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【长文】漫谈1.29至1.32以来的平衡性改动

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其实在欧皇、neo、瓜哥关于平衡性的热帖出来之前,早就想开这个话题了,怎奈前段时间忙于妻子生小孩,就把这个想法搁置了下来,国庆节忙完个人事务,才偷得闲暇开一个这样的讨论话题。杂谈主要内容包括1.29以来一系列改动对各族战术、平衡性的影响,改动是否妥当,以及作为一个纯粹的魔兽爱好者杂七杂八的感想、建言,不带任何种族感情色彩,欢迎大家盖楼讨论。
漫谈的种族顺序按照精、鬼、人、兽顺序出场,涉及方面包括兵种、建筑科技树改动、英雄、道具等,废话不多说,先来看看暗夜从1.28到目前版本下的一些改动吧!


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2021-10-09 16:41回复
    *暗夜精灵
    【建筑科技】
    1、BR生命值从1000削弱至900,攻击力45~55削弱至37~47:
    来自1.30的巨大削弱,刚问世使很多NE玩家耿耿于怀,纷纷留言说暴雪针对moon,外加同一时期熊德、DH的削弱,使得很多人误以为那个版本NE是最弱的,当然结果是什么样就不需要我再多说了吧….讲道理,前期的单位遭到如此大幅的削弱理论上是会对本族平衡性产生很大影响的,但是KOG的崛起弥补了NE前期BR练级被削弱的影响,所以实际的情况并没有那么糟糕。至于暴雪为什么要砍BR这一刀,原因我也不好说,如果是为了遏制NE在开局能比其它族在练级方面获取更多的经验、宝物收益(某些地图经常出现开局2/3级WD打1级DK),那么恐怕并没有得到设计师想要的结果,反而还造成了一个我个人认为很不好的影响——暗夜目前主流战术千篇一律的KOG首发,BR的削弱使得NE的首发选择项里只剩下了KOG,其它英雄无论DH还是WD都无法再得到之前版本一样的练级效率,使得练级被抓的风险大大增加,或者因此而把前期的节奏优势拱手让人。
    2、BP建造时间从60s缩短至55s,攻击间隔2s缩短至1.7s:
    BP原本就是四族防御塔里最昂贵的,当然也是最强的,不过NE的种族天赋是进攻、骚扰,而非防守,因此这家伙在1.28时代露脸的机会并不多,毕竟这玩意儿本身性价比也不高,谁也不会闲着没事立个BP来拖延自己的科技速度。话说回来,这个改动还是很不错的,BP rush整活、或是假rush真开矿,暗夜的战术库可以有很大的开发空间。
    3、月井夜间井水恢复速度从1.25提升至1.5:
    1.29以来所有改动中最大的加强,没有之一!什么二本水泥地洞、自带裂甲之刃、侍僧加护甲加回血加移速这些改动跟这个相比统统都是弟弟,能与之媲美的加强恐怕只有新版的狂暴大猎头、以前的6人口山岭了。魔坛情报局对这一改动的评价是“战略意义超乎天际”,以前的井水只配给英雄喝,而现在山岭喝水不是梦。我相信暴雪的这一改动的初衷是为了让暗夜摆脱靠熊德返老还童补给的战术体系,增加其他兵种的出场率,同时抵消BR削弱对NE前期的影响。但我个人还是认为这个改动太过于imba了,这么来类比吧,由于NE的商店里没有药膏,因此井水就相当于其它三族的药膏,如果明天你看到这样一条改动:兽族药膏回血量从400提高至480,人族慢疗从225提高至270,不死的傻匕回血从175提升至210,暗夜玩家会不会集体掀桌子,更何况药膏是要掏钱的,井水还是免费的、瞬间回复的!
    所以我认为暴雪在这一条的改动值得商榷,如果真的认为1.28以前暗夜的恢复能力太差,是否可以考虑从加强月石这个道具入手比较合适,比如加强月石使用期间月井的恢复速率,这样也不至于让某位选手认为月石这东西没有用。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2021-10-09 16:42
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      楼主加油


