我目前刚打了大概5-6关左右,没打之前看到很多老玩家吐槽一些改动再加上除了ui和配音之外的"换汤不换药"导致我对本作非常失望,可能这就是同为老玩家不希望自己记忆中的东西被破坏吧。但本着现在增多的讨论热度和内心对皇骑的热爱,我也忍不住决定一定要尝试下重生。
感受1:命轮里是打死敌人爆袋子或者成长卡,而这作感觉好像成长卡刷的少了,还是以袋子为主,也可能我没打到后面所以这条待定。然后战场增加了随机刷新的蓝卡,即纯粹的BUFF卡。这是相当好玩的设定,结合高清化的画面以及人物配音还有新增音效的加持,大幅增加了前期的可玩性和整体非常棒的试听体验。我都在想我作为一个战棋爱好者如果我以前没玩过皇骑,这样一个作品呈现在我面前能够让我重新第一次体验剧情和皇骑硬核有趣的战场体验那该多么幸福啊!
感受2:去糟粕方面把技能点数买技能变成了升级直接学会新技能,技能等级随人物等级上升。这个改动其实非常贴心而且才区区几关我就开始战场排列组合搭配技能了,感觉蛮充实的。虽然我知道4个技能对于领主和圣殿骑士这些多面手来说可能非常苦恼,但这大概是作者为了让你应对不同关卡所做的处理吧。毕竟战场不是增加了侦查吗?就是为了让玩家了解该关卡的地图和敌人情况作出有利搭配。而且以前的魔法比如什么天罚123之类的现在就是学会1之后自动升级,毕竟你会了天罚3你也几乎不可能再用天罚1,包括像什么以前十个技能槽你带攻击力Ⅳ就不可能带攻击力Ⅲ是一个道理。还有就是命轮的TP和这作的mp合二为一了,但是似乎依旧保留了打人和被打增加该数值的特性,不然战士职业没冥想打架还要吃蓝药吗哈哈。
感受3:大幅增加人物hp和多数武器计算方式也是出于全新战场体验的需要。让新玩家不至于在有的地方台难打,让老玩家有全新的战场体验这都有好处。毕竟战棋游戏的数值规划始终是绕不开的核心问题。职业体验也变得全新而有趣。
感受1:命轮里是打死敌人爆袋子或者成长卡,而这作感觉好像成长卡刷的少了,还是以袋子为主,也可能我没打到后面所以这条待定。然后战场增加了随机刷新的蓝卡,即纯粹的BUFF卡。这是相当好玩的设定,结合高清化的画面以及人物配音还有新增音效的加持,大幅增加了前期的可玩性和整体非常棒的试听体验。我都在想我作为一个战棋爱好者如果我以前没玩过皇骑,这样一个作品呈现在我面前能够让我重新第一次体验剧情和皇骑硬核有趣的战场体验那该多么幸福啊!
感受2:去糟粕方面把技能点数买技能变成了升级直接学会新技能,技能等级随人物等级上升。这个改动其实非常贴心而且才区区几关我就开始战场排列组合搭配技能了,感觉蛮充实的。虽然我知道4个技能对于领主和圣殿骑士这些多面手来说可能非常苦恼,但这大概是作者为了让你应对不同关卡所做的处理吧。毕竟战场不是增加了侦查吗?就是为了让玩家了解该关卡的地图和敌人情况作出有利搭配。而且以前的魔法比如什么天罚123之类的现在就是学会1之后自动升级,毕竟你会了天罚3你也几乎不可能再用天罚1,包括像什么以前十个技能槽你带攻击力Ⅳ就不可能带攻击力Ⅲ是一个道理。还有就是命轮的TP和这作的mp合二为一了,但是似乎依旧保留了打人和被打增加该数值的特性,不然战士职业没冥想打架还要吃蓝药吗哈哈。
感受3:大幅增加人物hp和多数武器计算方式也是出于全新战场体验的需要。让新玩家不至于在有的地方台难打,让老玩家有全新的战场体验这都有好处。毕竟战棋游戏的数值规划始终是绕不开的核心问题。职业体验也变得全新而有趣。