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命轮玩家玩重生感想帖(长期更新)

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我目前刚打了大概5-6关左右,没打之前看到很多老玩家吐槽一些改动再加上除了ui和配音之外的"换汤不换药"导致我对本作非常失望,可能这就是同为老玩家不希望自己记忆中的东西被破坏吧。但本着现在增多的讨论热度和内心对皇骑的热爱,我也忍不住决定一定要尝试下重生。
感受1:命轮里是打死敌人爆袋子或者成长卡,而这作感觉好像成长卡刷的少了,还是以袋子为主,也可能我没打到后面所以这条待定。然后战场增加了随机刷新的蓝卡,即纯粹的BUFF卡。这是相当好玩的设定,结合高清化的画面以及人物配音还有新增音效的加持,大幅增加了前期的可玩性和整体非常棒的试听体验。我都在想我作为一个战棋爱好者如果我以前没玩过皇骑,这样一个作品呈现在我面前能够让我重新第一次体验剧情和皇骑硬核有趣的战场体验那该多么幸福啊!
感受2:去糟粕方面把技能点数买技能变成了升级直接学会新技能,技能等级随人物等级上升。这个改动其实非常贴心而且才区区几关我就开始战场排列组合搭配技能了,感觉蛮充实的。虽然我知道4个技能对于领主和圣殿骑士这些多面手来说可能非常苦恼,但这大概是作者为了让你应对不同关卡所做的处理吧。毕竟战场不是增加了侦查吗?就是为了让玩家了解该关卡的地图和敌人情况作出有利搭配。而且以前的魔法比如什么天罚123之类的现在就是学会1之后自动升级,毕竟你会了天罚3你也几乎不可能再用天罚1,包括像什么以前十个技能槽你带攻击力Ⅳ就不可能带攻击力Ⅲ是一个道理。还有就是命轮的TP和这作的mp合二为一了,但是似乎依旧保留了打人和被打增加该数值的特性,不然战士职业没冥想打架还要吃蓝药吗哈哈。
感受3:大幅增加人物hp和多数武器计算方式也是出于全新战场体验的需要。让新玩家不至于在有的地方台难打,让老玩家有全新的战场体验这都有好处。毕竟战棋游戏的数值规划始终是绕不开的核心问题。职业体验也变得全新而有趣。


IP属地:江苏1楼2022-11-19 11:25回复
    给新人和轻度玩家的建议:对我来说前期打的这几关里面称得上稍微棘手大概就是夸加利德要塞第一次打尸术士尼巴斯。因为这关他们在山头上我们在下面,对方的弓箭手和法师很多,也有前排阻挡且都是僵尸。
    因为我是0负伤打法所以我得保证每人不倒下,但这个思路你们值得借鉴,相信我,如果你无所谓轻贱一个普通大众脸离场或者只是普通的倒下其实你游戏只会更难打。战棋游戏就是这样,全员你都打不过,你指望减员之后局面更好打?
    要点是:法师和奶妈不要过于推进靠前,这关他们不上山,不要靠前去给对方射手当靶子。其次要保证除了神父普雷桑斯和姐姐之外至少还有三个会神圣魔法能补血的。比如:骑士伏尔泰算一个,一开始送的大众脸僧侣算一个,一开始送的魔剑士也算一个,我不知道魔剑士会的魔法是不是随机的,反正我只是很不情愿的接受了他,战士和弓手大众脸我都拒绝加入了。但大众脸魔剑士到手还是挺香的,前期超级多面手!这关主要靠德尼姆和卡诺普斯干掉尼巴斯,缓慢稳定的集火清杂同时注意随时补血,别报侥幸心理让血量低于200,不然就要遭殃了。尼巴斯一个魔法直接干200+不成问题。至于游戏ai是老生常谈了,因为ai集火意识并不强,大家可以有时候哪怕让法师和奶妈故意上前一步刚好能被敌方一个弓箭手打到,帮前排分担一下伤害以防万一,但这个尺度自己把握,战棋老鸟听我这么说都有数。
    还有我建议如果有跟我一样喜欢走C线的玩家或者新手玩家也行。等游戏第二关之后可以买装备了,赶紧去商店买把双手剑给主角换了,单手剑伤害没有双手剑高。职业就还用大头兵(战士)配合大头兵的必爆伤害非常可观。其实下位职业成长都差不多,大头兵血量成长还更好,所以大头兵过度到C线转领主是可以的。狂战士不能拿双手剑所以不考虑。