      IP属地:云南3楼2021-10-09 16:51
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        【兵种】
        1、小精灵:自爆爆魔从50降至40:
        也许是2019年那几场1.30版本的黄金联赛上,一众暗夜选手靠着小精灵的自爆上演了一出出翻盘好戏,炸的人、兽法师们生活不能自理,暴雪终于顶不住巨大的舆论压力砍下了这一刀。可这样一来基尔加丹的棺材板要按不住了:战役资料片里把我爆死的小精灵数量是不是要添多一点?
        2、AC:生命值从245提升至255,射击术提升攻击力从3点变为4点:
        怎么说呢,一个并不过分的加强,毕竟各族远程穿刺单位里面,牙签、火枪都增加血量了(UD:呜呜呜),AC别看只加了10点血,已经增加了很多残血拉扯空间了,而射击术的增强使得AC妹子拥有了不俗的打后期能力。
        3、女猎手:哨兵研发从二本降低至一本,持续时间从永久降低至300s,大弹射研发从三本到二本:
        非常不错的改动,大大解放了女猎的功效,以前的RUSH兵种现在可以用了开矿过渡、侦查、打兽族当肉盾,升级弹射还有拆家能力。二本才能研究哨兵,三本才有弹射,这样的设定本身就不合理,而现在的改动不仅不会对平衡性过多影响(兵种属性并没有加强),而且大大丰富了女猎手的战术可选择性,这样才会使游戏观赏性往好的一面发展!


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2021-10-09 16:57
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          4、弩车:攻击力从36-53提升至45-62,弹道效果从必中改为普通的攻城弹道:
          一个备受争议的改动,引来了无数玩家的口水战,关于弩车到底是削弱了还是增强了各有各的说法。从“打人”的效果来说肯定是削弱了,从拆家的角度来讲是加强了,所以我这里也不做评论,毕竟弩车就是个整活儿的兵种,出场率不高。
          5、角鹰骑士:骑乘角鹰免研发,生命值从765提升至780:
          印象里在1.28以前的某个PTR补丁里面,暴雪就考虑过角鹰骑免研发这个改动了,直到1.30终于落地。不过这无法改变角鹰骑是个4V4兵种(前提还得是有2家以上的暗夜),更有甚者,不少选手还因为出角鹰骑惨遭翻盘。这么帅气的兵种为啥就一直冷门呢,这里面原因很多:魔兽这个游戏一本科技几乎没有对空火力,而二本后又有一大堆防空手段,因此空军的平衡性一向都很难做。角鹰骑就是这么尴尬,他出来的时候,对手已经有克制兵种了,而其火力又无法和后期的奇美拉、狮鹫、冰龙等终极兵相提并论。鸡肋终究还是鸡肋,各位对它有什么好的建议吗。
          6、鸟德:精灵火持续时间从90(60)秒降低至70(40)秒:
          鸟德的造价从1.30增加后经过一轮反复横跳,又回归原值。精灵火也不是第一次削弱了,说实在的原来的120秒和现在的70秒其实影响不大,造成吹风流没落的原因并不在于NE本身,而是Orc的战术体系从大G狼骑菜刀流变为了牙签、蛇棒戳戳戳,攻防天克使得鸟德没有用武之地。
          7、小鹿:驱散对召唤物伤害从300降低至250:
          不是很理解为什么要这样改,本身就很中规中矩的一个技能,现在跟萨满的净化比起来就显得很废,或许是为了平衡水元素的生命值减少?或是为了平衡月井的加强?想不明白。


