻击手段对吸血鬼无效。其中最典型的例子在新历0346年的恐爆战场,以饱和攻击的方式歼灭吸血鬼始祖3名、亚祖11名、以及其下后裔无数。
            一次性倾泻远超吸血鬼承受能力的弹药、造成无可挽回的创伤,这样的手段无可避免地会浪费许多弹药,但在大规模歼灭吸血鬼一事上无疑是十分有效的,即便始祖级别的吸血鬼也难以避免被饱和攻击重创,随后被应对手段彻底杀死。
            但实际上,像恐爆战场这样的大规模对吸血鬼的战争并不常有,在绝大部分平民撤离战场的状态下人类方或许可以通过饱和攻击的压制剿灭吸血鬼,更多时候,由于吸血鬼的隐匿避世的原则,人们并不能将其从生活中区分开来。
              截至目前为止,人类暂时还没有发现过寿终正寝的吸血鬼,同样的,他们也不会自然生育。一个吸血鬼想要获得后代,两种办法——找一个女人让其生下你的孩子(是的,女性吸血鬼也可以做到),但这样出生的孩子只会是混血种,具有由生到死完整的一生。因而绝大部分吸血鬼都会选择第二种:向自己的上辈申请,然后通过初拥转化一名人类为吸血鬼,并将其称之为“子嗣”。


            IP属地:广东7楼2021-08-03 19:21
            回复


              IP属地:广东8楼2021-08-03 19:22
              回复




                IP属地:广东9楼2021-08-03 19:23
                回复




                  IP属地:广东10楼2021-08-03 19:23
                  回复




                    IP属地:广东11楼2021-08-03 19:23
                    收起回复
                      TNA驻外办事处温馨提示:
                      【【【世界观设定存储处:https://shimo.im/docs/KlkKVnE4l1hK9nqd】】】
                      【【【异族设定存储处:https://shimo.im/docs/25q5M8BgRLUWrzqD】】】


                      IP属地:广东12楼2021-08-03 19:47
                      回复
                        我不太确定哪些内容可以显示哪些不太行又有一些事情要处理,所以目前先把设定都塞在石墨和群里,如果想了解的可以先加群看看设定感不感兴趣,后续我再把贴子整理好让不想加群的朋友们也能参与!


                        IP属地:广东13楼2021-08-03 21:00
                        回复