    IP属地:江苏3楼2022-11-19 11:40
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      又打了7、8关。简单说下吧。
      首先我玩命轮那么多年了,我始终不知道这个游戏的魔法伤害是怎么计算的,以前我用华伦是强没错但那都是通了很多次主线吃了很多次卡的情况下。本作绿卡(命轮的成长塔罗牌)确实大幅减少了,我相信制作组是出于延长后期体验的考量,如果你不主动吃各种魔兽肉或者龙肉叉烧的情况下能力就很难拉开电脑。
      再说下魔法问题,大家知道命轮人物等级是跟职业挂钩的,但是普通术士前期就算等级跟上伤害依然惨不忍睹。虽说命轮的初始血量体系和计算方式跟重生不同,但前期术士和魔法伤害是TM的太低了!连承担补刀作用都做不到,难怪命轮是弓箭骑士团呢。我在命轮里保证术士前期等级跟所有主力差不多的情况下用魔术师拜安(蓝帽老头)这种特殊人物依然魔法伤害极低!同理用魔剑士放魔法,用忍者放忍术伤害都很低。
      可这次的重生不一样,魔法的破盾能力强了很多,无论是对小兵还是boss都可以打出伤害,如果叠蓝卡BUFF那更是如鱼得水,法师的前期体验非常好且不可或缺。命轮里法术伤害跟武器熟练度挂不挂钩我还真不知道,但重生里是挂钩的,最重要的一点是放魔法同样可以涨武器熟练度!而且不慢,所以法术职业实用了很多,以前我几乎从不用法师的。当然前期法术伤害变得可观之后忍术的破盾伤害同样让我傻了。加尔加斯坦那个叫半藏的忍者一个忍术打我600点血我艹。打3下每下200!
      魔剑士的个属性附加变成了不用自己花mp释放,只要装备这个魔法轮到行动时自动放,而且时效似乎是持续整场战斗。这个改动又省心惬意了不少,元素属性附加既可以增加物理伤害同时也能增加相关元素的魔法伤害。如果同时符合该人物本身的守护元素似乎还有加成!总之这版本魔剑士算是名副其实的全能人才了!确实厉害,本来我都想让卡诺普斯也转魔剑士了,考虑到以后还有四姐妹,想想还是古代翼人吧。


      IP属地:江苏10楼2022-11-19 21:56
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        吐槽:剧情主线章节的过场动画日文配音不如原版配音,原版配音好像是英文还是法文?反正不是日文。
        我说的章节过场动画是指描绘巴尔萨姆镇大屠杀后剧情战略相关的那个动画,原版虽然没人物配音,但那个过场剧情是有旁白的,比较带感!这次的旁白日文没啥气势和氛围。
        理论上说这种题材的游戏英文配音比较好,但典型的日式RPG画风似乎配上日文配音更适合一些,所以我又换回日文配音了。英文配音都是棒读没什么情感。日文配音情感确实到位,就是维斯是佐助配音让我一开始难以接受,不过维斯黑化后佐助配音还蛮合适的。巴尔泽丰好像是二代火影的配音,暗兰配音不够低沉,比我想象中低沉有城府的威严声音差了一些。拉维妮丝则是完全不符合立绘,你可别狡辩说什么这是御姐音,这他吗是大妈音好不好。幸好我走C线以后不用听大妈音了。


        IP属地:江苏12楼2022-11-19 22:07
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          回14L
          其实我非常认同你提的很多观点,因为我没玩之前也是一样的。但不妨换个角度想,这个buff卡真的影响你走位吗?我认为趣味性大于限制,血量调整和伤害计算结合叠buff卡能让你有意控制的角色打出赏心悦目的伤害或是改变战局,游戏体验变得革新但又不失本味。如果真的战场不改除非把战场形象做成立绘那样精美的建模,不然游戏整体体验真的除了换ui和加语音别的没区别了,那我还真不如玩我的psp了。


          IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2022-11-20 09:10
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            今天又抽空推了些关,现在打到C线第三章?(野心与欲望之争,失败者贱若猪狗)
            基本一路也没难度,但因为我前面说的战斗方面的大幅革新所以推起来也挺痛快的,如果和PSP版完全一样我估计我已经弃游了,毕竟我命轮当年上千小时了。
            结果打到科里塔尼城猪头将军扎斯波耶那里吃瘪了。。。以前打命轮时候没觉得这关难是因为当时弓箭BT,对方后排被我方肆意收割,然后几个弓手留TP配合鸟人等近战对猪头将军堆必杀就能过,所以以前我都是一群人中路直接怼过去,结果新版这关立马就教我做人了。。首先是敌方的法师和奶妈还有弓手们血量大幅提高再加上本作大幅削弱除了火枪之外的所有远程这一升一降已经不能用此消彼长来形容了,那是相当狠!
            硬怼打不过只能考虑用点小战术了,这里给新人和不熟练的玩家说下我的思路,高手玩家们见笑了。
            首先我方人员从右上角下来,不要走中路,派精锐部队拉下走下方道路吃卡,最好是有忍者吃。清杂兵伤害在叠攻击buff卡的情况下始终是二刀流忍者最好用,拉下就算没刷什么好的卡也记住核心思想是拉扯!让对方的奶妈无血可补,让猪头将军浪费至少两到三个回合下高台赶路,让对方后排无效回合增加,这样对方人数的优势和火力就荡然无存。虽说各个击破这点大家都知道,但走位和利用地形拉扯是更重要的,千万不要陷入你打对方一下,对方后排补一下的尴尬境地。当然了,后期装备起来了能力上来了就成割草游戏了,但我相信这版肯定对这方面有所限制,如何把握后期爽快度和不至于简单到太无聊至少从远程这块已经看出端倪了。。。我看看后期能不能拿到雷神弓这个时代眼泪,如果拿了雷神弓还是不强那我也得考虑放弃弓箭手了。


            IP属地:江苏17楼2022-11-20 19:20
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              IP属地:江苏18楼2022-11-20 19:21
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                17楼我今天打字被删了。。申请恢复中


                IP属地:江苏来自iPhone客户端19楼2022-11-20 19:24
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