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2021-10-09 16:58
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            8、熊:基础攻击力从26降至25,初始魔法量增加25%:
            普通玩家:魔法增加?哦。职业选手:卧槽,魔法增加这个实在太强了。堪称魔兽最后一个补丁中最大的加强了吧,直接把熊德从战术边缘拉了回来,具体的怎么强我就不多赘述了吧,可以出门左转看看BO老师关于1.32.10补丁的点评。
            9、山岭:造价425/100减为350/100,硬化皮肤减伤后最小伤害值从1点削弱至3点:
            从目前的结果来说还是一个不错的改动,现在的山岭早已没有1.30时代灭霸的威风,也不至于像1.28一样坐冷板凳,极大丰富了NE的战术武库。
            10、奇美拉:溅射不再误伤友军,50%伤害半径从125削弱至100:
            总体来说还是加强了,然而改变不了它只是个多V多兵种的标签,在solo比赛里还是个养猪单位。暴雪想通过这方面加强来增加它的出场率无疑是缘木求鱼了,奇美拉、狮鹫、冰龙这种单位无法出场原因并不是太弱,而是现在的地图越来越小,矿里黄金少,难以拖到超大后期,除非你在图库里多放几张TM、LT这种图。
            11、精灵龙:基础攻击力从13削弱至12,魔法闪耀敌方每消耗一点魔法伤害从3点增加至4点,伤害上限从90提高到100:
            这样的改动和后面要聊的毁灭、破法的改动十分类似,暴雪不希望反魔单位构成部队主力,只需要突出兵种的功能性。单说这个改动的影响,玉蝴蝶流(纯暴精灵龙)会逐渐退出舞台,变蛋的加强使得人族在后期与暗夜的纠缠中越来越难打,另外4V4里面出几个龙神往侧翼一变蛋,也许会收到奇效~。总体来说这个单位是增强了。


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2021-10-09 17:04
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              【英雄】
              1、恶魔猎手:初始敏捷22降至21,大招变身时间60s削至45s:
              蛋挞等选手对DH的削弱纷纷表示不理解,因为这本身就是个很中庸的一个英雄。对此我的解释是“暴雪爸爸教你打游戏”,即暴雪着力于各族战术的变革,希望玩家放弃一味的DH首发,多尝试KOG,而如今KOG的出场率已然高出1.28时代的DH,你们是否已经开始怀念那个飘逸的身影了呢?我认为好的平衡性补丁不是教大家玩游戏,而是给你多个战术选项供你选择。
              2、KOG:树根纠缠持续时间9(3)/24(3)/36(5)改为9(3)/18(4)/30(6),每秒伤害从15/15/25提升至15/20/30;招树人魔耗从125降低至100;大招宁静回血从20hp*30s增强至48hp*12s。
              曾经的塞纳留斯半神,如今的丛林破坏者,KOG在暴雪爸爸的操控下经历了人生的大起大落,如今的KOG虽已不复当年之勇,但其优秀的MF能力、压制能力、前期控场能力,使得它仍是首发里面当之无愧的S级别,NE首发的不二选择!
              3、月女:攻击间隔从2.46s减至2.33s,猫头鹰魔耗统一降低至50,一级猫头鹰移速从270提至300:
              两个改动都不痛不痒,改变不了她的地位,除非对2个主动技能进行大的改动,比如增加火箭伤害,猫头鹰能攻击,否则你只能在三本大AC战术里才能一睹老虎芳容。
              4、守望者:基础智力从15增加至16,闪烁CD从10/10/1调至10/7/4秒:
              总体来说对WD是个增强,毕竟7级才有3级的跳,然而塞纳留斯的到来使得皮鞭女王也得让出宝座,WD首发竟也成了放大招般的存在。


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2021-10-09 17:05
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                至此,有关暗夜的改动都讲完了。总的来说,我认为暴雪对NE的平衡性改动在四个族里算是最成功的,注意用词,最成功不代表NE是版本最强或最IMBA,而是达到了让游戏变的好玩,让比赛最具有观赏性的目的,即战术更加多样,以往的战术只有熊鹿流、吹风流,现在能称作常规战术的就有AC+女猎,三本大AC加三英雄带毒球,熊鹿流,山岭+AC/小鹿,熊+AC等,原先的战术最大程度保留了下来,新的战术还在不断加入,老大哥DH虽不能首发,但时不时还会做二发充当后期。接下来要聊的UD则是最为失败的改动。


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2021-10-09 17:06
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                  不会吧,平衡性帖子没人看了,现在吧里都喜欢选手***


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2021-10-09 17:15
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                    我在看


                    IP属地:河北来自Android客户端11楼2021-10-09 17:17
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                      太长了,有没有课代表总结下更新的主要方向


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2021-10-09 17:25
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                        在看呢!


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2021-10-09 17:35
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                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2021-10-09 17:39
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                              写得挺好的


                              IP属地:安徽来自Android客户端17楼2021-10-09 17:45
                              回复