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谈谈法防的影响

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IP属地:北京1楼2021-08-18 10:54回复
    自从法防这个属性从灵力里分出来之后,这个属性就一直有很大的争议
    正好今天有时间,开个贴谈谈,主要研究下面的几个问题
    1. 法防怎么算的
    2. 法防与法抗的关系
    3. 法防有没有用,在什么时候有用


    IP属地:北京2楼2021-08-18 10:57
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      我们先来看看法防的计算方法,跟物理防御类似的
      伤害结果 = ( 法伤 - 法防 )* 法伤系数 * 分灵系数 * 法修法抗影响 ± 法术结果影响


      IP属地:北京3楼2021-08-18 10:59
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        来解释一下上面的式子:
        1. 法伤为面板属性,在进入战斗时随机小幅度波动
        2. 法防为面板属性,波动与否未知
        3. 法伤系数与法术有关,每个法术不一样,参考物理技能的伤害系数
        4. 分灵系数:每多秒1一个单位,该系数会下降一个定值(线性下降,大多数为0.05,别问我怎么知道的,很久之前测的,不过原始数据现在找不到了)
        5. 法修法抗影响:每一级修炼的差距会影响(%2 + 5)的结果
        6. 法术结果影响:包含影响法术结果的技能(牛劲等)、影响法术结果的临时符(神木林符)、影响法术结果的BUFF(金身舍利)、对应的灵饰属性(法术伤害结果)等


        IP属地:北京6楼2021-08-18 11:05
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          法术结果属于结果影响,不受罗汉金钟等效果影响,如果考虑罗汉金钟等,公式会变为下面的
          伤害结果 = ( 法伤 - 法防 )* 法伤系数 * 分灵系数 * 法修法抗影响 * 系数增益影响 ± 法术结果影响
          对比上面的公式,多了系数增益影响,里面包括下面几个情况:
          1. 罗汉金钟(系数为0.5)
          2. 法术防御(系数为0.35)
          3. 罗汉金钟 + 法术防御 (系数为0.35)
          4. 挑战模式下的天地同寿(系数为0.5)
          5. 挑战模式下的天地同寿 + 罗汉金钟(系数为0.25)
          6. 挑战模式下的天地同寿 + 罗汉金钟 + 法术防御(系数为0.175)


          IP属地:北京9楼2021-08-18 11:09
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            注意到虽然有声明(法术最多抵挡65%),但是天地同寿会与其余增益叠加~


            IP属地:北京10楼2021-08-18 11:10
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              从上面的公式也可以看出来
              法伤 - 法防 对应的是基础伤害值
              法修法抗对应的是系数值
              每一级法修法抗的差距忽略那个5之后,约为2%的结果差距,因此法修法抗在基础伤害值较高的时候影响明显,对于任务怪,由于基础伤害值较低,所以很多人觉得法修法抗影响不大


              IP属地:北京11楼2021-08-18 11:12
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                这里还要提一下部分任务中的高抗怪
                高抗怪分两种,一种是基础法防(防御)高,下面称作高防怪;另一种是法抗(物抗)高,下面称作高抗怪
                怎么区分两种怪呢,其实看合击就可以,合击的规则是无视双方修炼,所以被精英野怪合击会很疼
                任务中出现的大部分为高防怪,所以会发现须弥秒的比高法修的红法多,因为基础伤害的差距过大


                IP属地:北京12楼2021-08-18 11:15
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                  那么上面说完了计算方式,下面来说说法防有没有用,什么时候有用


                  IP属地:北京13楼2021-08-18 11:16
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                    查看上面的公式我们不难看出来,影响结果的主要有几个重要的参数(以乘法形式影响)
                    1. 法伤 - 法防
                    2. 分灵系数
                    3. 法修法抗影响
                    4. 增益系数
                    我们来挨个看这几个系数


                    IP属地:北京14楼2021-08-18 11:18
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                      先看比较好说的
                      分灵系数对法防的影响:分灵系数越高,法防越重要
                      所以MW或者LG的群秒对于受法防影响较小(秒的单位多,分灵系数低)
                      但是谛听或秒三法术受到法防影响较大(秒的单位少,分灵系数高)


                      IP属地:北京15楼2021-08-18 11:22
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                        再看法修法抗影响,每一级法修法抗的差距影响大约是2%的结果
                        通常的任务怪对人物单位的伤害大约为100~300,虽然这是最终结果,但是可以作为估算使用在这个基础上的2%大约为6点结果,也就是说,每多一级法抗,大约会少5~10点结果(考虑到波动)


                        IP属地:北京16楼2021-08-18 11:36
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                          楼上对法修法抗的估算是偏高的,因为没有计算分灵系数
                          再考虑灵力波动,有吧友反应多1级法抗,效果不明显,看计算就很正常了


                          IP属地:北京17楼2021-08-18 11:38
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                            再看看法防的影响
                            如果后面那些系数均为1,那么每多一点法防,法术结果就会降低1
                            但是实际上,通常秒6的法术,分灵系数是接近0.5的(约为0.55~0.6)
                            对于秒3的法术,分灵系数可以看做0.8(0.75~0.8)
                            分灵系数可以通过某些法术计算出来,哪怕对面只有一个单位(秒1),分灵系数也是小于1的
                            所以不考虑增益状态影响的时候,1法防影响的结果是0.6~0.8


                            IP属地:北京18楼2021-08-18 11:42
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                              最后看看增益状态的影响
                              因为增益状态都是临时性的,所以效果很明显(各种0.5,0.35的系数)
                              也就是说,当处于增益状态时,法防的作用极其有限(考虑到分灵,在罗汉金钟的增益下,1法防的影响约为0.3)


                              IP属地:北京19楼2021-08-18 11:44
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